PUBG:第一人稱模式變成戰場新遊戲

PlayerUnknown戰場的7月補丁還有那裡,除了一些迫切需要的錯誤修復(以及一些新問題,關鍵字“服務器”),許多舒適功能以及一些有趣的有趣調整,它如何為每個人做這件事,經驗豐富。選擇是自然的,因為沒有人必須扮演新的第一人稱模式。至少給他一個機會的一個好主意是:遊戲的感覺從根本上發生了變化 - 作為仍然不變,令人上癮的規則的一部分。

不再有角落露營。那些想瞄準的人必須展現自己。

因此,如果您在激活對接會之前將格子放在“獨奏”或“二人組”的主菜單中,那麼您只會與那些也想扮演有用且概述的肩部視角的人一起扔進鍋中。然後,它像往常一樣在飛機上,直到這種方式,直到隨後的降落傘跳躍,一切仍然相同,以獲得更好的方向。一旦您結束,您就只會透過殺人的化身的眼睛看。幾米後,您可以說您必須以​​這種方式學習遊戲。

在這裡,沒有人幾乎看不見的灌木叢坐著,概述了看不見的情況。儘管他的角色實際上只看到或喜歡障礙物,在草地深處,鼻子深入到後面的山谷中,沒有人會再看著過去的岩石,樹木和房屋牆壁。 PUBG玩家始終將自己定向在防彈蓋或至少可靠的隱私屏幕上的運動方向。並非沒有理由,即使是遊戲的粉絲也讓自己有些有趣,因為晚期的比賽看起來有點像是一輪比賽的玩家,好像玩家在算上樹皮上的螞蟻一樣。在第一人稱模式下,如果您想查看面前的區域,則必須展示自己。這使您脆弱。

駕駛變成更大的風險,因為敵人比反之亦然更容易發現您。

該遊戲幾乎可以自動通過概述減去增加的漏洞。因為您自然而然地看到了與攝像機稍微徘徊在角色後面的情況下,所以如果您確定自己正在跟踪的倖存者,您必須更多地看或移動更多。駕駛變得風險很大,因為在該地區的搖擺景色中發現敵人更加困難,如果您將自己扔在胃中以提供盡可能少的攻擊空間,最好尋找一個平坦的草。在草地上的攤牌以侏羅紀公園2的猛禽中昏昏欲睡的慢動作版本結束的巡視,這是過去的事,因為一旦進入目標圈,有罪不罰,並觀察周圍角色周圍的喧囂。

總的來說,您與該地區的移動關係以及您通常會選擇伏擊的地方的建築物的關係變成了現在更重要的噪音,而這些噪音更為重要。如果您看不到自己可以掩護,斜坡會更加有效。在這裡也很清楚:戰場變得更加困難,是的,甚至更可怕的遊戲。正是因為您不再知道下一個角落後面的內容,並且總是問您是否應該將頭伸出藏身之處。最重要的是,它也更公平,因為您不再賺取任何不現實的視覺優勢,這些優勢有時會在經典模式下進行戰鬥。實際上,當您在二人組中以第一人稱視角處理時,PUBG甚至感覺更加戰術。在沒有明確的目標看法的情況下,明確的溝通與越來越多的撞車和側翼演習的使用一樣強制。

現在,即使是小小的抑鬱症也適合突擊攻擊,因為由於觀點的增加,對手再也無法通過農作物看到。是的。我贏了。

實際上,我押注攀登和跳過更新是PUBG的巨大動盪。但是,第一人稱模式已經在大大改變瞭如何體驗這場皇家戰鬥。在早期訪問開始時,沒有任何一輪感覺就像前一個。但是,由於布倫丹·格林(Brendan Greene)和他的團隊願意在基地上一次又一次地對抗比賽,因此我看不到戰場的凱旋賽勝利遊行將如何失去動力。根據Steamspy的說法,已經將630萬個單位帶給了人們 - 如果這樣的支持和豐富的想法繼續進行,那麼您可以很容易地希望這麼多人。

PUBG是一款具有願景的遊戲,至少到目前為止 - 無法騷擾其巨大的成功,只能偏離最適合遊戲的課程。好的,對化妝品的威脅性微交易使人頭痛有些頭痛,但是從一開始就傳達了它們。在所有嬉戲的事情上,另一方面,這種發展給人留下了一種原始的印象,即成千上萬的粉絲相當穩定和紮根而不是虛假。這是可愛的,這鼓勵了。


開發人員/出版商:藍孔 - 出現:PC,Xbox One-preis:29,99歐元 - 出現在:早期訪問,最終版本在年底 - 語言:可選的德語屏幕文本 - 微譯本:是的,化妝品

Related Posts