許多射手和故事的補救措施與中等彈力和成功的視頻序列的混合在一起,然後將所有內容融合在一起。
這絕對是一個補救遊戲。在過去20年中,至少根據三重標準建立了相對較小的工作室(至少根據三重標準)選擇了相對較小的工作室之後,一些事情得到了很好的定義。這是第三人稱射手。有很多動作。最重要的是:它努力邁向分界線,這將一個好的標題與出色的標題區分開來,然後偶然發現了任何小東西,在這條終點線之前就落在了自己的腳上。鼻子的尖端就在上面,但還不是。馬克斯·佩恩(Max Payne)有他的怪癖,艾倫(Alan)韋克(Alan Wake)也肯定也是如此,量子休息不想成為例外。
至於這個故事,我不確定這次露面是否是薩姆·萊克(Sam Lake)是一個錯誤的天才,還是沒有人為他提供合同來撰寫系列。量子休息是一個時間旅行的故事,也遵守一個陳詞濫調。情節圍繞著幾個關鍵地方和人們展開,因此,戲劇顯然被卡住了。我相信只有一個或另一個邏輯孔只能用量子魔術來討論。角色動機是非常存在和可以理解的,在這裡您給自己一點裸露。主角的路徑也相對結論性,當路徑交叉時,就會出現正確的動態。所有這些主要是寫和上演的 - 這裡是一個重要的詞 - 令人驚訝的是安全的手,這對以真實電影形式的四個中斷的整合進行了兩次。
我承認,當我聽說遊戲中廣泛而模糊的系列格式時,我期待的只是一位熱情的故事作家去的非處方削減,而小島應該很早就可以了:有了平庸。從某種意義上說,是的。被視為純粹的系列,當今高端系列世界中的整個事情仍在定性中場。當您查看美國系列的格式現在最終出現並且您不必隱藏自己是一種表演時,這將非常有吸引力。但是,這比熟練的監護團隊的高度努力,甚至是一貫的表演成就,這些序列必須說明什麼。
不幸的是,我不得不經常寫一個或另一個遊戲遭受欠發達的複仇女神,您對英雄了解一切,但邪惡似乎像過去五分鐘一樣從袖子上搖晃。不在這裡。得益於這80分鐘的Realfilm Pro巡迴賽,他有了它的舞台,而且不是互動完全可以的。英雄幾乎沒有發生在這裡。這是關於他的對手,他的同伴,也是善良的幫助。整個環境的重量要大得多,因為從一點點打開門的聲音遠不止於此。我很少參與情節。整個事情,他的所有支持演員。
這也是反射值的很大一部分。考慮到我在三個困難級別的中間不到八個小時的時間內放鬆了太簡單的量子斷裂,這並不重要。然後,您有一個級別和事件的時間表。現在,您可以從前面完全開始,也可以專門選擇在兩個動作之間選擇的四個決策點。我希望遊戲過程中存在很小的偏差,也許在20分鐘的情節中交換了一兩個場景,但最終一切都保持不變。我應該對此說對,但是如果我離開電影/遊戲,我會做錯了。
尤其是在遊戲本身中,沒有太大的變化。沒有其他級別。 NPC的作用是由他人採用的,而這種變化實際上在發揮作用上沒有任何作用。但是,就內容而言,這有時是戲劇性的。不是為了使他的事物成為英雄,而是他的環境,其他人物的角色和動機,可以從這四個決定中旋轉如此大規模,以至於兩個遊戲的傳球感覺確實與眾不同,即使您在最終玩遊戲中很大程度上相同。任何生活,死去的人,他們的計劃受到挫敗,玩家周圍發生的事情,所有這些都會發生巨大變化。它不是兩次80分鐘,但是30分鐘的變化很大。這種感覺對這款帶有三個電梯的小型室內游戲區域的感覺 - 量子斷裂的位置並不多 - 一旦將控制器拿回手中,也不會發生變化。
這使我們成為了我最初聲明的明確補救部分。在現代間諜小說的地形上,真實電影是時尚的,戲劇性有時在遊戲中會急劇波動。如果在一分鐘內幾乎是出色的,並且在舞台和時機方面具有夢遊安全性,那麼總會有一些地方,就像它們的樣子一樣:藉口容納另一場戰鬥。在這麼短的比賽中,這可能是一個奇怪的聲明,但是在這里和那裡的射擊變化會更少。它從來都不是戲劇性的,會導致出場,例如令人難以置信的驚奇,但是懷疑山姆·萊克(Sam Lake)作為大型講故事的人的主權是足夠的。
就遊戲而言,這是相同的圖片。補救措施可以槍戰。您一再證明,這是Max Payne的優勢之一,當然不是Alan Wake的弱點。他們做不到的是讓英雄以他看起來沒有問題的方式奔跑。您不能做的是故事與拍攝之間的好玩元素。只要這兩件事發生了,一切都很好,但是在量子破裂之後,您突然對Nathan Drake的方式表示感謝,Nathan Drake在Rails上運行,後者至少使用它來看起來非常好和冒險。您可以原諒那不是超級馬里奧,那裡發生了什麼。如果您願意的話,量子斷裂設法完全是線性的。幸運的是,只有一些這樣的段落在光學上是如此巧妙地裝飾,以至於永遠不會太痛苦,至少您必須看一些東西。
英雄的時間力量在情節的邏輯上沒有更快地移動,這也有助於解決這個問題,但可以停止時間流。因此,他可以在敵人做出反應之前掩蓋衝刺伸展運動,在短跑後,進入慢動作模式幾秒鐘。 “計時炸彈”的確切功能(在此遊戲中相當於手榴彈)的確切功能尚不清楚,但在某個區域中,可以將其用作玩家的時間。標誌或他在遠處凍結這樣的凍結,如果您將20個球發送到這個時間泡泡,後者特別有效,然後在正常運行時立即在同一第二飛行並造成巨大傷害。
這些技巧也使每場鬥爭都是小型電影香港表演輕巧的。您打了冰凍的敵人,追逐子彈並再次加速,一切都完全懸掛在空中的冷凍鏡頭,並且由於不錯的ragdol,飛來飛去。量子休息中的一場良好的戰鬥看起來像是精心編排的濕夢,一個約翰·沃的狂熱者。這些時間技巧也很好,這是一件好事。在肉和血液中嘗試了幾次嘗試之後,您永遠不必考慮現在要使用的東西,而墊子的大多數智能佔用率是剩下的。從最好的一面進行補救。
然後是“正常”的鬥爭。您的英雄沒有按鈕可以運行,它或多或少會自動覆蓋,看起來很尷尬。這也是部分概念。您不應該留下掩護,敵人很快就能使您擺脫困境,應該嘗試一下。但是,這是如此的tranig半心靈,幸運的是,與其他階段良好的動作芭蕾舞相比,您被剝奪了部隊幾乎就像另一場比賽一樣。
更大的問題是多樣性。反過來,對手類型很少。簡單的士兵,重型士兵,時空保護服的士兵也有一些部隊和一個只能從後面攻擊的裝甲士兵。那幾乎是。還有一個非常清晰的槍支選擇,在整個比賽中可能有六打,儘管感覺不是一個實驗性的科幻武器,儘管這甚至不是一個實驗性的科幻武器,儘管這甚至不是問題。但是,您必須將其擠出量子中斷,儘管有兩個射擊者核心元素中有各種各樣的種類,但時間技巧的激動動態效果很好,以至於在兩輪比賽后只能感到無聊。在艾倫·韋克(Alan Wake)和馬克斯·佩恩(Max Payne)的情況下,這要快得多。
無論如何,難度水平更有問題。正如我所說,在上一場老闆戰鬥之前,我三度以射手的身份在上場三度以射手的身份去世,這反過來又試圖拉動一切,持續了十個比成功的嘗試更令人沮喪。良好的平衡是其他的,但是無論哪種方式:如果您想擁有更長的時間,它會很難。但是我也必須承認:有了超級大國,就可以嚇到對手,而實際上是無敵的,這得益於舞台,感覺非常酷。至少有一段時間...
至於這個舞台:我只有Xbox One版本進行測試,我認為PC版本應該顯示相對相似的內容,只能解決,並且在過場動畫中的V-Sync問題較少。這是一款可以說它正在開發很長時間的遊戲。如果一個場景看起來絕對可愛,並且在粒子和照明效果面前刷毛,那麼另一個場景顯示昨天沒有製成的紋理,但可能會掛得更長的時間作為資產。它只是不像葡萄酒或乾牛肉,隨著時間的流逝,它不會變得更好。然而,總體而言,量子休息簡直就是別緻。如果球隨著時間的流逝而凍結或對手從運動中凍結,並將風景變成風景的一部分,或者在完全破壞過程中不斷暫停橋樑和船隻,那麼遊戲就會展現出自己的視覺魅力。一天結束時,它可能不是高端技術演示,但絕對是引人注目的演示。
對沒有最快互聯網線的每個人的警告:遊戲和視頻在一起的大約130千兆字節,大約有50輛消除了遊戲。這些視頻不必下載,但是可以選擇 - 如果有人有一個帶有快速行的la腳的朋友,他絕對應該計劃訪問它。該流媒體在臭名昭著的柏林中心老建築中工作,沒有任何問題,沒有任何問題,因此您不必擁有絕對的電源線來節省下載。不幸的是,我不知道這些視頻是否在光盤上 - 還是光盤上,它必須至少兩個,而不是三個 - 因為我只有下載版本。
在某種程度上,量子斷裂感覺就像是最後一代硬件的遊戲。從技術上講,在任何情況下都不是,而是在他的構想中。大多數現代的大型遊戲都希望與Koop一起成為所有角色扮演元素的事物,因為它總是有效,手工製作和其他東西。有一個相對較短的獨奏遊戲樂趣,它的歷史和槍戰固定了。一個非常有趣的動作冒險射擊遊戲,非常重視參加他的戰鬥,而不是複雜的武器系統或(不幸的是)各種敵人。一些散佈在這裡,尤其是在這裡遍布很多東西。不,補救措施並未刷新他的新硬件公式。
它在所有這些較小和一些較大的不當行為中都非常有效,這是由於真實的膠片序列所致。他們首先給情節帶來角色。當然,這一次有助於非常廣泛而有價值的收藏品,但是如果沒有遊戲中的四個突破,您周圍的角色充滿了生活,那將無法正常工作。此外,您再也不能抱怨相當短的季節了,因為對於兩個足夠不同的回合,量子斷裂絕對可以。它本身不太可能消除新一波的FMV遊戲,但是Remedy設法在這里工作。也許這是電影和系列世界中薩姆·萊克(Sam Lake)的跳板。
因此,不是最具創新性的遊戲設計,而是各個部分,甚至弱者,都可以很好地融合在一起。最後,有一種遊戲體驗並沒有成功地跟隨Max Payne和Alan Wake的巨大腳步,但它既適合補救措施又非常值得體驗。