紮實且經常令人興奮的合作射擊手,以謹慎和交流,這使得從關係到勝利。
我承認這對我來說並不順利,彩虹六:提取。在前兩個困難中,戰術合作射擊者根本沒有“正確”。直到我們被允許在兩次長時間的四個級別上開始四個級別的難度中的三分之一- “猛烈地” - 我們才開始進行一場比賽,此前以前不知道閒置和升級之間沒有煩惱。在那之前,電壓曲線在很大程度上是平坦的,幾乎滑落了我們,直到我們突然被超支或任務結束得太舒適。兩者之間什麼都沒有。
那簡直令人滿意。直到到目前為止,我們都會像這樣播放它。在“暴力”上,地圖上突然有更多的動作,對手突然不那麼靜態而等待,使他們的傢伙更好。突然,據稱在據說安全的地區,據稱是安全的地區,短暫的彎路恢復了危險的承諾,在該地區,最好的方法是獲得伴隨的保護的最佳方法。突然,提取令人興奮。
為什麼不馬上呢?
安靜地採取行動並相應地將您的負擔放在一起也變得越來越重要。最後,您購買的消音器的傷害減少並不大。突然,使用他的小工具從克萊莫爾(Claymore)到智力巧妙的膠手榴彈,最重要的是。根據舞台目的地,還應調整始終三個階段任務之一以選擇操作員。尤其是在開始時,使用智商是有意義的,牆壁仍然發現了緊密的彈藥或藥物的補充,因此增加了團隊生存的能力。 ROOK和DOC也可以幫助防彈背心和復蘇手槍,但Finka的遠距離表現或獅子,使可移動的對手可見,這是一開始的一個很好的抓地力。
但是,我的寶貝是Alibi,它幾乎太好了,可以用美國玩家的全息假人分散嵌合體的注意力。我提前懷疑了所有從勝利中知道的18個面孔是否有權在這樣的遊戲中存在。錘子 - 特別是雪橇特別擔心我,畢竟,它已經使對手來自的地方感到困惑 - 我應該用工具敲打其他段落嗎?但是,一旦您意識到在更毛髮的情況下,您有時需要出口,只有一個木牆是愚蠢的 - 而且,錘子可能會使許多更強壯的嵌合體交錯 - 英國人成為一個受歡迎的團隊成員。
因此,在比賽使我在前七到八個小時內使我不利時,我實際上很開心。我認為外星人看起來仍然很無聊,而且仍然有些機器人。總體而言,提取可能缺乏對雙腿之間穿著整齊的棍子的感覺,這使4人死了,他的AI導演與眾不同。然而,我感謝反對者的持久性。您確實注意到如何尊重某些嵌合體,即使您想知道誰能發現設計很酷。
不同的目標最初有些模糊。我們不時地殺死了一個實際上只能抓住的目標,我們不確定是否在國防階段進行了完整的任務步驟之類的。但是,隨著時間的流逝,我們對所要求的東西有了更好的感覺。目前,它們的變化足夠多,有時需要不斷移動,有時是一個巧妙的捕捉和一個區域的握持。同時,從長遠來看,我不知道這是否足夠寬。畢竟,有一些協調和空間。
提取站在穩定的腳上 - 但是有趣多長時間?
除此之外,遊戲運行得令人難以置信的穩定且極其流暢。您可以看出,多年來,發動機已經正確成熟,育碧擁有這些數字及其世界。武器的處理非常有力,野獸,應該是野獸,即使有些敵人真的很漂亮,也可以在這裡進行野蠻的反饋。只有採用的勝利習慣,尤其是一些較長的行動,尤其是球員的複興 - 僅僅因為按鈕被釋放得太早就釋放了一個毫秒,這在這里和那裡引起了煩惱。
長壽問題仍然存在:正如我說的那樣,任務目標通常相似,操作員已經完全開發了10級(目前),所有設備都來自Milestone 18,您肯定需要一段時間。從裝甲巢到有毒粘液地毯上反复隨機突變的水平覆蓋了環境,這一事實總是很好地將您的期望融合在一起,但這在某個時候當然也是朋友。
我也發現皮膚通常是獎勵亨特:攤牌使用,不一定有吸引力或精神錯亂。顯然,許多提取的協同作用只會隨著時間的推移而出現(遊戲已經存在),但是在50、80或200小時之後,您是否發現它像15或20之後一樣令人興奮。
我尚未在完成的遊戲中解鎖末端模式漩渦協議,但作為我上次預覽的一部分,它的會議非常酷。這是一系列特別硬任務的九個階段,可以作為提取皇冠上的珠寶完成。我發現他很興奮,即使他用與主遊戲相同的水做飯。
彩虹六提取測試-Fazit
育碧將不得不忍受“為什麼”的問題。 “為什麼要外星人?”,“為什麼要以40歐元而不是勝利中的新模式進行獨立遊戲?我個人認為實驗值得。該遊戲可能不會像角色一樣噴塗,但是在每個任務中都可以很好地平衡並打開一個非迷信風險風險計算,幾乎總是效果很好。對於不喜歡4血的合作朋友,這值得看看協議和支持。多虧了買家的好友通行證,兩個星期有兩個朋友免費玩,遊戲通行證從第一天開始的參與和在所有平台上的跨場比賽都不應如此迅速地缺乏球員。
彩虹六提取既不是新的勝利,也不是該系列的重新啟動的緩慢(也不是)。但是,由於合適的人在適當的困難水平上,這一紮實的合作案件使對比錯更為正確。就像您一樣,如果您的提取有機會。