罕見想要做殺手本能3

正如前罕見的建模師唐查德·墨菲(Donnchadh Murphy)在當前的一次採訪中所透露的那樣,Rare曾經想發展殺手本能3。但是,微軟進行了取消,因此可以專注於年輕的目標群體。

他在與著色器不夠

“當微軟宣布收購時,許多人不確定這是一件好事還是壞事。一方面,微軟有很多錢,因此似乎保證了財務安全。但是,另一方面,另一方面,他們在遊戲市場上是相對較新的,並且在控制台市場上是絕對的。

墨菲進一步說:“我個人認為這不是一個很好的組合。起初,他們似乎沒有參與其中,但是很快就顯然他們有興趣使用稀有來對年輕觀眾熟悉。” “被壓制的很大的創造力。稀有以多種產品組合而聞名。因此,無法在成年人的遊戲上工作是一個真正的打擊。”

當新的方向變得清晰時,一些重要的稀有員工離開了公司:“當他們去[創始人克里斯和蒂姆·斯坦珀]時,微軟似乎會失去對稀有的信任。如果人們圍繞一個人工作,很難忍受真的很有才華,並且有很多經驗。一次。

“我記得克里斯·海沃爾(Chris Seavor)(康克(Conk's Day)的設計師)設計的一些原型,並在他的工作上。公司就在這個年輕的目標群體之外完成。根本不滿意,所以他們只是去了。

他想復興殺手的本能:“我們所有人都想做KI3,但是微軟對擴大目標群體的興趣更感興趣,而不是擴大另一個格鬥遊戲。因此,它從未發生過,我懷疑這會發生。 ”

對於微軟而言,稀有的最近開發了VivaPiñata,Banjo-Kazooie等遊戲:堅果和螺栓或Kinect Sports。有了Kameo和Perfect Dark Zero,還可以使用兩個工作室標題來啟動Xbox 360。

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