雷曼起源 - 測試

我知道這遲早會讓我。在某個時候,他會得到保證。不斷的微笑首先變成了彎曲的笑容,最後是一個大聲,解放的笑聲。幽默是一門紀律,幾乎沒有電子遊戲嘗試,最終是無情的。這裡有所不同。從第一分鐘開始,嘴角開始向上移至頂部。

最新的是,自從八基孔國家的回報率一直是2D彈跳者的好音調。

有最美麗的動畫打呼lobox。死者的脾氣暴躁的老闆憤怒地泡沫泡沫,因為雷曼(Rayman)的嘎嘎作響的幫派甚至在美女睡眠時都發出了噪音。長長的鬍鬚笑著的大師……會更有趣。如果外形的球蛋白是用平坦的手粗糙的,脾氣暴躁的對手掛在牆上,帽子掛在牆上,或者一個太大的糟糕的肉雞會朝您臉上露面,則有時會變成邊界。

但是最後是咧著嘴笑的香腸打破了我最後的抵抗。我在廚房層面遇到了她,她在熱盤中以奇妙的堅韌不拔的面部表情跳來跳去,迫不及待地想我虐待她作為平台。但這並沒有發生:佩爾(Pelle)傾斜形狀的景象太多了 - 我首先不得不將控制器放在一邊,仔細看看這個瘋狂的當代。

香腸如何彈跳,如何彎曲……這個外觀。毫無疑問,這個小精靈的聲音是2011年最佳遊戲角色。香腸沒有名字,沒有歷史,沒有動力。儘管如此,我想創辦一個粉絲俱樂部並向它致敬。您受到讚揚,哦,彈跳的笑香腸!

中間的藍色grinsemann在整個級別的層次上擺動。

好吧,在這件事不在桌子上之後,我們將自己獻給雷曼起源的微妙之處,雷比索夫(Ubisoft)(前?)吉祥物的長期復出,這是他在Atari不幸的Jaguar的職業生涯,但很快就在Psone,Saturn和Saturn和Saturn和Saturn和Saturn和PC很棒的2d Jump'n'run征服了球員的心和他作為世界英雄的地位3dHüterRayman2在N64和Dreamcast上固定。

“通常,屏幕上的動作看起來比同事要忙一些。”

雷曼(Rayman)的回歸忽略了3D偏移,並反映了二維的首先質量。當然,我們不僅要歸功於雷曼發明家米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)的野心,而且還歸功於宮本宮(Shigeru Miyamoto)及其團隊的勇氣。幾個月前,他們用出色的新超級馬里奧兄弟Wii展示了好2D遊戲遠非下載貧民窟的案例,並且可以找到適當的質量銷售。因此,理由讓好雷曼(Rayman)再次嘗試。

他實際上是基於馬里奧(Mario)成功的Wii遊覽,並與他帶來了一群朋友:他的伙伴Globox與Headstrong Little and Hers King一樣是聚會的一部分。因此,您喜歡通過複雜的水平來完成他們的四個,而不僅要與對手作鬥爭,而且還與屏幕上的一般混亂作鬥爭。與新的Super Mario Bros. Wii相反,在這里相互作用更加有限。狹窄的平台上沒有顛簸,最初使遊戲流程受益並減少了不必要的死亡人數,但與此同時,它也會帶來任意性的影響,您的行動對隊友的後果較少,而且行動通常具有行動。效果屏幕比同事更忙。

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