紅色死贖回2(PC) - 測試:下一級開放世界

世界設計的飛躍:可靠的美麗和它可以通過西方流派來講述的故事。

更新到PC版本:我們在PC發布之際發布紅死贖回2再次我們的原始測試。在馬丁再次描述了為什麼這款遊戲是一個例外並且仍在PC上之前,自從昨天實施PC版本以來,我收集了我的印象:硬件要求通過一個低入口的障礙物發現,起初使上端有些擔心。以及來自碰撞小心。在完成比賽大約五個小時之後,在一個四歲的I7 6700k上,擁有三歲的NVIDIA GTX 1080卡和SSD,這場比賽給人留下了深刻的印象。

我沒有撞車事故,即使我什至使用了其中一種病毒掃描儀,其中一些玩家不得不為RDR2設置例外,以便遊戲開始正常。我的遊戲正常開始。即使我希望在1440p的最大設置中從1440p的最大設置上的最大設置上的最大設置中的最大設置中的最大設置中的最大設置中的最大設置中的最大設置中的最大設置中,大量的圖形選項印象深刻。否則我希望的一切。

耶和華面前的眼睛。

NVIDIA的建議是最大的紙牌“高”設置的建議:除了高設置外,還有一個超級變體。但是我有一種感覺,因為我不再完全洗禮的系統會產生約55個,有時在1440p中的60fps,這在約55個,有時60fps的混合物中不會感到難過,這在這裡不感到難過這裡。在1080p中,您將更多的控制器向右推向右側和Ultra,然後輕鬆到達60fps。我仍然喜歡在1440p中使用主要的Ultra設置播放,儘管否則我嚴格傾向於超過60fps的圖像率。在這些穩定的30fps中,遊戲感到很舒服。尤其是如果您使用G-Sync,此標題也很整潔。如果是快速射擊者,那將是其他的。

但是,應該說火山界面仍然存在問題。在這種模式下,遊戲感覺甚至較少,並且以某種方式轉彎。打開DirectX 12是一個很好的決定。

總體而言,一個端口範圍很好,並具有許多設置選項,但非常非常硬件。遊戲用目前可以戴上的最美麗的圖形證明了這一點 - 當您將其擰回一點時,它仍然看起來不錯。但是現在為了馬丁的考驗...(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)


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控制台版本的原始測試(2018年10月24日)

這是新的。我還不知道這種不可思議的山谷。不那樣。像底特律一樣,在一個非常有限的世界中設計的人物:也許成為人類,但沒有。那裡還有其他東西。就像戴維·凱奇(David Cage)的高科技木偶表演一樣,世界本身永遠不會給人留下真實的印象。如此真實,以至於沒有被自己的經驗視野所掩蓋的錯誤和違規行為在無意識的水平上脫穎而出,並使一切看起來都令人奇怪。迄今為止,在遊戲中主要是正確的是現在聲稱紅色死贖回2遊戲環境。第一個遊戲是如此獨立的世界,並且與我們知道每個人都比其他任何遊戲都撕裂的遊戲更加接近我們所知道的遊戲。

畢竟,這對遊戲來說是令人難以置信的祝福,這意味著不少於視頻遊戲中世界設計的下一步。未來,現在在您的驅動器中。當然,詛咒當然是Red Dead Redemption 2必須處理我永遠不會與刺客信條相關的指控,甚至沒有一個GTA v或者巫師3。這些顯然是視頻遊戲世界,可以從很長的距離中向其難以兌現,這沒關係。畢竟,它們是視頻遊戲。當然,這也是Red Dead Redemption 2,但是在這個世界上僅半小時後,您可以完全忘記這一點。它狂野西部。在您的PlayStation或Xbox中。在您的電腦上的某個時候。從不在開關上。因為這裡顯示的應該在當前的控制台上運行,這簡直是荒謬的。不知道Nvidia在不斷建立新的圖形卡。舊技術應首先用盡。如果每個遊戲看起來都這樣,那麼,如果只有五個遊戲看起來像RDR2,那麼我們可以談論新的圖形卡。

西方如何在HDR中獲勝。 (Red Dead Redemption 2測試)

當然,這是野外西部的HDR版本,從每個屏幕都是藝術品的事實中,已經可以看到。無論是在午餐陽光下是豐富的草地,在西南部的沼澤上,更深,濃密的霧還是幾乎每一個日出和跌落,都是由吟遊詩人親自寫的一首視覺詩,是由最美麗的天使提出的。但是,這不僅是遊戲不斷觸及世界的經典Cinemascope廣角視圖。僅此一項就還不夠。對細節的關注搖晃。刺客信條:奧德賽(Odyssey),除了一場醜陋的遊戲外,其他任何事情都通過使每個村莊和每個島嶼都有一點個人化來建立一個美麗的世界。在紅死贖回在草地籬笆上有兩個指甲。因為工作室成功地給人的印像是這兩個指甲沒有被數字化,而是因為有人寫了一個虛擬錘子,在虛擬板上製作了虛擬指甲,並實際上模擬了錘擊的獨特性。這是未來的下一步。至少對於大多數軟件房屋(也不出售GTA V的虛擬貨幣以創建虛擬錘子)。

如果一個單詞是一個計劃。 (Red Dead Redemption 2測試)

景觀的過渡也是如此。該卡可能不是有史以來最大的卡片,但不一定是。從北部的雪地到東南部的沼澤,這是對生物群落應如何互鎖的研究。它在騎行時完全不可思議地發生。就穿過大草原的廣闊,然後穿過一些森林慢慢晴朗,地板變得越來越柔軟,小湖泊撒在寬闊的地方,地下變得越來越具欺騙性,突然你坐在大沼澤地的一匹馬上,而沒有她的確定點可以修復更改發生的位置。這是藝術。這甚至不是技術,這是一門藝術。

無論走到哪裡都沒關係。不管它是否只是穿越簡單的小峽谷,一個不引人注目的品種之一,更大的溝渠,還是聖丹尼斯的距。以各種各樣的形式,男性和女性,他們都可以通過街道來單獨地一起時尚,但每個人都以自己的觸感感到。聲音似乎從來沒有在美國口音的巴比倫糾纏中重複出現 - 即使他們安全地做到這一點,但是這個遊戲比實際上每個人都掩蓋了這麼多的東西。她走在街上,爬上電車,向囚犯打招呼,向您打招呼。是否穿著像最後一個村莊邊界一樣; “當羅馬時”也適用於這裡,如果您想被接受,請適應。這是一個應該做虛擬現實的事情,顯然您甚至不需要眼鏡就可以完全沉入其中。

終於正確購物。從真正掌握架子並將其運送到收銀機的意義上。或者只是到達架子上。 (Red Dead Redemption 2測試)

直到那時,馬再次撞到一棵樹上。發生的事情經常發生,考慮到您必須將真正的馬匹拿走近年來,以便發生這種情況。這是一個奇怪的組合:如果您讓馬跑,那就躲避樹木。如果您控制的話,它會忘記所有直覺。在效果上,它通常以馬匹在左邊握住的方式結束,我想向右,樹在中間等待。同樣,真正的馬匹不會,這是引言中提到的小裂縫之一,突然間注意到,在任何其他遊戲中都不值得一句話。紅色死贖回2s的划痕看似無法穿透的可信度防護層。可以將其視為一秒鐘的個體NPC,因為它被嚴格逮捕並在現場短暫地被逮捕。每輛鐵路火車都可以成為您的電車,您無法捕獲的電車。您現在是遊戲元素的事物。遊戲世界必須有多該死,以使這些小事情成為問題? Rockstar找到了一個新的怪異山谷的入口。我全力以赴地為您表示讚賞。

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您不應該誤解,乍一看任務之外沒有太多要做的事情,這絕對不是這樣,而是更多,因為您應該很清楚一個基本的事情:遊戲首先是水平的。比起幾乎所有其他開放世界遊戲。它是西方人,你乘坐日落。但是,山的高太高,您不會潛入廢墟,也不會跳傘。您最重要,幾乎獨家的範圍是寬屏幕的地平線。這是為了使內容到期,並且是否會有所不同。但是您只需要意識到這一點。

一場良好的戰鬥僅僅是其中的一部分,反擊和鉤子的製度可靠地實現其目標。 (Red Dead Redemption 2測試)

然後,世界的現實主義也意味著我自己,馬丁 - 可以沿著街上走,熱情地向所有人打招呼,什麼也不會發生。如果我要去反社會冒險,我可以沿著街上走,促進人們,推動,再次可以預見反應。有些人會走開,有些人向後推,毆打會出現,警察會來,我可能不得不短暫懲罰。這條道路是可以預見的,就像遵循社會規則的世界一樣。即使是暴民和紅色死亡救贖2中的戰鬥通常與現實沒有什麼不同。您暴民,毆打自己,如果您不太愚蠢地射擊幾個人,甚至是警長和代理人,那麼您就進入監獄一晚,付了幾美元。這不是在釋放的沙箱中發現的那種野生鏈反應。這是一個絕對令人著迷的虛擬世界的結構,這比下一個爆炸的混亂更令人興奮。

大城市幾乎就像今天一樣。幾乎。 (Red Dead Redemption 2測試)

當然,這並不意味著沒有什麼可以發現和經歷的。為荒野朋友尋找稀有動物。想啟發但現在不直接標記為經典意義上的附帶任務的謀殺案。也在側面經營的敵對幫派的商店可能會受到干擾,甚至可以舉起營地。在洗澡或撲克遊戲中,您將獲得可以檢查的線索。也許在某個地方有一個老房子值得一看或一部分寶藏的一部分,它帶給您一些額外的錢。您可以在法律的兩邊做事,如果您只露出眼睛和耳朵一點,就不會感到無聊。

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即使遊戲對所有重要角色的通常GTA怪胎熱潮表示感謝,它們也被寫成一個活潑,有形的人物,而且在這種媒介中很少如此:這里和那裡都有西方 - 芳香。這裡是一個瘋狂的科學家,那裡是一個世界改進的世界,邊緣小巧,令人興奮的故事。即使穿著衣服,如果您是一個充滿鄉下人的村莊的社會紳士,您也可以進行實驗……如果您射擊錯誤的人並稍微開放自己的賞金,也可能會造成更多麻煩。

在城市中,您也可以期待像好衣服這樣的好舉止,因此(或不適應)。 (Red Dead Redemption 2測試)

然而,當槍戰開始時,它迅速與世界所展示的世界急劇結束,這引起了您的眼睛Twitch,因為您盡量不展示不必要和意外的範式變化的輕微閃閃發光的創傷。要么賞金會暴露於您在下一個郵局中付款的您,而且一切都被寬恕和遺忘了。騎著這座城市高度抬起的人穿越城市,好像什麼都沒發生。不,現實世界無法那樣工作。或者,當您露營幾個賞金獵人時,您突然感到驚訝。你射擊。還是不是,我不想要任何進一步的麻煩,所以我盡可能快地騎行。但是從每個灌木叢中,一個公里的人都用a彈槍跳了起來。全部以200美元的賞金?不,那是不適合這個世界的,那是GTA的世界,GTA的世界非常不合適,以確保更多的行動。

...但是有足夠的機會填補收銀機。也合法。 (Red Dead Redemption 2測試)

我看到有必要在這里和那裡交換一致的世界設計的純度,以進行一些視頻遊戲動作,但很少在這裡做得很少。這個對另一個時代的模擬的純粹是完全對立的。這些盜竊案中的另一個,在其他任何遊戲中,您都不會從任何地方抱怨不現實的槍戰。因此,視頻遊戲停止了,但是《紅色救贖2》是最好的時刻。但不是一個理想的例子,這是什麼使以動作為導向的遊戲中出色的遊戲玩法的理想例子。實際的遊戲元素也是這種情況,即遵循故事的近一百個任務,偶爾會分為幾條路徑。這些道路保持在一起,它們是一個線性故事的一部分,在紀念紀念時,您會在這里和那裡進行測試。

哦,是的,過去有一個充滿希望的,有抱負的國家被稱為美國的美好時光。 (Red Dead Redemption 2測試)

這裡的榮譽是其他遊戲中“好evil”模式的變體,而係統還可以- 如果您很好,那麼,如果您很好,那麼翼的人會反應友好,是您的邪惡,然後避免您,反之亦然,它與眾不同。狡猾的設計 - 是在困擾的酒吧本身。直接看著窗簾背後的機制,沒有理由。人們的反應也逐漸巧妙地實施,您也可以像在該國看到的那樣。並不是最終重要,不是真的。儘管其他遊戲中的這種聲譽導致了巨大的變化,但它只是社交互動的一個小因素。並非突然彈出“不良”側面任務的群眾。從字面上看,您會感覺到Red Dead Redemption 2似乎說這與此類事情有關。而且以某種方式沒有錯。

現在是營地中充滿希望的早晨嗎?光經常起著非常情感的作用,沒有它實際上沒有計劃。照明沙箱或其他東西。 (Red Dead Redemption 2測試)

在我們來到營地之前,該營地對細節的關注很大,關於生活的小事情。像世界上所有的微妙之處一樣,它壓倒了武器的充滿愛心,如何自己裝飾它們必須清潔它們。或馬。在其他遊戲中,您有一匹馬。在Zelda中,您有五個具有簡單級別值的值。在這裡,您在盛裝舞步中有微妙的微妙之處,您必須抓住它,您不應該太粗糙地處理他,因為它也可能死去,然後您可能會為一匹昂貴且穿著良好的馬匹而感到難過。原則上,狩獵是其他遊戲中的意義,但同樣是細節的程度來解決它。您如何擺脫獵物的價值對於他們的價值很重要,因為它可以用弧度輕輕地“輕輕地”而不是在球的冰雹中屈服,因為您必須將它們存放在馬上。下班後仍然著迷,使一些世界上不可或缺的一部分變得無關緊要。

這是一個開放世界的遊戲。當然,你可以去釣魚。 (Red Dead Redemption 2測試)

但是回到營地。這個營地有一些平庸的東西可以用簡單的機制解鎖。最重要的資源或一種有限的單向票務快速功能,正常的東西。一切都會對遊戲玩法產生更大的影響。但是,更好的住房或更好的食物確保了Van-der-Linde幫派更好,這不僅僅是一群無剃的人離開家。這是一種掠食者的市政當局,經常有足夠想像的榮譽,男人和女人在社會的旁觀中,但背後有生活,願望和目的地,逐漸認識她。

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這個微型社會相互互動,包裝,包裝是兼容的,這取決於您干預的地方,無論您有時是為了自己,還是讓幫派成為幫派並製造您的事情。這是一些AI,很多出色的劇本和播放器中的巨大效果夢dream以求的一定程度的互動。也許與世界上其他NPC的正常互動看起來有些簡單,因為該群體在開發人員中經歷瞭如此多的愛。但這當然是一個非常不公平的指控,因為要塑造這樣的整個世界,就是要問為什麼整個梵蒂岡看起來不像西斯汀教堂。這甚至超出了像Rockstar這樣的開發人員。仍然。

向上抬起營地很昂貴...(Red Dead Redemption 2測試)

帶您的課程和您在任務中開車的故事與您伴隨的數字大不相同,但最終繪製了非常簡單的圖片。所有善良的西方人都是這種情況,它們圍繞中心主題。在前任中 - 儘管鑑賞家對許多小參考很滿意,但您不必玩過,這是經典的“我的名字無人”,一種一代變化,帳單和告別的黑暗版本。這些主題中的一些,尤其是亨利·方達(Henry Fonda)的段落,以及許多後來的電影,約翰·福特(John Fords)的許多報價也可以在《紅死救贖2》中找到。

即使有時它們看起來不錯,槍擊事件也是遊戲中少數幾個弱點之一。 (Red Dead Redemption 2測試)

中央語句簡單地說:“在過去,如果您有問題,您就足夠騎行,直到它消失了。在一個不再想要我們的世界中。這是一個大主題,其他一切都可以通過個人衝突來解決。范德林德幫派憑藉其具有超凡魅力的領導人荷蘭人做出了一個團伙的工作,並從他向追隨者保證一個更高目標的事實中所做的一切。這是關於自由或其他東西。除了社會之外的生活,這也將被改變。一個由深刻的信念或僅通過假牌組織袖珍把戲的charlatan驅動的任務?您會問自己作為幫派的一部分的眾多問題之一。荷蘭人更加有效的自我和外部催眠的逐漸消失,在越來越狹窄的圈子中脫穎而出。長期的 - 人對西方無盡的承諾像繩索一樣增加。很長一段時間以來,他自己的身材不僅僅是催化劑,這是一個最小的共同點,他從一個構成營地的十幾個變量中移動了一個社交雷區,只有在搬到他的位置的時候才遲到更好。

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尤其是在下半場,曲線球在下一個動作中遵循,您會在從未見過的情況下,遊戲也足夠勇敢,因為它也讓像敵人這樣的朋友和戲劇性的朋友,最終本身...我知道今天幾乎沒有購買的每場比賽,但也真正玩過,但請這樣做。這真的會想念您的東西,此動作開始得慢一點,積累,花費時間,但最終只是一個精彩的故事。一旦進入了更高級的動作的漩渦,就像一個好的系列一樣,您幾乎無法脫穎而出,這太瘋狂了。神話和謊言,上帝自己國家的榮耀和瘋狂終於圓滿了。這是一次狂野的旅程,它是宏偉的。

如果您睜開眼睛,就不會缺少奇怪的遇到。 (Red Dead Redemption 2測試)

不要抱怨這些只是幾個英語單詞,遊戲為您提供了更多。確切地說是這是一個確切的。搖滾星是典型的德國同步,只有字幕。這些也是出色的,但是除了一些德國移民之外,他們的演講者立即將他們暴露於盎格魯 - 薩克森舌頭,這是她本地的。我看到,或者更確切地說,也立即聽到了為什麼。那是不可行的。甚至不是人群,這肯定是一項任務。甚至不是說話者的質量。這些仍然很好,將一條河帶入對話中,使巫師看起來很老。然而,最重要的是,這是對給世界相同完美的口音的研究。當Connaisseur可以在MSNBC上將其口音的參議員分配給其州時,我很高興看到它以這種對微妙的熱愛實現,但又有很多高級學校英語。即使在我國,我們的範圍也有一定的範圍,從平坦到貝努瓦爾,這在美國也沒有什麼不同。因此,是的,這是語言使用詳細範圍的荒謬水平,但是為了完全欣賞它,您必須在美國英語中表現出色。它的可愛程度很可愛,因為它完全針對國內受眾量量身定制。

沒有月光的好,狂野的騎行沒有。 (Red Dead Redemption 2測試)

一個更普遍的問題是任務的99%剛性遊戲序列。由於它們的內容可能在內容方面變得鮮豔且多種多樣 - 它們確實是非常毛毛。每當您認為可以影響出口時,它就會忘記。它很少見,最重要的是,只有在以後的課程中的某個框架中可能才有可能 - 最後一個更大的決定。最美麗的負面例子是一個任務,我在晚上在一個老穀倉裡的暴民前面的過道躲藏著一些。兩個人來找你,一個人進入穀倉,環顧四周。他沒有發現你,不是你的同事,在途中已經在外面。好像遊戲在想:“你怎麼沒有開槍?該死,我現在在做什麼?”如果其中一個同伴突然毫無意義地射擊了對手,而您原本將開始的大型槍戰開始,那麼無論如何。是的,這是通常做毫無意義的事情的人,但是在這種情況下,它仍然感覺像是一個太簡單的設計。最重要的是,因為這場鬥爭是否會發生,甚至沒有任何區別。在二十人死後,您無論如何都逃脫了,那就是腳本。那麼,為什麼不只是沒有戰鬥,就把隱身留給玩家並讓任務結束呢?

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否則,您騎了很多東西,與GTA的旅行車相當,只騎不那麼混亂。然後發生了一些事情,然後定期在另一場槍戰中運行。幾乎總是。正是這種滾蛋經常感覺像美國人所說的“無用”,也就是說,在上面是毫無意義的獎勵。此外,還有荒謬的對手,然後您會逆轉。 10,20有時更多,然後沒人會說得很好。如果您以某種方式鉚接了錯誤的十幾打,只是在下一個任務中打開槍管。那又是GTA,它在那裡蔓延了,如果它抓住了它,通常會贏得一項任務。好消息是,該遊戲會注意到,即使下半場遭受了太多的打擊,在這裡,您會發現散發出多種多樣的任務,例如在撲克錦標賽或更多的隱身賽中。並不是說隱形系統將不僅僅是功能性,但是作為過程的變化非常受歡迎。

請記住,您必須不時吃東西。不用擔心,這不是摩ri座,有關於如何在篝火周圍準備的Viech美味的食譜。 (Red Dead Redemption 2測試)

球的主要問題是搖滾明星可以做很多事情,但確實好的射手不是其中之一。即使是一般的槍法仍然看起來很瘦,而且對頂級狗的腦袋卻沒有被忽視,您仍然在某些時候,您一直想知道為什麼您不能一次又一次地射擊。只是要看到有一個條形,但實際上並非如此。因此,三個像素滑倒了,它又可以工作。老實說,我們在2018年,這要好得多。對方的AI不會贏得價格來掩蓋並留下一切,因為一般界面通常需要點擊超過必要的點擊。因此,無法明確訪問卡 - 不是真的,您必須按住幾秒鐘,這比進入菜單然後轉到卡的時間更長第三名。好像沒有人考慮過兩分鐘,或者在發生槍擊事件時終於打磨了。如果基本知識幾乎仍然處於GTA 4的水平,那麼即使像更好的慢動作日這樣的頭也無濟於事。

最後,這個故事是您必須體驗的事情。在一場比賽中,一些最好的書面人物正在等待您。 (Red Dead Redemption 2測試)

好吧,那是一段,遊戲怎麼不僅可以恢復,而且仍然容易獲得他的黃金徽標?好吧,如果您是一個成功且誠實娛樂性的人,那麼您也可以將其纖維放在邊緣。這正是Red Dead Redemption 2的預覽。可以在演員中錄製的成人歷史,例如西方流派最好的主題,是使您毫不猶豫地瀏覽標題的第四維度的工具。但是,正是他荒謬的奇妙的三個維度,最終使它成為了快速的遊戲歷史書籍中的重要標誌。這個世界是難以形容的,您必須看到並體驗它。是的,槍擊事件不好,而且經常發生,這甚至應該是遊戲中最大的罪過。世界的信譽存在休息,但這僅僅是因為Rockstar將其提升到了以前未知的新水平。它向您顯示了環境的強度,其中VR耳機只能做夢 - 至少在VR版本出現之前。

如果您想體驗快速運動的喜悅和開放世界的動作,《刺客信條》,只是原因或GTA戲劇。但是,如果您想在自己的身體上找出自己的身體,並在控制器上的手指在未來的世界設計外觀以及為什麼西方流派遠非末尾,然後是紅死救贖2。


開發人員/出版商:搖滾明星 /拿2-出現:PS4,Xbox One(PC後來尚未確認並且沒有預約) - preis:那。 60歐元 - 出現在:26.10.18-測試版本:PS4-語言:英語帶有德語字幕(或僅英文或英文字幕) - 微譯本:還沒有


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