歡迎您含糊不清。我是說:紅死贖回在駝峰上有14年的繁榮!這是兩代遊戲機。而且,儘管如此,儘管不斷要求,但不可能將PC版本放在您的腳上嗎?它沒有弄錯:我很高興現在已經很遠了。儘管如此,我不能避免有力地搖頭 - 僅僅是因為這種實現,尤其是現代重新製作的圖形可能性,最好是側面的刷子,而只是將舊的原件調整為當前的分辨率。
等等...那不是真的!有一個重要的例外。 Red Dead Redemption允許在PC上的DLSS下打開框架的生成。看起來如此荒謬,因為基本上每個支持框架生成的圖形卡,遊戲代表沒有任何超級啟動,而已經最大的圖像速率為144!
為什麼開發人員Studio Double Eleve已經被委託實施PlayStation 4和Nintendo Switch,提供了所有事物的選項,但同時分配了FSR 3下的框架一代,並且不再這樣做(或被允許這樣做?)仍然要讓大西方在完全現代的光芒中閃耀,這對我來說是一個謎。
好吧,是的。尤其是因為新版本在Steam Deck上運行良好 - 如果您對最低圖形級別的每秒40幀感到滿意。如果不是這樣,則速率從高50個區域到低40s的速度非常愉快,這也吸引了更多的電力。事實是,小圖片中的低細節與較高的設置沒有顯著差異,並且有40秒的圖片,您可以獲得大約兩個半小時的播放。這不是很棒的,而是與其他苛刻的頭銜有關的,這是一個體面的價值。
我已經說過:當您注意到動畫,紋理,物理和控制您的年齡時,西方人仍然很棒。與繼任者類似,Rockstar對幾乎所有其他遊戲都缺少細節。 Red Dead Redemption是搖滾明星不僅慶祝褻瀆球的樂趣,而且同時嘗試對一個可靠的世界進行密集的模擬。
這就是為什麼我已經計算出第一個紅色死亡救贖的原因,儘管有很小的敘事弱點,這是在虛擬世界中可以做的最好的經歷。這仍然適用於我,這就是為什麼我在當時甚至不知道遊戲的情況下特別建議您的遲到實施。
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歸因
只是不要在最初的幾分鐘前推遲,在這種情況下,您仍然必須通過極為可怕的社交俱樂部的安裝程序來折磨自己。這在甲板上尤其痛苦,因為顯然沒有人認為手持式安裝可能不想用鼠標和鍵盤製成,而是內置控制器。更糟糕的是,儘管您應該選擇安裝目錄,但您甚至不應該選擇將1GB俱樂部放在第二個存儲卡上。
從技術的角度來看,實施實際上不是一個突出的。除了超級採樣和HDR(但是,它設置了一些口音,但主要是使我的感覺更加明亮),沒有現代效果。當然,在最高設置上的細節程度明顯高於那時的圖像速率超過30的西方人,這根本可以更加放鬆。
因此,不要讓自己阻止自己以這種形式享受經典!一旦運行,這個極其大氣的西方絕對運行。這是我那時很少使用快速旅行的遊戲,因為每個步驟和每個疾馳都吸引了一個只有繼任者而又永遠不會再存在的世界 - 也是因為它們沒有符號和活動,但以一種可信的方式受到刺激。
好吧,殭屍附加的亡靈噩夢總是很愚蠢的,因為它根本不適合這個塑料,對我而言。當然,實現並不能從一開始就可以播放它包含並可以播放的實現,尤其是因為創建了單獨的分數。
就像我說的那樣:以此為例。畢竟,從長遠來看,這是最好的版本,而且仍然很強大。為了在長期等待中進行修改,Rockstar似乎並沒有以任何方式嘗試這種實施。