PC上的紅色是另一個不可接受的移植

充滿不可避免的令人沮喪的感覺紅財富出現在PC上的狀況不佳。如《星球大戰》絕地:倖存者對PC問題進行了紅色,並在圖形演示中進行了性能和嚴重問題。有些事情做對了,但是我們又有一款具有無法接受的高CPU要求的遊戲,並且 - 是 - 混蛋問題。

這種感覺是,遊戲根本不像Beta一樣完成。這首先是在設置菜單中缺乏適應性選項,這實際上代表了簡約的虛幻引擎4-Setup。您有幾個指標,說明設置實際上要做什麼,因為沒有有意義的描述,預覽圖像或信息,如果您更改任何內容,可能會對性能產生影響。標準UE4設置根本不夠好,這不僅是由於與用戶相比缺乏透明度。缺乏實用性也是一個問題。

例如,設置實際上可以改變遊戲的幾個方面。後處理功能可以關閉您可能想單獨更改的各種元素,包括運動模糊,深度清晰度和環境阻塞。通用的UE4菜單在其他方面不太合適,例如,低容量設置會破壞效果。它遠非像這樣的遊戲幾天不見了返回他們也在UE4上運行,但實時預覽,出色的描述,幀速率計,他們動態適應設置並提供更多。阿坎人應該在這裡確實做得更好。

選項菜單中唯一的營救是所有形式的重建升級的支持:XESS,DLSS和FSR2,以及DLSS 3框架生成和DLAA(實際上是DLSS的抗聲明,可用於自然解決圖像)。我注意到的唯一問題是指DLSS和DLAA,還有一些XESS。一方面,Xess和DLSS偶爾會遭受光澤的螢火蟲,使綻放效果顯得相對狂野。這也發生在XESS,但問題要小得多。 DLSS和DLAA的另一個問題是,一些閃爍的燈光有一個時間延遲,顏色不會迅速閃爍,看起來像燈光的強度,而不是閃爍。

另一個好消息是,在發言人的情況下,著色器編譯口吃不是問題。在第一個開始時,沒有可見的預填充步驟,但是CPU看起來異常繁忙,可能是在編譯著著色器時。無論如何,我都不會看到與新物體或效果的外觀相關的拖車或柱頭。在這方面,我們對《星球大戰:倖存者》有所改善。不幸的是,還有一個壞消息:就像在倖存者中一樣,跨越遊戲世界時的猛烈猛烈差,而密集的CPU極限使遊戲變得不可玩,並且確實需要60fps的超現代CPU。但是即使那樣,遊戲體驗遠非最佳。

基本上,跨越資產遊戲世界時,遊戲邀請您獲得玩家看不到的無形線。當您越過這些線路時,超高端處理器的框架時間也大大增加。由於遊戲取決於兩個主線程,而處理器的其餘部分卻大大降低了,因此CPU的一般利用率也對多核時代不利。

Ryzen 5 3600上的史詩般的設置顯示了CPU限制的方式是演講者。

在上面的嵌入式視頻中,您可以看到激活或停用種子或開關超線程時的性能幾乎不會變化。相比之下,性能Cyber​​punk 2077如果其他CPU核心和線程被激活。通過取決於單核速度而不是在所有可用核心上分配負載,性能是有限的。

最後,這對演講者意味著什麼?在諸如Core i9 12900K之類的處理器上,您可以針對60 fps,並且處理器具有足夠的單一核心性能,可以很好地掌握其中的大多數。但是,無論您做什麼,它仍然會混蛋,並且可以在整個遊戲中找到這種抽搐。對於最快的處理器之一來說,這是一個令人震驚的結果。

鑑於此,主流處理器更加困難。除了Ryzen 5 3600之類的較舊的中端CPU具有恆定的CPU限制和高度不一致的框架,除了跨越遊戲世界時的抽搐。與控制台一樣,我試圖將游戲限制在30 fps上,發現低設置提供了恆定的幀速率。問題是低設置看起來很糟糕。設置越高,發生越多的混蛋。我只是無法獲得功能愉快的遊戲體驗。

Xbox上的REDFARF:在遊戲玩法方面存在未使用的潛力,並且控制台版本也有自己的技術問題。在YouTube上觀看

因此,我要說的是,您不應該將設置從PC版本上的最高“史詩”默認值中縮小,因為Redfall的圖形顯示已經很糟糕,並且類似於其他遊戲中的低設置。一個很好的例子是陰影質量,它的分辨率已經令人震驚,具有強烈的倒影和混疊,並且非常接近相機。許多陰影也以一種完全破碎的方式呈現,它們出現在相機的邊緣,而不是在它的前面。這很奇怪,但關鍵是,如果此問題在可能的最高設置中發生,那麼減少這些設置就沒有意義。

考慮到所有這些,我不建議為PC版本的Redfall提供優化的設置,因為我認為,對於沒有像Ryzen 7000的一流CPU的人,我沒有最佳的遊戲體驗第十二和第13代。即使那樣,也會出現口吃問題。

因此,我得出結論,因為關於看上去未完成的標題,我們幾乎沒有寶貴的話可以說。總而言之,可以說,設置菜單不是很有用,即使對於一致的60 fps,CPU的要求也是不合理的,而主流處理器根本無法很好地完成遊戲,這可能會阻止很大一部分觀眾。簡而言之,演講者需要在PC上進行大量工作,並且不應以當前狀態發布。


在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠

Related Posts