紅色不像剩下的4人死,想像它更像是用吸血鬼哭泣

什麼時候紅財富在2021年,Arcanes揭幕了,許多Weft 4 Dead的粉絲立即歡呼雀躍,因為這兩個標題有很多共同點。您很快就會認為,吸血鬼獵人射擊遊戲想進入閥門流行殭屍冠軍的腳步。但這是一個謬論,正如阿肯色工作室現在所揭示的那樣。

速度和結構差異很大

在接受采訪遊戲雷達阿卡尼斯創意總監Ricardo Bare解釋說,Redfall更像是哭泣的哭泣,與Wealed 4 Dead無關。

“當有人得出這個結論時,這是完全可以理解的。有四個可玩角色,您可以合作地玩耍,並且與亡靈作鬥爭,” Bare說,指的是兩款遊戲的相似之處。

“但是,關於您的遊戲和體驗方式,這根本不像這些遊戲。雷德爾案更像是哭泣。”


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尤其是開放的世界會產生決定性的差異。 “你在一個該死的開放世界中。我們擁有一個可以與NPC交談並獲得副任務的地方基地。您可以去任務桌子,選擇故事 - 控制的任務。或者您可以在所有方面都有污垢在這方面,選擇一個方向,走進我們這裡的生活世界。

與剩下的4人死亡的部落原理相反。就速度而言,揚聲器的播放效果也較慢。因此,沒有車輛可以用於更快的運輸。雷德(Redfall)踢她的“步行”。

“我們希望您在夜間偷偷穿過霧中的玉米田,聽到黑暗中的吸血鬼耳語。也許您會在遠處看到一個農舍,然後偷偷摸摸地偷偷摸摸,只是發現它充滿了邪教主義者和一個很少有生存的囚犯可以保存。

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