近20年後,補救措施返回馬克斯·佩恩(Max Payne)返回 - 對我來說,以最佳的想法方式:芬蘭人對Rockstar的前兩個部分進行了翻拍,該部分是通過雙包進行開發和出版的。在我看來,這發出了我非常歡迎的兩個信號。
首先:補救措施知道,前兩個部分的舊新諾伊爾方法現在看起來很努力,而且無論如何都很難在Rockstar自己的第三部分上建立。其次,您不打算將游戲從技術方面進行現代化,為此,使用時尚的內部北極光引擎,超出了共同的生活質量改善。太好了!
想一想:這兩個標題來自2001年和2003年 - 確切地說 - 並非每場比賽都必須是一個充滿技能,升級和次要工作的偽裝的RPG。兩者連續打開,幾乎只有15個小時,然後像一個普通的頑固偵探的婚姻一樣。但是,由於Rockstar不在預算業務中,因此它僅是合乎邏輯的,對於原始的新準備的新移民來說,可以以三重A的全價出售。
這意味著我們很可能再次獲得未稀釋的直搖頭,這由於膠片般的子彈時間效果而引起了全新的,劇烈的劇烈優雅。不多。但最重要的是,因為要用過度膨脹的升級和集體內容來誇大這些遊戲 - 您不會幫忙。
MAX PAYNE-這只是一種在隱喻診斷的獨白和玻璃面板派克玻璃杯上玻璃杯中的練習。對急力的對手脈搏,子彈時間和持續的火相機後來進行的簡短分析是平靜的,對於醉酒的英雄的下一句話再次又一次。那時,它不需要更多,如果您認真對待正義,那麼您就會離開。為了天堂,它還在第一部分留下了麥克斯的臉,這顯然是廁所通道將需要更長的時間。
因為:您不會做這樣的重製來贏得新粉絲,而是為了找到自己最喜歡的頭銜的最大誘人方式。在圖形和處理中,可以毫無疑問地選擇他的愛好。
還有一個非常高興的是“唯一的”重製:補救措施不再需要Max Payne,而真正的續集對這個工作室來說就像是劇烈的退步。經過這樣的奇妙的傾斜和令人驚訝的遊戲之後,我想看看一切,只是沒有回到Max Payne這樣的簡單編織面料。
好事有他的時間,我讓他們再次與這些新移民一起打開它們。但是補救措施剛剛通過假裝總部位於“最古老的房子”和艾倫·韋克(Alan Wake)的冒險經歷的聯邦控制局周圍的活動來開設了自己的連接遊戲宇宙。這是一個奇怪而令人興奮的世界,具有令人難以置信的潛力,我對這種持續的連續性仍在發展的方向上是一個瘋狂的好奇。可能性似乎是無限的 - 您不能真正說20年前的Max Payne。
因此,我將重製作為他們的意圖:從更簡單的時間開始,歡迎,拋光的記憶。之後,我期待著瘋狂的邊界,與艾倫·韋克2和其餘的控制-berse會拆除。
有關她製作的品牌的補救措施返回的詳細信息,她指的是原始信息 - Max Payne 1和2:補救措施宣布了兩種經典的翻拍。