補救措施Sam Lake談論了量子中斷的跨媒體方法

Sam Lake與Remedys與遊戲告密者Xbox One遊戲量子斷裂的跨媒體方法更準確地解釋了。

因此,一方面,您可以控制兩個英雄傑克和貝絲,但另一方面,您還將在某些情況下脫穎而出。

萊克說:“他有能力看到不同時間表的印象和不同的未來。”未來,然後滿足一個選擇。

“這是我們與一個壞人的好動作電影的方法,幾乎​​應該不可能失敗,但也應該很酷。想想死亡慢慢。小人幾乎把表演偷給了英雄。這是我們這些場景的互動和動態方法,您可以在動作片中看到,小人計劃並執行其步驟。在這些時刻,她的保羅寧靜扮演並做出這些決定。這確實導致了玩家在每個行為的結尾創建的動態懸崖。

在光盤上,您還應該找到現場動作情節。因此,您基本上可以在遊戲的一部分和新劇集之間切換。

“這導致了節目的下一集。節目的第一個場景直接受您的決定影響。內容與您的決定確實不同。這個想法是,它在演出的歷史上感覺很重要。您將學習遊戲所需的重要內容。

但是,為什麼您實際上讓另一側玩? “我們希望將壞人變成一個深刻而復雜的角色,您可以從中看到不同的方面。您將理解他為什麼要做他的工作。同時,連接時刻只是一個遊戲場景,您可以在這些短暫的外觀上選擇一種可能性。它們是碎片。您會學到一些有關某些東西的知識,但是從小人的角度來看,從各個選擇中也有積極和負面影響,以及從英雄的角度來看。

您的決定反過來影響了故事發展的方向。 “您解鎖替代內容。您可以感覺到自己選擇的後果在遊戲中的其餘部分。”他解釋說。

他還熱情地評論了這項新技術:“對我來說,感覺就像我們在許多方面都離開了可怕的怪異山谷。突然,這是一個真正的演員,真正重要的是它的表現。我們的故事和遊戲非常關注角色。

但這並不容易。 “相反。您需要一個更大的團隊,所有這些硬件。這也變得非常複雜,團隊和程序員必鬚麵對一些挑戰。

但是,最終,他認為Xbox One是將這兩種媒體混合的最佳平台,就像您在量子上休息一樣。

量子休息 - 拖車

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