充滿愛心,奇妙的視頻 - 對需要它的經典重製。只有難度的水平有點太好了。
好吧,現在您最終可以探討從Resi 5到Revelations 2的Capcom發生的解釋短缺。最初是在一個非常有趣的動作遊戲中缺乏迷失方向的瀰漫性,在第六部分升級為引起極大傷害的遊戲事故,造成了很大的傷害,但仍將粉絲服務退出。然而,鞭打的創傷已經洗了(否則無法解釋多人的分支),也許該系列正在尋找方便的避難所,並以情節格式進行了非常任意的清單。
幸運的是,第七部分是害怕的,並且害怕有些恐懼,並擔心朝著第一個人邁出的一步是否可以證明完全絕望。現在:一款遊戲允許過去五年半的所有錯誤方式和實驗,看起來好像在短暫地重置純種恐怖領域後,第四部分的方向一直在繼續。忘記這是翻拍。這是一個全新的遊戲 - 除非您當時玩第二場比賽,否則您將在對第一季PlayStation一代最偉大的經典之一的這一尊重和詳細的修訂中過度。
我長期以來考慮了Capcom為什麼如此困難。畢竟,第一部分的高清新版本也取得了巨大的成功。可比的繼任者比星期五從現在開始的拋光劑要容易得多。然後我嘗試再次播放高清更新。抱歉,但是沒有。剛性的透視圖,向相機的側面拍攝,毫無疑問的坦克控制。突然,我感到在Capcom,您找不到像他們想像的那樣玩舊部分的樂趣。從那以後,期望一直佔了上風生化危機2在2019年看起來會很好。
讓我們簡要介紹一下:現象 - 仍然像那樣。我提前擔心現實的角色面孔是否會擦拭生命危機遊戲環境的結構性精神錯亂。當居民人物的居民身材通過將獎章插入雕像基地或切換紙漿中的象棋插頭插頭時,擔心遊戲世界的一種認知失調。我不能判斷人們第一次做什麼。但是,我高度希望Capcom堅持這個宇宙的撤離規則,並且非常喜歡翻拍並不是因為與身體和靈魂的視頻遊戲不斷道歉。
然而,當然有一些現代玩母豬的讓步:萊昂和克萊爾控制自己非常方便,定位和射擊感覺現代,準確,並且操作始終是最新的。但這就是這樣,在某個地方的翻拍也有一個亮點:即使目標遠離自由運動,機動性也受到了限制。像第四部分一樣,沒有欄杆和障礙物的跳躍,也沒有路徑或其他迴避動作的路。這只是要求遊戲環境以及《生化危機2》一直在與玩家尋找的那種對抗。
其他現代刺山柑也沒有想到。沒有人從後面進行隱身殺人,沒有人屏住呼吸,當然,您不會將技能點分配給關鍵的命中或活力。同時,概述地圖確實是現代的 - 確實要跪下:注意到您發現的任何物體,但到目前為止仍然必須離開,筆記,音符,儲物櫃和拼圖,揭示了哪些門是打開的,哪些是關閉- 您需要哪個鑰匙。如果您還沒有在房間裡發現某些東西,它也是紅色的。它是視頻遊戲地圖中最有用的示例之一,有效地減少了毫無意義的回溯並有助於計劃方式。
她為遊戲做了其他事情:她有助於保持對派出所的深入了解,使您的進度可見,同時又解釋了這些標誌性環境的巨大結構優雅。不確定性要稍微擦拭卡片,而您逐漸感覺到在這些昏暗的大廳和走廊中賓至如歸。幾個小時的時間,人們就會想知道這扇門後面可能在等待的東西,只是通過以前未知的電梯進入裡面,並對這些瘋狂的牆壁在真實的地方仍然有多深刻印象深刻。
因此,它繼續進行,一旦進行了競選活動,包括在輔助鞋子的鞋子上進行短途旅行,然後在故事的旁邊與另一個角色一起經歷過,直到那時您還沒有經歷過。之後,您再次做所有事情,只有相反的方式,因為第一個與另一個主角一起運行也彼此差異。即使兩個角色都解決了一些相同的難題併兩次取消相同的資源,這一切都非常漂亮,即使兩個角色都解決了相同的難題。誠然,並不是每個人都能夠結交朋友,即在庫存方面的遊戲與他的世界的結構一樣,是層次的。無論尺寸多大,無論它是可消耗量還是急需的鑰匙,一切都需要您自己的庫存。畢竟,可以將手榴彈和彈藥衝進大方的堆棧,但尤其是在我的第一次跑步中,經常發生我不能隨身攜帶東西,也不得不回到儲物盒中以在我的口袋裡騰出空間。
在這種情況下,令人討厭的是,您可以將桌子上的藍色草藥與背包中的綠色結合在一起,但是您無法將發現的彈藥加載到空武器中。它必須轉到庫存,已經滿了,它只會停留,否則您不可挽回地扔掉了其他東西(因為如果您可以拿起曾經掉落的東西,我們會在哪裡?)。也許這是我要更改的用戶管理的一個決定:直接重新加載。否則,這次使用庫存的遊戲(我認為這是我第一次讓遊戲以這種品種適用)實際上已成為一個元素。
如果您一次捍衛內心的完美主義者,您就會開始仔細考慮自己在每個儲藏室裡的工作真的必須隨身攜帶,沒有。我只穿了最必要的康復,只有最少的武器,使其更具攻擊性,但也更接近我的資源,這絕對是這個遊戲中的加分。在某種情況下,我什至偶然發現了一種綠色草藥,我幾個小時之前就無法隨身攜帶,現在挽救了我的生命。我只歸功於狹窄的庫存。
我對應該動態縮放的難度水平有些分歧。這導致了這樣一個事實,您幾乎總是在商店中擁有盡可能多的彈藥,或者找到面前情況的需求。我必須考慮很長時間了,但我仍然想不出一場比賽,其中最後一個武器的球經常在他的三個同事以前吞下了我所有的雜誌之後,經常將殭屍的頭骨分開。當我在水箱中找到了400輛汽油的火焰投擲器,並發現我將在每個下水道怪物幾乎完全使用100個單位使用100個單位,我再也不會感到驚訝我和我能夠用一些技巧來四處走動。
當然,人們提出了盡可能地保護您的彈藥的主張,這本身就是在動機 - 畢竟,經常有可能在殭屍周圍或以其他方式進行對抗。但是,在遊戲開始令人難以置信的令人毛骨悚然的情況下- 我們並沒有證明,儘管有一些反復出現的數字模型,但這些都是令人噁心,最有效的殭屍- 在某個時候,您不再害怕一開始。您可以不時分辨,遊戲真的不想讓他的客人進入他的衣領,它為他帶來了一場表演。但是這是多麼的表演!
即便如此,仍然有常規的頭髮刺痛時刻。在這種情況下,我帶著一個殭屍降落在一個房間裡,我無法殺死,但仍然必須實時解決一個難題,這令人興奮,兩分鐘令人興奮。通常,RESI 2經常改變威脅情景以保持一定程度的威脅。
最晚,當巨大的X先生在派出所被警察局捕獲以尋找您時,您再次坐在沙發上(在這種情況下,令人遺憾的是,儘管據說儘管據說是雙耳的聲音混合物,但我永遠無法真正找到它的腳步)。一旦我準備以最高的困難來解決遊戲,然後再次使用打字機的顏色樂隊,從一開始就應該充分回來的恐懼。
《生化危機2》的重製作出了非凡的平衡行為,將實際上無法彌補的遺物從生存恐怖頭銜中帶入現代,而不會失去理智。 Capcom尚未保留任何成本和努力,只要您將一隻腳放在警察局,就會很清楚。但是,金錢和工作都沒有取代人才和遠見,您可以在每米上看到這款遊戲。兩年前,《生化危機》不僅僅是一個令人信服的人生跡象,但只有Resi 2完全使Capcom與自己的歷史相吻合,並提醒為什麼這個系列曾經如此大而開創性。您的信託播放器的第一個強制性日期將於今年1月出現。因此,歡迎繼續。
開發人員/出版商:CAPCOM-出現:PS4,Xbox One,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:25。一月 - 語言:德意志 - 微譯本:是的,化妝品 - 測試版本:個人電腦
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。