這《生化危機4翻拍》一開始有許多困難,包括圖像質量,性能不穩定,醜陋的屏幕空間反射以及控制器的輸入滯後。從本質上講,遊戲絕對是一個成功,有吸引力的項目,但沒有持久的磨削。最近發布的更新1.004添加了僱傭軍模式並解決了許多問題 - 這是當前的狀況。
發布版本中最著名的問題是圖像質量,所有控制台版本都具有嘈雜的外觀,PS5顯然不得不處理其他重建問題。新的補丁帶來了這一區域的變化,但最終結果充其量可能會混合在一起。
從積極的一面來看,儘管有一些人工製品,但PS5特異性問題在一定程度上得到了解決。但是奇怪的是,Xbox系列X/S的版本現在比其發布會更糟。它們看起來更艱難,但具有更多的樓梯效果。所有分辨率與發布相同,s系列(績效模式與質量模式)的劃分為1080p/1440p,在X系列上的1800p/2160p的部門,在PS5差異為1944p/2160p的劃分為1944p/2160p。貼片1.002和1.004之間的圖像處理可以歸因於。
Capcom也許應該在這裡重新考慮他的方法。 Re Village在遊戲機上的圖片比RE4翻拍和一個充滿葉子的世界更清潔。也許更改更具侵略性的棋盤板解決方案或具有較少像素數量的本機分辨率更適合此標題。我更喜歡一個更柔和但更穩定的最終結果,尤其是考慮到RE4往往相當黑暗和對比的事實。
最後一個說明:“鏡頭失真”和“用色差的鏡頭失真”現在在PS5上正確描繪,而沒有您以前的塗抹低REA的外觀。我仍然建議您關閉這些選項,但至少如果您待在默認設置中,它將不再對圖像質量產生毀滅性的影響。
發射的另一個大問題是反思,更確切地說,有低分辨率的RT反射以及屏幕空間反射問題的實施非常差,這些問題被以前的重新發動機接管了。最新補丁後,PS5和X系列X根本沒有屏幕鏡子。根據情況和所選設置,Capcom已用Cubemaps或RT反射代替了它。從某種意義上說,這是對設置的降級,但這絕對是我的眼睛的改進 - 我們在發布分析中已經推薦了一些東西。
屏幕空間反射顯然在Series S上大大刪除,但由於某些原因,它們以性能模式出現以進行新的充電過程。鑑於這一點,也很難說這是預期的變化還是其他地方變化的不良副作用,但我希望屏幕空間的反射永遠消失。屏幕空間反射的較不易於人工製品,更好地實現是理想的選擇,但恐怕我們不會看到那裡的任何改進。
除了圖形問題外,RE4的啟動代碼並不是特別強大。模式的大多數組合都沒有幀速率限制,因此PS5和系列X在最低配置中的頻率更高,而係列S則比兩個優質設備均勻地運行。
關於這一點,與啟動代碼相比,X系列X的優勢為5到10 fps,這意味著在標準Formancem模式下以60 fps的速度運行。分辨率模式與開始時的性能模式非常相似,因此在大多數遊戲過程中或接近60 fps的遊戲過程中,它都可以在激活的圖形選項中提供更可變的幀速率,在最壞的情況下,它會降至40 fps,具體取決於場景的複雜性。
系列S的運行量也比第一個版本要好得多,並且在第5章開始時的某些特定場景(例如下雨序列)以表演模式達到穩定的60 fps。分辨率模式屬於中間30區域,並且具有一個然而,鑑於RT的反思,這可能是可以理解的。
PS5上的結果還不太清楚。性能模式在這裡穩定在60 fps的情況下,沒有真正的問題,但這與我在啟動補丁中觀察到的相對應。分辨率模式仍然懸掛在低至中期的50年代區域,“全面”選項仍在40年代中期。當然,PS5可能在這裡提高性能,但是如果是的話,它的進步要比Xbox控制台要低。
在Xbox控制台上,最終解決了死區問題。為了發射,玩家不得不將棍棒推入他們的運動區域,以在屏幕上得到反應。有了最新的補丁,遊戲感覺更多的反應,類似於RE2和Dead Space的遊戲。
除了其更正外,該補丁還增加了免費的僱傭軍模式,從本質上講,該模式從活動中佔據了領域,充滿了挑戰性的敵人,並為行動設定了時間限制。殺死敵人和接電的殺戮延長了時間限制,因此該模式旨在盡快擊敗敵人,並在地圖上移動以延長時間。 RE4的加速機制非常適合這種模式,儘管內容僅限於三張小卡,但我還是很喜歡它。但是,A和S量很容易到達,因此許多挑戰並不期望您在這裡。
僱傭軍的表現基本上是對應於主遊戲中更密集的戰鬥區域,因此我建議在此處選擇以性能為中心的選項。標準性能在所有三個遊戲機上都以相當恆定的60 fps穩定運行。奇怪的是,這裡似乎完全禁用了頭髮的選擇,因此在僱傭軍中根本無法激活它。
總而言之,RE4現在的狀態比發布要好得多,但是仍然有許多領域需要關注。基於鏈的頭髮仍然比標準頭髮更糟糕。 RT非常有限且低,而高級控制台上有多種視覺選項的選擇。
基於質量的模式的性能改進將是可取的,也歡迎將其限制為30 FPS的機會。儘管Capcom改變了所有控制台的圖像質量 - 這是PS5的真正改進,但最終結果仍然存在問題。我認為柔軟,更穩定的外觀會更好。也許這將有助於脫離棋盤板的方法,並朝著更健壯的臨時超級抽樣抗偏變選項的方向移動,該選項可以提供更好的結果。
換句話說,與發行版相比,遊戲得到了改善,而《生化危機4翻拍》的最重要問題至少得到了部分修復。我們希望將來的補丁程序將為遊戲提供進一步的完成,這是其他觀點近期最佳復古翻拍之一。
在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中