生化危機追溯

讓我們假裝您沒有閱讀文章的標題,並盲目地單擊了任何內容。一個問題:您自發地想到生存恐怖一詞?自然,生化危機呢而且,如果您從來沒有與遊戲有任何關係,那麼在過去的12年中,您一定陷入了昏迷。沒有系列的類型與1996年Capcom的經典作品一樣強烈。

當然,原始父親喜歡一個人在黑暗中不要忘記,但首先做到了生化危機適合群眾和名人的類型。迄今為止,它仍然是最具影響力和最受歡迎的遊戲系列之一,可以通過總共售出2800萬張唱片來證明。

從幾週後與我們在一起《生化危機5》血腥傳奇的另一個條目是該告訴您更多有關遊戲及其起源的信息。此外,電影,書籍和其他有時甚至有趣的事實幾乎沒有輔導。

開始

一切始於年輕的遊戲設計師Shinji Mikami的簡單任務,他以前是迪士尼改編的名字阿拉丁愚蠢的部隊在超級任天堂。他應該開發一個在莊園裡玩的恐怖遊戲。一方面,喬治·羅梅羅(George a Romero)的電影《活死人之夜》,《死者的黎明》和《死者的日子》是一個很大的靈感來源。另一方面,Capcoms NES遊戲甜蜜的家

他使用羅梅羅的條紋作為模板,用於慢慢,腐爛且渴望肉的殭屍。對於遊戲玩法,這一點尤其明顯甜蜜的家很有幫助。不僅莊園的房子和眾多的難題都是從遊戲中帶走的,甚至臭名昭著的門動畫也被Mikami複製了。

生化危機PlayStation取得了商業上的成功,並受到了球員和評論家的高度讚揚。難怪有一波生存的恐怖片。其中包括其他類型的經典無聲山或者寄生蟲前夕

生化危機

遊戲的歷史始於1998年7月24日,在虛構的美國城鎮浣熊城,該城市已經遭受了幾週的攻擊。專門的明星(特殊策略和救援隊)被要求進行檢查。在24歲的前夕,Bravo團隊消失在浣熊的森林中後,Alpha團隊被派往緊急運動,但由於一次奇怪的狗襲擊,他們逃到了鄰近的Spencer Villa。

比賽開始在入口大廳的開始。

你們中的大多數人肯定會記得1996年的原著非常愚蠢的開場,在那個Capcom派出了鏡頭前的真實演員,讓塑料狗在開放的草地上競爭。但是對話和同步也遇到了不良口味的局限性。但是從今天的角度來看,這是被有趣的缺陷所忽略的生化危機恐怖層面很大。

一個仍然錨定在頭上每個球員的場景可能是狗從大廳窗戶突然跳躍。雖然隆隆聲已經爬了第一塊肉,但您仍然在電視前癱瘓。雖然生化危機總是更加強調大量的震驚時刻,而不是讓玩家在每種聲音的情況下都會以一種壓迫性的氛圍嚇了一跳,不斷的威脅有意識地意識到不斷的威脅,並小心地從一個固定的圖像剛度到下一個。

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