它開始時結束:作為一個突變的表演,具有有力的行動而沒有重大野心。幸運的是,有RAID模式類。
超過。最後。第4集結束了爆炸。與她一起,啟示錄2。無論如何,我都會想念它,但是以一種扭曲的方式:每週我都很興奮地看到Capcoms如何顯而易見。您能比上一集要少說說嗎?莫伊拉(Moira)會在數百次“這裡出了什麼問題”中找到巧妙的時間嗎?機構,礦山,採石場,下水道 - 秘密實驗室是否最終被邀請參加班級聚會?
這樣的事情。在啟動劇集中,啟示錄2大多數時候都娛樂了我,這並不糟糕。畢竟,純粹的戰鬥效果很好。在第一集中,我談到了拇指在突變頭上的標記時,目標的最後一厘米。當射擊負載擊中並撕下所有東西時,壓迫和郁鬱蔥蔥的拍子。是的,這並不感到難過,但是Capcom僅在這塊完整的基石周圍倒了下一波和一個可傳遞的難題。然後,您再次穿過走廊,一扇門和Zack:另一波。
因此,遊戲將自己拖入決賽。克萊爾(Claires)和莫伊拉(Moira)的部分幾乎無法倖存四分之一小時。難怪一切是否崩潰了,好像這是Ganondorf-Castle。該遊戲使您在未知的情況下使您無法為這種外觀做好準備。它看起來很差。
兩人必須在熟練之前逃跑,梯子向下,越過鋼樑,掉落,掉落,它發生了……什麼都沒有。至少沒有頑皮的狗無法獲得40發燒。在這些戲劇性的時間裡,Capcom甚至有時間沿途放置一個工作台和一個箱子。當一個五分鐘的倒計時終於開始一百米時,您幾乎會放心。
沒有發生更多。再見,克萊爾,很快就會好起來。去巴里。
之後,他必須經過一個看起來仍然非常事實的東西。當然,他仍在女兒的痕跡上,被允許在邪惡和壓碎盒子的心臟中射擊許多怪物,有時是相反。這次旅行通過控制室和充滿毒氣的毒氣。主要的顏色為灰色。代碼卡是您的朋友。
這落在了經典的莊園房屋中,您可以用家具和大理石揮舞,這是一場競選活動的後期高點,否則很少會從污漬中散發出來。因此,在終點線之前不久,徽章鑰匙之後不再有尖叫的門,尤其是因為它很快就結束了。老闆打架和蓋子。這就是《生化危機》結束的方式:啟示錄2。
無論您在那裡做什麼 - 兩個添加的情節“測試”和“小女人”不一定是最好的補充。雖然您必須與納塔利亞(Natalia)在後者中偷偷摸摸,但前者將您從前幾集中派遣了莫伊拉(Moira)的角色,這是眾所周知的層次 - 漁村,森林,污水系統等。以前並不令人興奮,從充其量的水平設計方面,如果您一次又一次地看到它,就不會變得更好。
關於Moira為什麼這樣做以及她的工作方式的故事,用字幕和她的新伴侶講述黑色加載屏幕。如果您清潔區域,請將游戲射入下一個。不,對不起,當我覺得時,我可以啟動良好的RAID模式。馬丁仍然對他說一些話。
襲擊?哦,是的,請!
好吧,競選活動。在測試第二集之後,我計劃在某個時候繼續演奏,但是從那時起,這並沒有發生,這將不再發生。為什麼有很多毫無意義的填充材料,不良的對話和無聊的環境來澆水游戲最能做的事情,並且還提供了純淨形式的未經過濾呢?只需用非常好的機制在成群的殭屍和怪物上拍攝即可。您好,RAID模式。
我已經玩了三個星期,總共20或25個小時,一次或兩次一次或兩個。已經達到了95級,激活了第四級的難度,每天的任務成為了親人。我在那裡發展了一些上癮,我仍然會稍作處理。水平結構變得越來越普遍,機密的殭屍星座,老闆運行的形式太高,在競選活動中撲滅了。多虧了十二個字符的水平機制,武器和技能及其複雜的互動,獎勵激勵措施仍然不會減少。嗯,一個新的大酒吧,看看我使用哪種武器使用的插槽...我還沒有嘗試過什麼?我可以玩幾個小時,簡單。
我什至不確定為什麼這會抓住我,現在幾乎把我留在了所有J-RPG中。我認為這是射擊本身。熱門反饋是整潔的,廉價的技巧越來越高,壽命越來越高,這會被您的損失更大,因此彈出了許多巨大的命中,只需創造出普遍滿意的狀態即可。當最後一個怪物豎井被手工升級的虛擬世界取消時,這種運氣就可以實現了。它仍然需要一點時間才能到達那裡。最後階段可能僅通過100級解鎖。在那之後,我應該與突襲者一起獨自帶來30多個小時。私人,自願,在每項測試義務之外。所以是的,無論如何:我對啟示錄2的運動沒有最大的同情,但是RAID給我一個容易受到影響的每個人的大型建議。有史以來最好的獎勵模式。至少與實際遊戲有關。 (馬丁·沃格)
一個奇妙的補充是最有趣的,在場景和節奏方面耗盡了競選活動,直到決賽才使它變得正確。她在場景中閃耀七個或八個小時,您現在就忘記了。在許多灰色和棕色的後面,有兩個不錯的難題和時刻,但最重要的是恐怖的飛蛾盒子上的袖珍把戲。我知道“沒有傷害任何人,在介於兩者之間沒關係”的說法是疲憊而平淡的,但它存在於啟示錄2之類的遊戲中。我最好把“生化危機”放在它面前。那會有點傷害。