我可能不是唯一的Shogun在迪士尼Plus上吞噬他的生命。同時,我很好奇Ubisoft刺客的信條是如何轉移到遠處並真實地碰到的。羅寧的崛起適合我,這是在本月19世紀(並非如此)的(不是很)的舊日本。它為我的系列驅動的場景渴望服務,並從Assassin的Creed Red中脫穎而出,可能接下來會嘗試。
儘管您應該在前面說,羅寧的崛起絕對是他自己的事。與刺客信條(更針對大眾市場)不同,在評審後的頭幾個小時內,羅寧的崛起進一步進入了深度,可以這麼說,這是一個詳細的武士模擬器。基金會上的一切都更苛刻,危險的近戰與武士刀,長矛和其他刀片武器。您不會期望忍者隊的其他任何東西,我不得不說遊戲從中汲取了特殊的魅力。尤其是因為事先使一個對立的營地摧毀了一個更值得的。
羅寧的興起不是靈魂。但仍然要求
簡而言之,這非常清晰,我可以選擇留下老闆的鬥爭,以稍作升級或增加我對補救措施的補給以及增益和減益的物品。隨著精確的遊行,遊戲依賴於過多的障礙,您會驚慌失措,然後在短暫的癱瘓中放置關鍵的命中。這是一種進攻性戰鬥系統,您可以在其中研究對手的攻擊模式,並且必須仔細考慮是否應該消費自己的AI棒(基本上是羅寧在其他遊戲中替代了耐力),以便與一個特別棘手的組合塊吃。還是有時間冒著招架該系列單個中風的風險?
羅寧圖片庫的崛起
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標題
歸因
我真的很喜歡這種稱重,並看到了許多用極簡的優雅贏得這些戰鬥的方法。同時,我很高興能在緊急情況下使用媒介,環繞設備或一些插入的側訂單來彎曲挑戰學位。從從地板到一些雜技插曲的四個技能步驟對美麗的球員來說意義重大,這是羅寧崛起的野心和舒適的空間。無論如何,儘管有可能使我的對手升級,但我也會陷入許多敵人的遭遇。非常涼爽。
一起為幕府。或反對它。你想要的。
您可以在CO -OP和主角中完全體驗遊戲 - 如果您對社會不感興趣 - 可以了解可以陪同他執行任務的NPC網絡的遊戲。您甚至可以按按鈕切換到它們,例如利用您的個人戰鬥風格。羅寧的崛起表明您當前方式的對手的風格是否在掙扎。您可以同時配備三種樣式,並用按鈕和粘貼來回切換。但是碰巧您尚未掌握過您的同伴已經很久以前的一種風格,這當然使您受益。
總的來說,角色扮演的股票不應受到嘲笑。您不僅要與個人商人和分數,而且還可以增強您的聯繫,從而決定故事的發展和加強。後者通常與熟悉的開放世界任務相連,但是在這裡它具有很大的動力,因為戰利品和其他獎勵只會在遊戲中消失。
同時,大規模驅動器所在的設備塑造了您的角色。您是去設定的獎金,還是因為認為是對的嗎?此外,您可以將武器的單個特性轉移到鐵匠中的其他武器,以違背金錢和原材料。而且,如果您不喜歡自己的衣服,但是您的屬性太好了,以至於不穿衣服,無論實際穿什麼物品,都可以在倉庫中設置電梯的外觀。即將扮演的其他所有角色遊戲也可以接管的一個奇妙功能。
技術平庸 - 有了這樣的野心,這沒關係
有兩種類型的經驗點也非常酷。普通XP和業力點。正常的體驗點使您提高並產生技能點。當伸出旗幟時,相當於靈魂營地火 - 隨身攜帶條將轉換為不同技能石的特定力量,技能魅力或智能點,然後優先考慮力量,技巧或魅力等。完成一個對手,您只對他的業力棒上的積分丟給了他。如果您在下一次嘗試中擊敗他,您會讓她回來。因此,有些東西危在旦夕,但沒有太多的屏幕死亡會扔掉太多。
否則,您必須說,您從這裡吸引的開放世界說服了它們的規模,但只有在平民和對手和詳細密度方面都用水來烹飪。您可以看到,自2010年代中期以來,忍者隊就一直從事這項遊戲,直接比較,Tsushima的幽靈看起來更漂亮。然而,羅寧的崛起是一種脆弱的魅力,可以確保您喜歡在這裡。到目前為止,我只看到幀速率確實很嚴格。在性能模式下,它極其動搖,並且在質量模式下,對於多種精度而言,它可以從理論上合併到此處。此外,緊密的對手電路有時會使概述更加困難,過度快速的運動。我希望忍者團隊仍在為這些事情解決這些問題,以通過即將到來的補丁來解決這些問題。
我沒有筆記。那是一個錯誤
但是否則?除了幾個技術問題和傳統的開放世界外,羅寧的崛起肯定已經忙了很長時間了。戰鬥系統和自由使我很難放下游戲,而夜魔俠經常區分忍者遊戲的額外部分顯然是在這裡出現的,儘管有一定的技術限制,但似乎很有吸引力。好像我和龍的教條2今年三月做得不夠...