降雨2的風險幾乎是完美的

六年前,雨水的第一個風險是像小像素傳奇人物一樣:與Rogue Legacy一起,平台射擊者構成了Roguelite運動的初步亮點,這對迄今為止的球迷和值得的比賽感到滿意。外觀擁有巨大的認可價值和健康的需求概況,可以使玩家瀏覽高水平並有效地利用他們的技能,確保良好的遊戲體驗。

現在,降雨2的風險現在敢於驚訝第一部分很快被認可,但它邁出了第三維。當然,開發人員Hopoo是一支小型團隊,在百萬成功取得了首次成功之前,您從來沒有感覺到2D像素外觀會出於必要而誕生。實際上,我確信手工的視覺效果是一點點靠近心臟的問題。好吧,因為第二部分現在可以在早期訪問和相當受人尊敬且具有鮮明對比的顏色的3D訪問中提供- 而且人們如此之類的人在啟動一百萬用戶以來的第一個月中,以至於如此之多。

在技​​術上,外觀可能並不令人印象深刻,但仍然是捕捉者。熟練的還原和熟練的顏色選擇使其成為可能。

基本上,觀點的改變是一個絕妙的技巧。當然,人民的忠誠有點發揮作用,因此明確支持第一部分威爾他剛剛以2D踢球。從側視圖的目前超大級別的頂級冠軍頭銜中,降雨2的風險比幾年前的責任要少一些。然而,使配備各種技能的角色肩膀的視野是一種全新的遊戲感覺,而一般而言,這是一個全新的遊戲感覺。

此外,當您在這個精心設計的,漫長的外國世界中,在太空膠囊上扔了一定的感覺“ ohh”和“ aah”。每次運行時,著陸點位於不同的位置,獵物的放置和級別的關鍵要素通過程序性,而環境保持不變。然後它開始了,您直接注意到的是,降雨風險的升級與其他許多遊戲相比,令人耳目一新的是:隨後,您搜索傳送器到下一個區域的時間越長,難度的水平繼續增加。

翼。為什麼不翼?我最喜歡的升級之一,我想經常找到。

Pirale吸引人的艱辛幾乎具有舊的Atari VCS-2600遊戲,而隨著時間的流逝,一切都越來越快,對手的數量越來越威脅到克服球員。另一方面,降雨食譜的風險:根據隨機原則,您也將每隔幾米更強大:幾乎可以無限地擴展您的拳頭和能力,以便在威脅水平下進行有效的數量控制。您取消的所有被動升級都是通過攻擊或捍衛無人機在您站立時康復的康復,而根據殺戮或擊球的被動基本效果被堆積起來,直到您像自然暴力一樣在層次上進行了效果。


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您在這裡將一群機器人朋友拉到您身後,將一排排的敵人用一連串的鏈條放入敵人,然後在死亡時放置散亂的人,等等。除了已經給出的特定課程的技能- 第一個角色,或多或少的平均太空士兵還帶來替代角色,穿透力的射門和特別快的凌空- 還有一個額外的活躍設備,就像其他技能一樣,然後受到冷卻的影響。還有一些強大的東西,就像蜻蜓的翅膀一樣,可以讓您在整個水平上飛舞一段時間。這樣的發現再次豐富了已經好的運動模型。

您還必須查看,然後相應優先級。但是,三個治愈無人機將損傷保持在國際象棋中,而槍手粉絲則為敵人提供了一個額外的目標。

當然,您總是會關注時鐘,因為如果您找到了節省的傳送器,那麼越來越多的物體仍將您吸引您進入偏遠區域。但是,與您的時間相反,您延遲了與守衛結果的老闆的最終對抗的時間,那就越困難。那麼,您如何確定搶劫真的值得呢​​?

但是,從長遠來看,手工製作的環境可能是一個可能的問題。儘管它總是會改變您從哪裡開始和受到危害的地方,但是各個領域都很簡潔,而且看起來很快就熟悉了。

時間將表明這是否是進一步跑步的動機抑製劑,尤其是因為在徹底摧毀最後一嚐試之後,新的比賽總是有些舒適。這是一個平衡問題,應該在接下來的幾周和幾個月內澄清。到目前為止,技能 - 尤其是不受歡迎的組合 - 絕對是很多有趣的事情,最多與三個朋友一起,自然可能會增強有雨風險2的風險。

逐漸解鎖的不同角色都帶來了有趣的個人技能(八倍110%的傷害,同時造成無敵性?謝謝,很高興!)。

因此,如果您想通過購買早期訪問版本來支持降雨2風險的進一步發展,我只需要給您我的祝福。總是有信心的是,具有內容的遊戲和如此令人信服的可玩性開始,對於成品的較低開發人員來說,這足夠了。 Hopoo的人們表明,儘管有新發現的雨水風險2,但他們確切地知道自己要去哪裡 - 並且他們知道那裡的方式。對於可能發生的事情,幾乎是一個完美的開始情況。


開發人員/出版商:Hopoo遊戲/變速箱出現:個人電腦 -計劃出版:蒸汽早期訪問可用


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