令人羨慕的,良好的滑冰和球混合,這是今年的風格和形式首屈一指的。
反烏托邦未來運動的流派曾經是時尚的。在1990年至2010年之間,武器和黑人幽默變成了自己的糾結扭曲? Rolledromen再次恢復了這一趨勢,並結合了托尼·霍克(Tony Hawk)的羨慕滑板遊戲玩法,但在滾筒上,溜冰運動與現代,前鋒射手的敏感性相結合,並且非常好。
Roll7的Olliolli Makers上的滾筒上的溜冰和射擊都將實際的遊戲設置在後面:如果可能的話,沒有中斷並得分撕裂,以勾搭一系列任務。這意味著運動和目標有點自動化。您可以花很長時間,因為主角卡拉·哈桑(Kara Hassan)本身就贏得了一切壯舉。無論如何,它都是針對性的。在2030年的血液運動中,在2030年以大型競爭為導向的血液運動中足夠多了。
您不斷地被熱火的火箭追捕,每隔幾秒鐘就會從另一個狙擊手身上塗上穀物,或者是從棒球球拍中驅動的敵人。您的任務:始終保持前進,最大化流動並使用競技場,以使威脅程度保持較低或至少恆定,以免您的耳朵周圍飛翔。
踏板車如何互鎖其各個系統是特別重要的。如果雜誌是空的,則可以在技巧的幫助下再次收取。如果您避免在最後一刻拍攝狙擊手,它會設置一個帶有獎勵傷害的超級放大玻璃杯,然後說“子彈時間”,然後擊敗對手落在該地方。就像鯊魚一定不能停滯不前一樣,您一生的意義不斷移動在踏板車上。
您很快就會陷入這種“流動”遊戲中最好的中毒,其中只有在計費結束時才注意到,在過去四分之一半的時間內,您既沒有眨了眨眼。然後再試一次,以破解高分並執行一些其他任務,例如,在Trick品牌上介紹許多非常簡單的技巧中的一部分。不是一個複雜的東西,而是棘手的,因為發生了太多事情,競技場需要一切。
實際上,踏板車Droma是您無法說出更多有關的品種之一。這是一款遵循一個非常簡單的設計思想,該遊戲延伸到所有領域:很少,但是在其應用中,武器卻愉快 - shot彈槍希望在時機上使用。此外,少數幾種對手類型都實現了不同的目的,並且彼此之間得到了完全區分,您想一遍又一遍地發揮著十二個令人印象深刻的極簡主義級別。實際上,這裡沒有更多,但是它是如此優雅地解決,以至於您不想與眾不同。
當然,它看起來仍然很棒:精美的漫畫線條概述了每一個輪廓,就像80年代的法國科幻卡通一樣。與大膽的著色一起,遊戲原則上清除了遊戲,遊戲非常忙碌。看起來不僅可以分開,而且可以提高可玩性。看起來Moebius在這裡發生了什麼,聽起來只是在經過許多硬彎曲的腿後開車。即使是字體也很高興跪下。我還想寬恕技巧和基本運動模式的動畫略有僵硬。
Roller Drome測試 - 結論:
Rollerdromen似乎本身就是所有樣式,可以嘗試生成較低的遊戲,並巧妙地為遊戲機制接種其“遊戲流動”態度。並不是單手恢復了一個被認為丟失的子類型的人 - 我甚至不確定它是否曾經是一個。但是,如果您以正確的比例混合併設定明確的優先級,那麼這是一個很好的記憶,即熟悉的概念可以發行多少生活。此外,在各個階段之間追求一些故事很有趣。在這個品種遊戲中,這當然也不是問題。我會記得很長時間的小事。