聖徒第4行和角色發展 - 意外的模型

有點自相矛盾。您會收集數小時的電力或體驗點,並意識到自己的技能會隨著時間的流逝而提高,但是通常沒有這種人物本身的變化。儘管我們在視頻遊戲中越來越多地經歷了好故事,但您可以看到良好的角色發展太少。人物的強度增加到了末端,但內在的變化不會發生。

回想一下上一款能夠說服您的情節的遊戲。字符是否真的更改或更改了各種視圖?他們的身體力量不僅長大了嗎?遊戲中的經歷是否留下了性格逼真的性格痕跡?

如果我認真考慮一下,我只能想到過去一年的一些標題,我可以觀看真正的角色發展。其中一款非常特殊的遊戲,我從來沒有事先想到它將我與他的角色束縛在一起:Saints Row 4。

良好角色發展的最好例子應該是《行屍走肉》中的克萊門汀。

一個主要以紫色的dildoslager和dubstep-gun而聞名的系列也不是一個很好的劇本,即使在人物的情況下,也能傳達角色的真實情感。畢竟,我們談到的遊戲為您提供了由外星人創建的模擬中的超級力量,並且在每個無辜的傳球手上都實行了瘋狂的摔跤動作。不,我曾希望從聖徒第4行獲得很多東西,只是不是一個良好的角色發展。尤其是因為前任太忙了,無法證明自己的形像是一款瘋狂的遊戲,無法將必要的時間投入他的角色。

另一方面,聖徒第4行更加強烈地處理他的角色。例如,Shaundi的光學和個性與她在聖徒第2行的代表性大不相同。第三部分從來沒有真正撿到,因此想糾正聖徒第4行的事實。在Shaundi的忠誠任務中,您遇到了她的老人Fun Shaundi,她的舉止就像是最糟糕的Hippiesto的結合。 Shaundi將她過去的自我描述為懶惰,毫無用處和幼稚,而Fun Shaundi則將她當前的版本視為令人討厭的非利士人。兩者都在為整個任務而戰,但在與前夫朋友的戰鬥中認識到較小的事情。

最終,緩慢的變化導致雙方。通過與她以前的自我合作,Shaundi學會了接受自己的過去,並發現她可能在改變方面太多了。實際陳述似乎很簡單。也許她也是。但是,對Shaundi作為數字的影響要重要得多,這正在通過處理其舊人格特徵來實現增長。這不僅是您通過該數字獲得的信息,而且是角色的進一步發展。

“從主要以紫色的dildoslager和dubstep-gun而聞名的系列中,您也不會期望一個好的腳本,即使在瘋狂的情況下,也能帶來真實的情感。”

即使是GTA 5,也沒有設法經曆三個主要角色中的至少一個。

但是,您可玩的主角也經歷了可比的發展。他一次又一次地取笑了他的船員馬特·米勒(Matt Miller)和對虛構人物的bight夜的痴迷。討厭的笑話和嘲諷終於在忠誠任務中積累了,其中,她與馬特(Matt)一起演奏了他的粉絲小說中的小說。主角的最初反應幾乎不會令人驚訝。他再次解開了古老的諺語,並嘲笑馬特的愛好。

但是,馬特(Matt)越多地講述了噩夢的歷史,而主角在任務中經歷了它,他的好奇心越大。主角突然問了有關夜界的進一步問題,並接受了馬特對人物的愛。在命令結束時,他甚至承認自己本可以成為夜女人的粉絲。有了這種理解,兩個數字之間建立了更緊密的友誼。因此,觀點的變化導致了很小的變化,但是,這對與盟友打交道產生了重大影響。因為之後不再有愚蠢的評論,而馬特在行動的進一步過程中更加加深了其與小組的整合。

在整個遊戲中,到處都有場景不僅傳達有關角色的其他信息,而且總是影響其發展。這聽起來可能非常明顯,但是在遊戲中很少發現這樣的元素。在某些情況下,它甚至看起來令人難以置信的尷尬,例如未知的系列。在那裡,似乎回到了每個新部分的起源,這些角色不一定使其可信。

因此,這是好故事中非常重要的一部分。而且我不會從聖徒第4行期望他們。這應該清楚地表明其他標題沒有唱片數字的藉口,這些唱片在旅途結束時只能提高其身體技能。因為如果它用紫色的假slan和肛門探測器管理遊戲,那麼其他所有標題都應該能夠做到這一點。

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