他們曾答應過我們的劍。好吧,不是直接“承諾”,但這是某種程度上暗示的,這是鐵桿遊戲玩家和任天堂之間的一種安靜的合同。任天堂將以Wii的身份侵蝕大眾市場,塑造“休閒遊戲玩家”一詞,並給我們一些不錯的東西 - 作為補償。例如,Wiimote提到的劍戰。到目前為止,還沒有真正解決:Zelda:暮光公主在這個區域中仍然有些一半 - 紅色鋼。最年輕的劍術 - 延伸自己龍刀片也無法得分。現在,來自Koei的武士專家正在嘗試Blade Dance。根據他們在劍術中的經驗,它必須成功,對嗎?
而不是。 Dröge的故事在路上。不管哪個氏族與其他氏族競爭,Koei顯然只有這個故事。即使在重複的數十個重複中,也不會更令人興奮,甚至可能會驅動舊戰士的最後一個狂熱的支持者。我們也不想要復雜的敘述,我們想要劍,旋轉刀片,鋒利的鋼,致命的顛簸。
因此,在戰鬥中是無名的大砲飼料。使用a鍵,卡塔納(Katana)有一個相當簡單的打擊,右對手的右群落隨著wiimote的搖擺而猛擊:高向下,以獲得一位拳頭,左右,左右,反之亦然,反之亦然。快速惡作劇整個屏幕。這很快,侵略者很快就掉了。它可以在Z上阻塞,並在功率塊上進行一些時間,從而使攻擊者絆倒。一個再次添加的好時機。
這就是他們衝進你的方式,看起來總是一樣的部隊。有些被標記為“運輸者”,並且在口袋裡有一些黃金,有些是裝備精良的軍隊領導人,需要攻擊特殊的弱點。然而,在第二次任務之後,無聊偷偷溜進了單調的屠殺中。從屏幕上擦拭武士上的部落並不多。
如果您總是像導體一樣擺動Wiimote,則每一波攻擊都可以準確地修剪。 Musou攻擊有助於屏幕上的狂熱。您可以通過Commos重新填充Musou Bar,最後在危險的情況下通過雙節棍恢復了這種有效的狂戰模式,這使您無敵並致命地使所有劍結束。但是,單調的屠夫貿易只能在短時間內放鬆一下。
只有最終的對手需要比愚蠢的腳步人更多的戰術。直到如何將上校發送到hades,但已經過測試之前,您通常會自己感覺到刀片,並可能再次開始整個任務。畢竟,角色可以揭示:可以購買更多的“技能”,例如黃金的生活或更好的拳頭,以及充滿生命或在時間限制的時間限制的時間限制的新劍和物體中店鋪。
這很有用,因為在大多數任務中,您都以良好的鐵路傳統行駛。下一站:克隆的武士停止。實際上不可能花很多時間 - 相應的項目會有所幫助,應該始終加入。您會不時地發射Muskete或Cannon,這是一個簡單的射手插入物,而無需附加價值。只有僅提供la腳迷你游戲的兩人模式,但沒有合作模式。
劍和Wii,這還不是偉大的愛。武士勇士:武士刀缺乏連貫的控制,只不過是忙碌的摸索。此外,由於借助鐵路射擊器的外觀,該圖形看起來更像是2000年的遊樂場,聲音效果是相同的,永久循環中的日本trash技術再次顯示出不想像力的武士戰士:武士刀失敗了。希望遊戲仍然可以實現一個目的:向其他開發人員展示如何做。然後,也許在某個時候會有一個不錯的劍動作遊戲。
武士勇士:武士館可在商店中找到。
3/10