Scourbinger是無耐心的銀河戰士 - 並且胃中有很多憤怒

我已經明白了:最近十幾個都可以使用,即使以如此瘋狂的質量出售,如果建立該概念的實際品牌早已在方向上毫無興趣,就不再需要悲傷。但是,無論如何,在Roguelike方面,Scourbinger有點多,...什麼?我做得不好?

好吧,我想我應該保存它,將Scourbinger賣為原始的。但這只是很多有趣的事情。當您開始閱讀圖案並內化控件時,您會感覺到不可阻擋的感覺,就像在這種憤怒的,手工像素相關的2D滑塊中一樣- 當然不僅僅是Joonas Turner的骨頭折斷的電鋸死亡金屬(以及其他事情)核寶座和迪斯韋爾(Downwell)是,與主人公凱拉(Kyhra)的葉子一樣,通過敵人和葉片一樣無情地與梅什格森(Meshuggenen)節奏的節奏一樣。

確切的地面上,從上方出現火球。沒有繼續。不放棄。

但是,實際的亮點是:結合您的雙跳,空氣拆卸而沒有大量冷卻的空氣,其輕鬆的牆壁運行和暴露於劍的重力,您幾乎不必觸摸地面。這樣可以解決眾多的戰鬥難題,並毫髮無損地駕駛微球地獄,這在一個小事的日子裡擋住了老闆的途中,這並不稀少。天哪,那很快。

而且,如果您正確地完成所有操作,組合櫃檯skulks並獲得更多的血液,從又可以在地圖上意外分發的地圖中的有用優勢又可以換成,這將幫助您每次有所幫助。

從視覺上講,遊戲清晰清晰,不會變得不公平。

誠然,狹窄的十個健康點很快就用完了,但是如果您正確使用療法,您將越來越多地紳士,知道您在快速攻擊中垃圾郵件的垃圾郵件,您會短暫地癱瘓了沉重的人,您向誰放置了電子外觀的負載,足以與隨意的破折號一起搶走它。當您考慮解決方案的時間越長,這真的就像一個難題。

當然,你死了。經常。然後您從前面開始。這也非常快。在動作中間,您在動作中間再次處於動作的中間,如果您不完全在帖子中,就已經在門廳轉過了脖子。它使我直接回到衝浪帶來,因為感覺很好,而且還因為通往老闆的道路不必在地牢的所有房間中引導。

如果幸運的話,您早些時候就知道,第一個最終老闆的門“健美”是在哪裡,然後只需要更改中間對手才能起床。現在,開發人員只需要用內容填充簡短的回溯,因為返回商店或老闆房間的方式仍然太安靜,在此處發生的其餘部分都可以衡量。但是,嘿,有些人也可能會欣賞這一鎮定的時刻,然後在音樂使用屠殺之前。我個人冒著在零星的道路上稍微退縮並失去流動的風險。

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我也不知道。該遊戲只是許多其他Roguelike練習者沒有的東西。除了在這裡乘坐兩個維修時間的印象,並且每次嘗試都會變得更好一些,儘管它實際上對歷史不感興趣,但遊戲可能是不祥的氛圍。我只從新聞稿中知道,揭示了在古老機器守衛的古老機器中通風的前提。但是,如果有人盲目地問我這是怎麼回事,那將是根據我被允許玩的Alpha建築物的氣氛而狹窄的選擇。在這方面,飛行橡木遊戲團隊顯然在這裡做了很多事情。

捕獲:直到東西出來之前,那裡有一段時間。明年應該準備就緒。無論如何,它給我留下了足夠的印象,我將在官方使用Scourbinger時再次提醒您。


開發人員/出版商:飛行橡木遊戲/親愛的村民出現:PC和“控制台” - 計劃出版:2020-在平台上播放:個人電腦

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