Sekiro:陰影兩次測試:更快地死...

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技能而不是級別:從軟件中明確分數在Tenchu和Ninja Gaiden上得分,因此創造了一年的挑戰

從軟件中必須免費。切斷了一些舊辮子,黑暗的靈魂隨著時間的流逝而增長血源是這個概念的一部分。一種新的場景,一種新的節奏。但是不用擔心,它仍然來自軟件,貴族和誰認為Sekiro在兩者之間是一個鬆散,片狀的動作遊戲,只是因為Activision就在其中,而第一級級別帶來了一個幾乎友好的教程:算了!這只是一點點餵食,以再次向您展示錘子懸掛的地方,並且您必須努力工作才能接近。

一開始,您的手臂被打開了,這給了我一些魔鬼May-Cry-Crashbacks,但並非沒有理由。從那時起,頭是一種多功能假體,它為您提供了一個不錯的舊大師,因此您可以以Zelda-Metroid的方式在舊日本擊敗邪惡。 Zelda的新武器已經是武器,但實際上可以擊敗某些對手的鑰匙。僅將鑰匙放在您的手中就可以在新的千殺中死亡。您必須用鑰匙殺死一個壓倒性的敵人。不僅如此,新技能(例如斧頭)或火焰歷史上最短的火焰投擲者,也不會使這場鬥爭獲得確定的成功。您有機會,僅此而已。

當您眨眼時,有一點黑澤的感覺。

一切都是非常非常基於技巧的,在我眼中,這給了一些黑暗的靈魂。毫無疑問,技能會有所幫助 - 如果您可以操作墊子,請繼續前進。但是,您總是可以磨碎一點,改善武器,最重要的是,戰鬥是緩慢而有條不紊的。塞基羅(Sekiro)只是緩慢的,即使好舊圓圈在技術上仍然存在,它通常會帶您到達死亡屏幕。僅僅使頂部和圓圈保持相當相當相當相當的敵人,就像往常一樣,您必須學習攻擊模式,測試對攻擊,學習運動的反應,最重要的是,將手指保持在按鈕附近,您可以去其他地方通過更快的角色晉升。不僅如此,跳躍是一個真正的因素:您的武士很快跳了兩米,而且遙不可及,因此戰鬥比在靈魂中更想起忍者吉登。而且我真的不知道Ng Sigma或Sekiro是更暴力的遊戲。

劇烈。但是大劍是一件血腥的事情。

這並不意味著這是不公平的。是的,您的Hitbox相對較大,甚至有時候,對手在空中的攻擊改變了向量,以跟隨您遲到的逃避角色。在這裡,其他來自軟件遊戲中其他人的動畫相驅動的鬥爭會通過,而且很明顯,速度可能會更高,但是當武器講話時,這並不是不同的遊戲。這些是某些玩家會開車去手掌的特殊性 - “但是我已經及時走了!!” - 但是,這也意味著保留了運動模式和適當答案的可預測性。技能圍繞即興創作,但圍繞對對手的分析以及快速執行這種策略的能力,最重要的是,與PAD相當恰到好處。 Sekiro不是賭博,方法的方法並沒有以速度丟失,但是如果您在靈魂中很好,您仍然會在Sekiro中找到一個全新的野獸,他必須先馴服它。扮演靈魂有幫助,但不能保證您單一的勝利。

您開頭的基本動作一無所有,沒關係。即使將有時只有毫秒的時刻內化,您可以將對手的光束漂流,這表明了他的堅定不移,然後通過致命的攻擊盡可能多地傷害了一段時間。然後,您將以少數技能石的方式解鎖新的動作。有時候,這幾乎沒有更多的手臂武器彈藥,但是有時候,這也是您必須向不死老師解釋的新舉動,然後與他進行了排練。或者,您在知道發生了什麼之前回到前面死了30次。因為訣竅是幾乎每個對手都有一個特別有效的舉動,這也是您反擊的最佳機會。如果您知道反擊。在幾乎每場戰鬥中,Sekiro都感覺就像是相對廣場經典的Bushido Blade。 Sekiro實現了這種優雅,巨大和可控的。如果你足夠好。

別擔心,只是一個迷你老闆。

技能也是進步系統的核心。在黑暗的靈魂中,您正在尋找新的,更好的武器,然後放棄它們。在這裡,您可以看到對手在做什麼,以及您可以學到或已經知道的知識,至少使它在地面上更容易。不用擔心,即使有這些舉動,敵人也不是一個確定的成功。甚至沒有在血源中,我感到,將我帶回最後一場篝火不僅是無害的對手 - “責任,再到最後一個佛像 - 而且當我不適合一秒鐘時,也有可能。一旦您解鎖,這裡有一些動作使您的生活更加輕鬆。但是,即使有最好的選擇,當對手的窗戶打開,配備正確的動作並知道您的確切時機時,您仍然必須知道確切的景點。與魔鬼可能會哭泣的是,您還必須知道關鍵組合,這裡的雙按鈕壓力就足夠了,但是其餘的因素使正確的應用程序變得足夠困難。我認為,至少對於大多數人來說,Sekiro比平靜的黑暗靈魂要困難得多。那裡可能有忍者大師在靈魂中遇到問題並在這裡占主導地位。

對靈魂的重要,戲劇性的不同也是垂直行業。在這一點上,Sekiro的演奏更像是Tenchu,這是一個被遺忘的忍者係列,該系列在屋頂和Meuchel-stealth上的體操上有很多。在Sekiro中,您有牆壁跳躍,用鉤住的鉤子揮舞著定義的點,藏在高草和花床上,並儘一切努力從後面奪取敵人而沒有發現您。有時這並不難,因為對手的可見性很高,但是半徑很小。您可以站在對手旁邊 - 至少幾乎 - 他仍然是毫無戒心的。這也可以,因為藝術是要刪除這個個人對手並獨自一人,這並不總是那麼容易。然後,您可以安全地直接死亡。當然,這是一個老闆,因為即使在一個之後,他們仍然有很多東西並偷偷溜到兩次。

您必須首先鍛煉如此多的自信:通常,您會避免與幾個敵人進行公開戰鬥。

由於具有藝術平衡的敵人的位置,這是一個健康的挑戰,因此您不容易通過看不見的水平來實現自己。像Souls一樣,Sekiro更喜歡游戲機制,而不是真正的邏輯。在計劃中的遊戲策略中,這是非常有可能的,因此您可以將對手帶出與對手的PULC,然後比他的未受傷的朋友更長一些,並變得如此脆弱。耐心,戰術以及遇到艱苦訓練的反射問題是Sekiro的本質。再次非常清楚地說:這不是日本的刺客信條,這是忍者吉登,靈魂和騰堡的跨界,這三者中的難度增加了 - 儘管Tenchu現在沒有做出太多貢獻。 Sekiro很多,但肯定不是放鬆。

如果Sekiro與運動和時機中的靈魂截然不同,但也有很多相似之處。您不是收集靈魂,而是金錢和經驗。如果您死了,您將失去一半不是安全的東西的一半,但是沒有這樣,您就可以再次收集它。死後,您可以決定是否想當場並希望至少以前的對手(至少在重翼範圍內受傷),這在比賽過程中變得越來越普遍 - 但是故事頁面上有一個價格,因為NPC的此過程不健康。您可以確切地找出它的作用,但是在某個時候,您已經在考慮是否絕對需要嘗試。

RPG數字的水平大大降低了,而不是武器水平。

如果您沒有它,那麼它可以回到與篝火相對應的雕像,而且還要快速準備,而與《黑暗之魂》相比。大區域具有通常的縮寫,中間老闆要釋放,幾乎總是有一種您尚不知道的方式,並分散您不在做的老闆。這種經過深思熟慮的嵌套水平結構仍然很出色,但是第一個靈魂的大眼睛效應將保持無與倫比。然而,達到水平並謹慎增加仍然是一個尊重的表現。但是,世界並不是很統一,因為一個好的角色也扮演著一種記憶序列。這些區域同樣大或根據模式設計,但與現實世界沒有進一步的聯繫。這減少了Souls Games的完整背景的印象,但顯然也賦予了團隊自由的設計和設計。在這種情況下,我不會說更好或更糟的是,它是不同的,並且適合這個遊戲。

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與靈魂的不同,從某個點來看,您只是知道如何一遍又一遍地奔向老闆。在老闆周圍,通常有足夠多的警衛和對手,您逐漸學習如何快速地將它們置於方向上,但是該程序是必要的,因為以速度您可以處理老闆,三個正常敵人是可能的,但是很少有球員會占主導地位。但是,當您認為新的動作會對您有所幫助時,磨削很快就會進行:與靈魂一樣,您知道水平和一個燃燒的村莊,從頭開始,您將花費您一個多小時,而在六分鐘的運行時進行了較小的速度運行。

只需偷偷溜到牆上,也許她不餓。

除了動作和手臂武器外,您還可以提升,這主要影響您的身體技能和戰鬥穩定性,在解開火臂和眾多好處之前將敵人扔掉。有相當於消防人和Estus瓶,在其中一個雕像上的重置處填充。老闆丟棄您收集的物品,以便獲得足夠的永久改進。就周圍的環境而言,並非一切都是靈魂,但一方面足以清楚地識別手稿,但另一方面也可以像以前一樣不斷改善自己系統的優勢。為了在這裡進行最後一個重要的比較:Nioh主要像靈魂一樣與其他環境一樣,Sekiro是一款具有一些熟悉元素的新遊戲。

在Xbox One X-上玩遊戲的技術方面也很有趣,因為與記憶怪物的趨勢相反,Sekiro的尺寸僅為13 GB。但是,在1880p液體遊戲附近的某些東西中有30幀以上,這看起來絕對很棒。這主要是由於令人信服的藝術設計,因為您不能離牆太近。細節清楚地表明了為什麼刺客信條100 GB高,這只是其中的一小部分。但老實說:完全不管。塞基羅(Sekiro)在他弱小的時刻和堅強的可愛中看起來足夠好。我在這裡不需要更多。

當她在古老的日本等著你的古老而燃燒的寺廟等你時,不要相信一個在古代日本的老婦。然後,您最好準備好舊劍。

從音樂上講,儘管它是經典的,但大多數曲目都可能是戰鬥音樂,而煩人的卻很少。至少在劍沒有直接交叉的那一刻,它們太激烈了,您可以注意其他任何東西。聲音輸出同樣連貫:選擇您的字幕,德語,英語等,但是語言至少是因為像我這樣的毫無戒心的人非常有價值,日語,這很難讓人想起黑澤電影。我無法想像轉到另一種語言來進行聲音。

不完全是黑澤,這是現實中的整個電影,而且是小小的藝術自由,從軟件中,他的動機仍然是神秘主義和遊戲世界及其居民的動機。幾乎沒有表明這不應該是正常的,封建的日本,而是怪異的公雞,類似惡魔的眾生,類似食人魔的過錯,當然還有龍腐,一種奇怪的疾病,絕對與地球技巧無關。復甦,不一定屬於這個世界。但是,這些元素被無縫地插入,以至於比日本的幻想日本少,而日本的奇妙元素吸引了您。

有許多神秘的元素非常適合該主題的神秘主義,以及從軟件偏愛一點恐怖中。

這次,該動作還將被提出更多的coher。您還有更多過場動畫,NPC也喜歡說話,通常在您說的話上有些意義,您可以問事物並從封面上聆聽- 包括有些柔和的聲音,其中一種是許多情況,這揭示了高度的細節。然而,玩家自己無知的令人恐懼的心情,他在一個外國世界中是一個陌生人,它是從靈魂和血源中知道的。您有足夠的信息可以更輕鬆地遵循情節,但是改變了世界的是什麼,居民的想法,通常在霧中足夠遠以保持一個不錯的秘密。一個很好,因為沒有解決方案,應該沒有解決方案。情緒和氣氛來自情況的矛盾,軟件標題的生活良好,Sekiro加入了這一點。

儘管有血源,但您已經擔心軟件壽命的外觀畢竟,這次旅行也非常像靈魂。然而,塞基羅(Sekiro)令人印象深刻地展示了自昨天以來對日本人的想法顯然沒有沸騰。 RPG數字的比例大大減少了,幾乎純粹是基於技能的遊戲玩法,其中對自己的可能性和時機技巧的知識都是快速勝利的關鍵。當然,這也意味著縮寫較少,或者更長但更安全的道路。如果您可以將困難水平切換到魔鬼的鈕扣搗碎器可能會哭泣,甚至在某個時候向粉紅色服裝提供了忍者,只需練習,練習,練習。一定要清楚,遊戲並不是散步,甚至靈魂Könner在這裡只能獲得一個小獎金,就像時間和動作一樣。這是有史以來最好的遊戲之一。

比黑暗的靈魂更好?不一定,當然不會更糟,這只是不同的。許多已知的元素可以在這里以一種或另一種形式找到,但是Nioh複製了成功的公式,Sekiro繼續並將核心參數更改為一種令人興奮且具有挑戰性的方式。他想實現球員必須努力的神秘,也是傲慢的,他想取得成功。正如一開始已經提到的那樣,阿德爾的義務。但是,阿德爾通常停滯不前的地方,Sekiro為您提供了一個新的,令人興奮的世界,死亡,難題和荒謬的好老闆。但是,還有一件事:如果您終於強迫您跪下生存的大小,那感覺比一年的搶劫球更真實。


開發人員/出版商:來自軟件 /活動 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:3月22日 - 測試版本:Xbox One X-語言:德語(完整),英語,日語語音輸出可選 - 微譯本:


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