是什麼區別於嚴重的SAM 4與第三部分以及您如何與敵人跳舞

你為什麼要玩認真的山姆4?很簡單:“這很有趣,這是純粹且未過濾的動作!” Croteam Damjan Mravunac在接受采訪時告訴我。 “我們為什麼玩?因為這很有趣!這本質上是。如果您想玩得開心,那就玩認真的山姆!這真的很有趣。”

據他說,第四部分首先和第二次登口邁出了兩個粉絲的最愛。他強調:“我們總是聽我們的社區,這是Croteam存在的原因之一。” “它們很大聲,當我們在1999年或2000年發布我們的第一個演示時,他們幫助我們獲得了出版商的交易。我們積極地與社區合作,他們想要一種更像是第一和第二次相遇的經歷。”

他補充說:“我們聽了,動作與所有其他嚴肅的山姆遊戲一樣忙碌而瘋狂。” “這是與您的敵人的舞蹈,這就是我們所說的。有必要開發某些針對各種敵人有效的技術和遊戲風格。您必須處理武器系統。我們將這種第一次相遇帶回來並擴展這有一些武器升級,一切都更大。

山姆和他的伙伴

在《嚴肅的山姆》開始的故事開始於第一部分,並在第二次相遇和認真的山姆2開始之後,《嚴肅的山姆3》回到了過去,並展示了最終導致第一次相遇的事件。第4部分以他的前任為基礎,再次是前傳:“在《嚴肅的山姆3》中,他的戰鬥機同志薩姆旁邊出現了一些角色,” Mravunac解釋說。 “我們認為加深山姆和他的團隊之間的伙伴關係會很酷。這次他並不孤單,他和他在一起的團隊,那就是……你可能看到了掠食者,每個人都是大師他的領域。

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他承諾:“這次我們向山姆的朋友和夥伴展示了更多的故事,我們有一個很棒的故事。” “所有這些都是一個很棒的故事,於是我們在以前的遊戲中沒有那麼重視。我們的一位作家喬納斯·凱拉特茲(Jonas Kyratzes)曾在塔洛斯(Talos)原理上工作,在嚴肅的山姆(Sam)4中,他得到了妻子維雷娜(Verena)的支持。你有一個不錯的動作 - 沃克斯特(Wrockbuster)的故事與粉絲的味道聯繫在一起。

正確的武器在正確的時間

至於被進攻與敵人有關,這取決於正確的平衡,Mravunac解釋說:“我們有不同類型的敵人,包括遠程戰鬥機和那些在您身上的人。這是關於您的武器和找到的完美平衡進攻對手。

Croteams Marketing and Communications經理Daniel Lucic說:“ Damjam喜歡引用,但他真的不知道該怎麼做。” “武器升級並不一定會使遊戲更加複雜,它們為您提供了更多的品種,並給予了阿森納額外的香料。例如,如果您玩早期水平,您想遇到這個掙扎的巨大對手,但這給您帶來了困難在以後的級別中,您有幾個。

你仍然知道他們,對嗎?

他補充說:“我們為玩家提供了升級武器的機會,例如,通過替代火力模式或更多火力,這是升級系統的目的。” “因此,某些類型的對手的困難更少。您可以選擇:您正在尋找Damjan通過使用某種武器提到的完美平衡,或者您正在尋找特定的升級。我們從來沒有感覺到過一個超級複雜的遊戲來實現認真的遊戲山姆,您將加深戰術方面。

老熟人和新敵人

除了舊的熟人之外,第四部分還有許多新敵人,儘管當然,並非所有設計團隊都想出的是所有設計,但我們的角色和遊戲設計師對對手有一個想法原型。”盧西奇說。 “目前,我們有一些未使用的敵人的原型根本無法使用。我認為,它像每個創意過程一樣運行。有一天,您醒來,有一個想法並想實施它。在嚴肅的SAM 4中,我們將許多對手帶回,第三部分不存在,但是它們在以前的遊戲中很受歡迎。

此外,Lucic堅信Modder發現了一個或另一個,多年來,Croteam進行了實驗,沒有使用它。他說:“我們對武器,遭遇和敵人有一些瘋狂的想法,這些想法是如此奇怪,以至於我們拒絕了它們。” “我們的機械師在發布改裝工具後肯定會相信很多。但是目前我們不想說更多有關它的信息,也許會發現它。”

這裡總會發生一些事情。

改裝工具與Croteam用於開發的工具相同 - 您基本上可以創建“一切”。唯一缺少的是Lucic對於Modder來說不是很有用的一些“非常具體的”功能。但是,它們尚未用於發布,它們會在以後的更新中進行。

Mravunac說:“使用這些工具,可以加載遊戲的水平。”盧西奇補充說:“可以加載每個級別並修改所有內容。每個參數。我們的機構創造了一些不再像嚴重的山姆的精彩遊戲。

成千上萬的敵人

射擊者的另一個重要和新功能是軍團系統。顧名思義,它可以提出大量的對手:“我們已經開發出來使一切變得更加可信,” Lucic解釋了其背後的想法。 “我認為這里和那裡可能不了解軍團系統是什麼,所以我嘗試解釋它。這使我們有可能創造一個感覺真實的戰場。您會看到周圍成千上萬的敵人在這場巨大的戰鬥中間。

如何?渲染的類型補充說:“可以這麼說,與您親近的一切都是真實的。一切都是精靈,一個不同的故事。與此同時,可以與每個敵人互動,儘管它在結局並不是要殺死數十萬對手。

為對手找到合適的武器。

露西克說:“讓我們以像《指環王》這樣的電影為例。” “你有這兩個龐大的軍隊相遇。在中間,有兩個英雄互相戰鬥。這就是我們想要在軍團系統中實現的目標。山姆和重要的怪物互相鬥爭,而戰場則是他們是真實的。

所有這些背後是什麼技術魔術?他解釋說:“它與您使用的系統(例如在植被中)的工作原理類似。” “這完全呈現出您旁邊的事情。越遠離您,細節,多邊形和類似的事情就越少。您看到了。這對性能沒有真正的影響。”

“事實是,我們已經建立了一組魔術師,他們可以很好地編程,” Mravunac投入進來。 “但是不要告訴任何人!” UPS。


在採訪的第一部分,您讀過為什麼認真的SAM 4時間和Croteam需要休息一下


  • 開發人員 /出版商:Croteam / Devolver Digital
  • 平台:PC,Stadia
  • 發布日期:2020年9月24日
  • 價格:39.99歐元

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