一次只需彎曲更大的大冒險活動:有趣的動作和紮實的難題,有時會太快變化。
在我對《古墓麗影》的陰影說很多之前,它闡明了遊戲的陰影 - 必須是 - 提前幾個熱情的話。在當前的Croft傳奇的第三部分中,它也是一次成熟的動作冒險,有一些美好的時刻,不同的機制和一些非常不錯的難題。總的來說,它提供了15到20個小時的非常好的時機,第一輪平均應該需要,這總是值得的。我喜歡這個遊戲,我認為在某些時刻非常好。所有這些都應該說,但這也是:這是三個部分中最弱的。
如果您不知道陰影來自另一支球隊,那麼您會一直認為這是。我的印像是,新團隊佔據了給他的工具的印象,他們甚至可以添加它們並將其擴展一點。但是他們在處理水晶動力學的“團隊”方面不太精通。鬥爭,探索和拼圖各部分的時機有時在序列中幾乎忙碌而不成熟。它的戰鬥不亞於以前的戰鬥,只有您幾乎沒有時間在精神上轉向戰鬥的技能,然後才能再次結束。在探索中以相同的方式。緊隨其後的是相對線性的路徑,穿過洞穴,在心情真正出現之前,發現或說出遊戲的超越。陰影偶然發現他的腳上,以保持不一致的,不必要的高速度 - 同時,即內容在現場的主觀印象。再次以某種方式表演。畢竟,在下半場,一切都大大改善。
開放區域似乎更像是美食的收集點,而不是武術拉拉的狩獵區。如果有對手,從灌木叢或其他隱身機會中狩獵樹木真的很有趣。但是,即使在高水平的困難下,這會給您帶來一場或另一場偉大的戰鬥中的汗水,其他少數分散的敵人否則對絕望的上級拉拉具有純粹的受害者角色。這顯著降低了至少危險出現的感覺,使其更令人興奮。前兩個部分也不是大師,但他們付出了更多的努力。這也適用於攀登通道,這通常在這里和少數基本的機制中通常有些通用,而無需在遊戲過程中設置新項目和技能的Metroivania刺激。
兩個更優雅的前輩的存在也是陰影有罪的最大罪惡,當然有點共同。但這就是生活。那應該笑。如果她不像薩姆·費舍爾(Sam Fisher)的老師那樣謀殺,那麼她就會繁殖,how叫或咬著牙齒。是的,我知道。一切都應該是非常戲劇性和重要的,這是對手三位一體周圍傳奇的結論。但是以所有OniLiners的名義,這是爆米花動作。有幽默!或一種有趣的情緒。您沒有在命運山的最後一米上有一枚戒指。該系列的重新啟動一直非常重視,第三部分戴上了王冠。畢竟,有一個英雄時刻被卡住了。
這個故事本身有一個令人不愉快的任務,即以某種方式使一切結束,並且確實如此。三位一體,拉拉的過去和她父親的死,所有這些都被放入一個漂亮的小包裝中,並在門前的球員們扔進了球員,這樣您就不會欣喜地想到內森·德雷克(Nathan Drake)所有這些都更加容易,更優雅。這始終是冒險家類型的基準,至少直到下一個拉拉重新啟動。最重要的是,遊戲的前半部分似乎並沒有發生,然後Shadow找到了步伐,儘管最後的崩潰,有趣,表現良好,但更大的崩潰,但失敗了。如果未知的等同於“印第安納·瓊斯”,那麼當前的《墓碑》三部曲“仍在尋找綠色鑽石”。也產生了昂貴的產品,但不太好,但仍然很有趣。最終,Shadow總結得很好。
因為所有這些都沒有高估:影子建立在遊戲形像中最可持續的腳手架之一。就主流動作冒險而言,探索和戰鬥的水晶動力混合仍然是磨砂的一種,它的表現很好。勞拉(Lara)的動作最終可能會進行近距離戰鬥,但否則,您從隱身到Attentat,一個小蓋球,一個敵人只能推測的新位置的啤酒花會進行更多的流體過渡,並更加致命。同樣,攀岩感覺比未知的感覺要好得多 - 古墓麗影一定有東西。當然,仍然無法回到第一個標題的原始柵格印花結構,而是巧妙的顏色協調的固定點,跳躍品牌和掛鉤的地方通常的溝通。如果您正在尋找一個帶有洞穴包裝的洞穴的小路線的踢球,您會發現誰想要在可以相處的挑戰中挑戰 - 這可能同樣吸引人 - 您仍然在這裡找不到太多。
您希望有新墳墓提前宣布了致命的墳墓,這是事實。他們也失敗了一些,但是雖然他們的小動作段落與遊戲的其餘部分齊頭並進,但拼圖可能會少一些。第二部分的Baba Yaga附加組件有一些非常堅固的大房間難題,我希望它們被視為基礎。但是顯然,這似乎已經太多了,因此您現在有很多拼圖,它們具有許多變量,但是這些拼圖是在很大程度上是線性的。這意味著,一旦您走上正確的道路 - 從來沒有那麼難以找到他 - 其餘的或多或少都會變得不可避免。再一次,我幾乎在所有墳墓和小型的高檔地下室裡都很開心,我喜歡解決每個人,有時對獎勵感到滿意。我很開心,這並不重要,對嗎?
探索中的一個新大元素是水,在大多數情況下它運行良好。該相機的工作要比許多競爭對手要好得多,即使它經歷了更緊密的段落。勞拉(Lara)指導自己幾乎與土地一樣自然,潛水也很好地整合到了難題中。當然,不起作用的是您是否出現在愉快時光。 ``你這樣做,遊戲甚至比應有的更安全。而且,如果您解鎖了一個或兩個升級的肺體積,Lara可以用藍鯨潛水。這些是視頻遊戲的限制,但否則這是一個可喜的補充。
一些隱形選項是新的,它們都可以完美地工作。太好了,每當遊戲迫使您打開開放時,它都會很煩人。那仍然可以正常工作,但是Psycho-Lara確實只是她作為陰影殺手的元素。用泥漿潤滑,然後將其壓成濃郁的糊狀牆。從這裡開始,它可能會打擾捕食者本身,因為即使有幾個對手進行熱訪,他們會在高草中發現,他們也沒有機會對抗Mud-Lara。這,再加上其餘的經典曲目,例如妄想箭頭 - 歐洲人在一個有趣的藏匿遊戲中相互攻擊 - 遊戲可能會邀請更多次更多的藏書遊戲,最重要的是更詳細地邀請遊戲。但是,一旦您走了,最後一個掛在樹上,Lara有五到十個理由重新考慮她的道德指南針。她不知道非致命攻擊。並不是說克羅夫特女士會一直是尖叫的。
製作仍然是所有事物的很大一部分,但是由於到處都有太多材料,而且您真正需要的武器或服裝很少,因此可以將其減少到最低限度,不應後來。 shot彈槍,手槍和毫克的每個不變部門的好武器,您處於安全的一面。他們對拱門有點不愛。一旦您擴展了通用拱門,它就不會比範圍或打孔等任何點的專家弱得多,並且一直使用起始表完全可以。另一方面,未製作武器的彈藥袋和附件,您可以在這裡購買。
Shadow有三個村莊實際上不是真正的樞紐。快速旅行系統可讓您跳到任何地方,無需集線器。他們是一個半小的地方,也是一個失去的印加文明,儘管後者已經有一些非自願的時刻。 “嗨,我是一個神秘的舊方式,可以使您對生活,宇宙和其他所有人的智慧,此外,您不想購買這部消音器和快速充電雜誌嗎?”這次,您還將找到側面任務,這些任務與內容的主要故事密切相關,並且在娛樂方面也與眾不同,但是如果您將它們留在左邊,則不會對課程產生影響。然而,他們在那裡,並且設計得足夠多。
您在很大程度上停止的地方就是技術。首先,值得注意的是,不同類型的環境幾乎沒有。您有叢林,叢林城,叢林中的村莊和各種黑暗洞穴。但是,在遊戲過程中,在這裡無法看到以前典型的環境的根本變化,但是在中美洲叢林中,一切都在兩個山谷中發揮作用。然而,在這些中,您有一些令人嘆為觀止的態度和廣角般的景色,這幾乎單獨證明了這次旅行是合理的。一切都足夠近了,但是除了一些新的捕捉到Lara的動畫外,這裡並不值得欣賞。一切似乎都基於前任的技術看起來仍然很好,但是您不應該期望跳入一個未知的地區或遠離前身的區域。
在大多數情況下,勞拉(Lara)在她的新冒險中的驅動力較少,但似乎更厭倦了這種興奮。自2013年以來,這是一次很棒的旅程,三部曲不是以大錘子的罷工結束,而是“只”以“傳統系列”本章的紮實決賽結束,這真是可惜。這是一次非常有趣的動作冒險,如果您沒有看到這個概念,那肯定會更加閃耀,這在遊戲玩法中非常熟悉,以更好的方式更好。同樣,《古墓麗影》的影子是一個漫長的周末的絕佳消遣方式,它具有所需的時刻,難題和動作,而且是一個非常好的遊戲。運氣只有兩個更好的事情以相同的名字進行。但老實說,如果您對這些都有樂趣,您不應停止任何事情。
開發人員/出版商:晶體動力學 /正方形ENIX-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:PC UND PS4:14.9.18-測試版本:Xbox One-語言:德語,英語等微譯本:否(可用的季節通行證)
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。