PHEW-我在影子戰士2方面遇到了問題。程序水平和搶劫的精子對我來說是果斷的誤導。毫無意義,空虛。因此,我明確歡迎第三部分打算對緊張的故事射擊遊戲的回報。現在我坐在這裡,不知道該怎麼辦。
是的。在第三部分中,我比六年前在第二部分中玩得多。 Shadow Warrior 3看起來不錯,又有豐富多彩而瘋狂。但是,它還試圖使用doom 2016和《毀滅戰士永恆所愛的客戶》的客戶群,並且以前根本沒有與ID軟件相同的情況。
它始於榮耀的殺戮(通常持續太久,在戰鬥中都不那麼融合到對手中,這在對手中仍在繼續,從各個方向上講,這更多地傾向於球員,並且不會遇到技術問題。然後,我們還沒有談論過如此平坦以至於他們透過標題的“ lo wang”而沒有抬起頭的人。我現在真的寫了嗎?我們最好從前面開始。
王有興趣嗎?
因此,我們在這裡擁有的是一種逐漸的“永遠向前”的芭蕾舞演員,幾年來又非常時尚。 Lo Wang基本上是從臀部瞄準的,因為正確的鼠標按鈕命令他的武士刀,您應該始終擁有最廣泛的專注,以將自己定向到戰場上。不僅是因為在每個競技場戰鬥中從任何地方產卵的許多對手,而且還因為遊戲依賴於高流動性。戰場建築中的壁掛式,掛鉤點和瓶子應該幫助您帶來混亂的訂單,並且在大多數情況下,它運作良好。
一個簡單的升級系統逐漸為武器提供了其他效果 - 例如,對於左輪手槍而言,根據頭部射擊爆炸,最後在幾次命中後產生火災效果。 chi爆炸在按下按鈕後冷卻後偶然發現了對手,這也使受影響的人施加了一點健康。這一切都非常清楚,而且很簡單,以至於您不必在最糟糕的火器中考慮太多。通過競技場的運動感覺快速而流暢 - 儘管不像厄運或非常機動的那樣優雅垂死的光2最後,但是……它以某種方式使我感冒。
太快了,真的很殘酷
我不確定為什麼。也許槍擊事件幾乎沒有顯示張力曲線?在活動的前半部分中,您進入的每個第二個動作泡沫都始於呈現一個新敵人,您可以一對一地做到這一點,然後再進行幾個品種加上Compagnons的產卵。然後,這是一個事實,它取決於暴民的混合,它僅適度不同。該遊戲吐出了足夠的新才能和武器,這似乎並不完全無聊,但效果不同。即使在血腥,我也不真的很喜歡找到快樂,因為一切都如此迅速,效果密度如此之高,以至於我幾乎無法認識到我對同行所做的一切。
總體而言,對對手的熱門反饋還可以,但是如果您在Lo Wang上輸了,我發現這種交流的傳達得非常好。可以以一種愚蠢的方式來娛樂,以使用裝修者,爆炸性槍管和鬆散的嘴來拆卸對手。但是,在中間之前,您問自己是否可以在時間上做得更好 - 例如,厄運永恆。
畢竟:Lo Wang的聲音現在與Mike Moh(曾經在好萊塢的一次)交出了亞洲演員。但是不用擔心,他仍然是一個步行的陳詞濫調,開玩笑的笑話甚至比他的青春期名字所暗示的要深。實際上,我總是有愚蠢的笑話,但是這裡質量波動的程度非常出色。一開始,他強調的愚蠢行為實際上仍然很可愛,實際上我必須在一個或兩個地方正確笑。但是,每個好插科打gau,我的眼睛不可避免地向內轉動,以從內部密封耳道。
您的11個級別對您來說是什麼?
此外,遊戲真的不起作用。多虧了DLSS,我的i9 10850與NVIDIA GEFORCE RTX 3080的靜息率基本上被釘在了良好的三位數區域中,但是在戰鬥中,儘管有G-Sync,但仍有Rustlers。由於莫名其妙的原因,我以兩到三個壁掛式位置墜毀。在河中的一個小型移動平台上以腳本序列進行了一些榮耀的殺戮(您可以從中掉下來,這是一個不良的設計事件),幾個觸發器並沒有觸發對進步很重要的觸發因素。然後重新啟動關卡。在這裡運送野豬並不是馬虎的工作,但這仍然有點重要。
最終,仍然有一個事實,即11個半小時的45歐元並不是一個非常低的價格,要求驅動器為輕快的遊戲。沒有co -op,沒有新遊戲加上 - 我們已經完成,結束了。當您開始押韻時,您應該真正達到最後...
影子戰士3測試-FAZIT
影子戰士3並不是一個糟糕的遊戲。尤其是對手吸引陷阱的競技場很有趣 - 即使可能更多。但是最後,沒有動態或厄運永恆的優雅 - 我寧願是一個完全經典的方向,因為他們追求各種獨立射擊者。沒關係:您在這裡用機槍在這裡玩的六到七個小時還可以,而且看起來也不錯。但是,一旦您經歷了它,您幾乎已經忘記了第一個級別。快餐,中文風格。
有點不幸。許多藝術和豐富多彩的全景圖表明,正在直接在幕後等待的更大的冒險。太糟糕了,Lo Wang不是會參與類似的人。