夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):犯罪和懲罰 - 測試

詢問證人,跟隨痕跡,真正的福爾摩斯遊戲。如果僅重一點,圖形奇蹟就會真正得分。

0:00-我的夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)零小時。我收到馬丁的電子郵件。我是否想測試夏洛克·福爾摩斯:犯罪和懲罰。實際上不是。我站在當前的Dark-Souls-2-DLC中的最後兩個老闆面前。像這樣的東西不適合我。此外,近年來,我幾乎參加了每一次冒險,但從來都不是Sherlock Holmes系列。太脆,太笨重了,他們在我看來總是。但是我記得一個我通常可以依靠的同事告訴我上一部分的同事,他在粗糙的表面下找到了一個有趣的閃閃發光的核心,這讓他感到非常驚訝。好吧,我給遊戲一個機會...

1:47-我的天哪,7.1 GB稱重了這個夏洛克·福爾摩斯。這比來自芝麻路的Samson重。說到困難:Dark-Souls-2-DLC老闆再次成為現實。因此,我真的很樂意讓您休息一會兒,以更寧靜的冒險活動。 Steam花了不到兩個小時才能將數據鏟在我的計算機上。它可以開始,我準備好...

1:52哇,那是什麼?遊戲開始於福爾摩斯的房間。一個房間似乎在繁榮的小細節前面最好的虛幻發動機3D的接縫處爆裂。牆壁上的圖片,從抽屜裡膨脹的字母,邊桌上的咖啡服務,在溫暖的陽光下誤導了灰塵,然後……這可能是我在冒險中見過的最好的圖形!好吧,角色的動畫有時看起來像《幽靈火車》中的動畫娃娃的動畫一樣尷尬,但這也不是La Noire。為此,它們被詳細繪製 - 每個皮膚毛孔,每個鬍鬚板都可以看到。太好了,我留下了深刻的印象。

哇,多麼圖形! Sherlock Holmes在實時計算的3D上看起來比大多數高級冒險要好。

1:58-案件開始。謀殺案,在該國境外。在他的花園小屋中,一隻古老的海熊用魚叉將一隻舊的海熊被殘酷地釘在牆上。首先,我問寡婦。但是在這樣做之前,我以典型的福爾摩斯方式對其進行仔細研究,讓我的分析看待它們滑行,註冊不起眼的細節,這些細節終於在一起以獲取整體圖片:珠寶,面部表情,衣服上的斑點,這樣。因此,我發現這位老年女士顯然是天主教徒,並在她的青年時代就堆積在雅各布斯威格(Jakobsweg)上 - 我在以下調查中使用的暗示以獲取更多信息。

2:04-現在是檢查犯罪現場,在那裡我了解更多不尋常的福爾摩斯遊戲機制:犯罪和懲罰。例如,“夏洛克視覺”:我切換到一種焦點模式,其中福爾摩斯的感官張開了最大的張力,並明顯注意到在正常情況下可能會逃脫的幾件事。這表明必須在這裡存放一個盒子,現在已經被盜了。

2:37-有關問題的問題,我很高興看到接下來會發現什麼。 “福爾摩斯”逐漸使我陷入困境。痕跡,見證人,跟進,遵循中央遊戲功能:一種相互關係的思維圖,並鏈接到其他信息網絡。大腦。

偵探工作:在圖中,我結合了線索,稱重並得出結論,以獲取新知識,並最終(希望)定罪正確的肇事者。

2:48-第一個嫌疑人被發現。我可以向他證明他在現場,他有謀殺案的動機,但我仍然持懷疑態度。一方面,第一個最好的嫌疑人確實是犯罪故事中的肇事者,另一方面,這位年輕人不足以用魚叉鑽一個經驗豐富的水手。還有這個神秘的園丁。最後,總是園丁,不是嗎?

這個街頭男孩3:13威金斯開始發揮作用,似乎直接湧向了一部Charles-Dickens小說,並被街頭兒童與他的幫派一起送往信息採購。對我來說,他在一家港口酒吧瀏覽了一個嫌疑人,這是一個惡化的spelunke,其中海員將小錢溶解在酒精中。我真的第一次注意到這段時間的犯罪和懲罰是多麼深刻的犯罪和懲罰,使迷失的時代重生。不像他目前的《現代化BBC》系列中的文章或蓋伊·里奇(Guy Ritchie)的電影《搖滾卷》(Rock-n Roll),不,這場比賽完全散發出完全不引人注目的,因此令人難以置信,並且在任何時候都在這段時間的風格,最終的風格19世紀。那個時期,前世界帝國正在變革到工業國家,在這種情況下,完全貧困與龐然大物與環境之間的剪刀比以往任何時候都更大。沒問題,他認識一個可以閱讀的人,例如,威金斯(Wiggins)提到霍爾姆斯(Holmes)毫不懷疑地向他贈送了待辦事項清單。一個小的下屬條款,對人,時代,社會...

港口套件讓人聯想到英格蘭時代的鯨魚和世界帝國時代。即使這看起來更像是馬戲團。但是Kaschemme也存在。某處。

3:19-迷你游戲。夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)也有削減:犯罪和懲罰。但是 - 咳嗽! - 與您作為不想像力的差距填充物的聲譽相反,我真的很喜歡您。我必須在房間裡轉動和轉彎的3D難題,以使它們產生船的形象,令人愉悅,手臂在拼寫的港口擠壓,在這種情況下,我始終在預裝之間具有耐力必須提醒,必須趕上- 一開始再次短暫游泳- 甚至在黑暗之魂中的老闆打架。為了破譯用隱形墨水寫的字母,我必須以正確的順序混合不同的彩色化學物質。漂亮的邏輯難題,沒有什麼特別的,但是永遠不會打擾,但是放鬆,就像迷你游戲一樣。

3:47-第一章即將結束。像他的前任一樣,犯罪和懲罰沒有講述連續的故事,而是小而封閉的情節,最後我應該用手指指向肇事者。一個認真的決定,所以不要犯錯!基本上,我有一個非常清楚的主意,但是我真的可以確定她嗎?在思維映射上,我再次瀏覽了所有線索,檢查我是否沒有忽略任何東西,對某些東西進行了錯誤分類或在錯誤的軌道上進行了分類。有三名嫌疑人可供選擇,每個人都有機會和動機,但只有一個可以是有罪的。我的鏈接清楚地解釋了一個方向,但是隨後我再次構建它們,對某些情況進行不同的評估,結果不同。不,那不合適。我相信我的第一個直覺並正確地躺著。現在,遊戲甚至為我做出了道德決定:我是否想移交警察的肇事者,從而全力以赴?還是我將他的行為解釋為自我防衛,可憐,讓他擺脫?與《行屍走肉》一樣,遊戲在我決定其他玩家在這種情況下的表現後告訴我。

3:52 -Sherlock Holmes:犯罪和懲罰確定了我。是的,第一集的故事不是很原始,而是反駁的犯罪驚悚片,而不是根據ZDF晚上系列的模式製作的巧妙旋轉混亂,是由巧妙地設計的構造。但這還不錯,因為它實現了它的目的:它給了我一個謎,它不包括釣魚竿和湯kelle的組合,而是讓我成為Arthur-Conan娃娃身材的調查員。這是關於與有史以來最偉大的偵探保持精神上的步伐。在哪些對象進行檢查且未獲得的對象,其中未單擊對話,而是仔細搜索信息。

他的分析觀點揭示了福爾摩斯關於導致全面角色概況的人的小事。還要注意詳細的3D模型。

5:47-第二章完成了。這次是關於一列神秘的火車,顯然溶解在福爾摩斯和沃森的眼前。但是這樣的事情怎麼可能?好吧,我當然不會告訴你。無論如何,解決方案是愚蠢的,以一種令人愉悅的方式旋轉,這是祝福三的早期案例???曾經。

7:13-第三章圍繞著羅馬熱浴中的謀殺案,桑拿的古代對應物,以一個小小的神秘肌肉媚俗結束。不幸的是,遊戲原理有明顯的磨損跡象。各種遊戲機製成為裝配線的例程,該人分析很少有助於照明,迷你游戲失去了創造力。最重要的是,實際上不存在難度的水平正在變得越來越負面。基本上,很明顯下一步該怎麼做,如果沒有,它會通過日記或褪色咀嚼遊戲Ratzfatz。遊戲以這種方式阻止了挫敗感和困惑,但也對我面臨挑戰。 “ Sherlock Holmes:遊戲”幾乎變成了“ Sherlock Holmes:The Book”,只是我有點近一點,最終肇事者本身可以命名。可以說是單擊而不是葉子。我開始想念我的深色蘇爾老闆...

7:59-稱為木乃伊,開關,齒輪,機制 - 看起來像異物,並且比“ Sherlock Holmes”更好最後,必須更加困難。

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):犯罪和懲罰並不是對庫存對象和無聊對話的經典n鍵。這是一款真正的偵探遊戲,我在其中詢問證人,遵循痕跡,指示並建立關係,以希望暴露出正確的罪魁禍首。這就像驚悚片一樣令人興奮,但不幸的是,通常同樣不加些:單擊而不是葉子。

幾乎不存在難度的水平會大大降低成就感。尤其是因為這些故事變化了,有時甚至是聰明的,但總是會被權宜之計所震撼,因此被構成了邏輯難題,而不是作為精緻的戲劇性的。大約十二個小時的比賽,夏洛克·福爾摩斯的比賽時間仍然比大多數使用Angelrod類型的小時的湯聖杯冒險時間要長得多,其中沒有一分鐘很無聊。您必須先這樣做。

7/10

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