Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster-測試:老化,但不是永恆的

Nocturne引人入勝,但Remaster並沒有設法適當地獲得經典的最新狀態。

東京再次跌倒,後啟示錄開始。在中間,是一個年輕的學生,他恰好將策劃者納入策劃者的手中,他們將他視為一個黑暗的新世界。這個男孩模糊地走過一個曾經是真實人的惡魔和幽靈的世界,希望能找到他的朋友或至少一些人性。

這並不是那麼容易,因為世界是巨大,孤獨和絕望的失落。現在,三種有抱負的哲學正在努力建立新的世界秩序。一半的demon是他家的東京,現在更像是沙漠,而不是其他一切。最初如此威脅的惡魔現在已成為最後一站。

我不知道我是否真的想知道,海川。

Shin Megami Tensei III Nocturne出現在PlayStation 2 18年前,現在被認為是JRPG經典,刺激了思維,講述了一個奇妙的黑暗故事。荒涼的世界不僅通過歷史或環境的獨特(但又是悲傷的)架構呈現給玩家和玩家,而且還在遊戲玩法中:通過戰鬥的嚴重性,由永恆的長長地牢通過主角的速度慢,尤其是由於您與惡魔最多四個聚會的隨機戰斗數量。無論是在地圖上還是在黑社會中,一切都只是創造出一個沉悶,黑暗和孤獨的氛圍,而故事伴隨著故事而沒有差距。這使Nocturne成為日本角色扮演經典角色遊戲的黑暗而憂鬱的代表。

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Shin Megami Tensei中的分類以及為什麼它們從根本上為今天非常受歡迎的角色系列的成功做出了貢獻,您可以在書面或書面上找到答案在最後一篇有關該主題的文章中。但是,在這裡,應該是關於夜曲的:與角色不同,在這個東京,我們從A到B。我們安靜的主角實際上只想在他的暑假期間與他的朋友見面,但突然的啟示錄挫敗了他。學生沒有輕鬆的暑假,而是獲得了惡魔般的技能:他成為了一個所謂的半cheky,在世界末日之後必須為生存而戰。從長遠來看,這將非常孤獨,但幸運的是,他現在可以與其他惡魔交談,將她帶到他的四方聚會。這很重要,因為對手從來都不是親切的,並且在典型的圓形戰鬥中不會與眾所周知的弱者和力量體系犯任何錯誤。

還有可以選擇在某些房間內進行合併,並使用寶石購買基本系統。這也很重要,因為首先,惡魔很少願意加入您的無聊團隊。其次,融合的可能性很少見,第三,每個地下城都很困難,以至於您只能通過合適的團隊組合前進。這導致了長期(並非總是令人興奮的)搜索段落,以進行記憶,康復,融合或經銷商室,而與對手的隨機相遇變得越來越普遍。如果您只在一場戰鬥中不小心,那可能意味著一場比賽。

說服惡魔在混亂的世界中感到舒適並不容易。誰能怪你?

長時間的搜索和頻繁死亡會導致每個加載屏幕的挫敗感都會有所增加,或者更加期待成功。而且,由於在這些情況下唯一的人類形態越來越廣泛,因此它通常會增加對他人,鬼魂等的渴望..甚至是惡魔..

路西法的電話:你自己決定的支柱

新世界秩序的選擇是特許經營的典型特徵:由於第一篇文章 - 夜總會,這是關於新烏托邦現在應該如何看待的。我們可以在不同的哲學之間進行選擇。既然惡魔主要遍布世界,人們可以按照“獲得更強大”的原則去:這種方式稱為“ Yosuga”。否則孤獨被用作集中在自我上的積極的東西:這個原則稱為“ musubi”。或者像角色一樣,您更加“ shijima”,並希望建立一個沉默無情的團結。

不幸的是,我們作為一個半王沒有辦法考慮中性的,另一種方式,但可以支持三個世界秩序之一。或者我們拒絕全世界的安排,這將導致三個不同的目的。除了三個主要的哲學上的leitmotifs之外,遊戲中偶爾還有其他有趣的世界觀(我不想破壞您),這會非常刺激您的思考:您的理想世界秩序是什麼?

Shin Megami Tensei將成人當作角色,這是其他因素,因為它解決了您的問題,這些問題重視您想在啟示錄後重建世界。

但丁(Dante) - 包含在20歐元豪華版中 - 是一個不錯的補充。即使他取代的基本遊戲中包含的Raidou最終將其圍繞宇宙,我們的魔鬼也可能會以其酷炫的俗語哭泣,這會使他們自己的動態發揮作用。總體而言,它非常適合宇宙,但成功的氛圍也可能會使一個人或另一個人放鬆過多。

嘿,重新製作,此配樂實際上是怎麼回事!

自第一批SNES以來,Shin Megami tensei就擁有一種異常大氣的音樂,這使世界咬了一口,而不會打擾黑暗的宇宙。在這方面,第三部分一直是書呆子:惡魔說唱鑲嵌物被添加到黑暗廣播中。您永遠不會理解聲音到底說什麼,但是它們仍然與節拍和氛圍非常吻合。

在HD Remaster中,實際上很酷的配樂聽起來好像他已經經歷了他的個人啟示。我不能說出了什麼問題。如果圖形的提取仍然非常成功,可以通過合理的現代分辨率進行,那麼壓縮的音樂就不合時宜。總的來說,忽視味道後有很多線索。也許我被過去幾年的許多精彩翻拍和新版所寵壞了,但是這種重製只是沒有使現在和現在的跳躍。人們希望能夠改善內容,例如具有更靈活的內存功能。沒有人- 即使在大流行期間- 都有繆斯能在一分鐘的時間上上下拉一分鐘,或者一直死亡,因為在老闆與老闆鬥爭的戰鬥之後,您必須找到30個隨機遇到的人才能找到最後的存儲空間。那隻是乏味,剎車是真正苛刻和激勵的JRPG序列。

不要難過,半胸。世界是孤獨和被遺棄的,重新製作並不完美,但至少我們仍然可以在政治上參與進程!

儘管我發現德語文本非常成功和現代,但除了英語同步外,還增加了“仁慈”的困難模式。考慮到Shin Megami Tensei特別困難且具有挑戰性的事實,他給予了體面的攻擊和經驗提升,這是一個合乎邏輯的決定。但是,尚未優化不直覺的用戶界面,丟失的存儲位置或垂死與重新啟動之間或從A到B之間的較長序列。還添加了崩潰的事實(我們沒有一天的補丁程序)也不是不錯的方法。

這聽起來好像一切都無法播放,但這也不是真的。您只需要知道要參與什麼。對於這項特許經營的如此重要的標題,我剛剛希望在高清重新製作中做更多的努力。夜曲仍然很棒,這就是為什麼儘管有技術問題,該系列的粉絲可以享受這一點的原因。我很難在這裡說:“是的!我在前兩個部分之後等待了這種遊戲體驗!”,即使新的高清版本仍然比在舊遊戲機上玩更好。 Shin Megami tensei總是走來走去,平整,搜索,尋找許多怪物遇到,垂死甚至更多的搜索。在比賽的上半場,這給了我很多積極的事情,然後小小的不便緩慢,但肯定會使我在遊戲中的樂趣越來越多。

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster測試-Fazit

總而言之,這是一場像古老的弱點一樣不錯的戲劇,因為人們可以給他真正的翻拍。 HD Remaster只能修改表面:如果您完全迷失了,則首次有更好的紋理,這是日本原聲帶,德語文本甚至是仁慈的難度。但是最後,存儲選項太罕見了,諸如長電梯之類的東西看起來有點像耐心的測試。更全面的修訂可能會綁架更好奇的角色粉絲進入辛格·梅加米·坦塞(Shin Megami Tensei)的惡魔世界。因為那是具有獨特氛圍和堅實,精緻的JRPG規則的遊戲中最大的優勢。一旦您進入那裡,Nocturne就設法完全潛入另一個世界,並感受到主角發生的一切。新移民可能會在今年發布的第五部分中得到更好的服務。


  • 開發人員 /出版商:Atlus
  • 平台:開關,PS4,PC(在開關上測試)
  • 釋放數據:25.05.2021
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 或者:
  • 語言:德語文本,英語和日語語音輸出
  • preis:49,99歐元,69,99歐元豪華版

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