看起來系統衝擊重製在正確的軌道上

如果有史以來最安靜的疑問是要查看是否進行系統衝擊的翻拍,那是原始召回的第一個屏幕。一個帶有所有箭頭和標籤的界面,似乎是從1994年一個高度複雜的未來增長的。在這裡提醒:

可以做什麼二十年。

還懷疑嗎?

到目前為止,到目前為止,開發人員的夜間潛水是多麼出色(UA System Shock 2,我沒有嘴,我必須尖叫),這使這部完整的翻拍在路上。即使應該是胡扯。在最近出版之後,我不相信,最多四分之一小時的演示。為此,提供了遊戲系統,它可以保存而不會損失,太堅不可摧,開發人員的強度強度向原始材料移動,而無需技術跨越紙板。

城堡室中間的質地較低,是故意的,人們想提前維持3D-EGO遊戲,並且仍然在現代性上競爭。兩條腿都保持著外觀,在配件,網格和管道中具有適當的深度效果,以及奇妙的煙霧和照明效果。一個很好的概念證明,如今乃至最重要的是沒有瘋狂的百萬預算。

你知道嗎?

關於系統衝擊和他的繼任者的特殊之處在於,在整個級別的所有級別上都有空間連接的感覺。 Citadel不包括連接在一起的水平,而是與過去和黑暗秘密一樣的“真實”位置。從您在醫療領域醒來和從小房間的起始設備醒來的那一刻起,夜潛水就會捕捉到隔離的壓迫。

今天仍然擁有這一刻。

同樣,最初的緊急指甲管是為了自衛。同樣,麗貝卡是第一個被聽到的友好聲音。同樣,您需要其他遊戲4-5-1代碼使用的十幾次來打開安全門。當突變體朝我的方向雄鹿時,我的心臟再次滑入褲子。再一次,您必須通過電路解決一個小難題,以使水平降低。

近距離戰鬥感覺遲鈍而固執,當您在噩夢環境中醒來並像您一樣揮舞管道時,這是可以的。對立的命中不是最好的能量,而是在庫存中再次咳嗽的兩個按鈕和一條繃帶。過去的一次冒險的喀噠聲現在在世界的一半左右處於宜人的操作水平,而在第一印像後而沒有失去。就像有人推翻了開關一樣。

即使在十年前從技術上講,像Bioshock這樣的遊戲比今天的翻拍還要多,但一切看起來都非常連貫。您想立即繼續比賽。

最重要的是,系統震動翻拍證明了成功的重製Kickstarter運動應該從堆棧中運行:具有可觀且有意義的東西。不要告訴玩家您在做什麼,而是直接顯示。讓您想要的人自己嘗試。尤其是在一場傳奇的遊戲中,在目前的化身中影響了許多人,從羞辱到小偷和deus ex。如果您想將自己放在圖片中,那麼您將有一個笨拙的四分之一小時演示留下來。

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