Silent Hill 2翻拍:技術專家看到了一些問題,但這是不可抗拒的

Silent Hill 2的翻拍是Bloobe Development團隊的巨大挑戰:遊戲的經典角色與新一代現代化之間的平衡。寂靜嶺2翻拍現在已為PlayStation 5和PC出版,它保持了生存恐怖氛圍,並通過巧妙的設計改進來擴展它。數字鑄造有新版本的經典版本仔細觀察

幀速率問題

中間序列是通過新的運動捕獲技術和更新的同步實現的,並且遊戲玩法補充了修訂後的控制和新難題。在活動過程中,原聲帶對Akira Yamaoka的新解釋和小小的變化也使新老球員都保持在杆位上。

從圖形的角度來看,PS5上的翻拍提供了許多創新,但也帶來了挑戰。根據Digital Foundry的說法,該遊戲在質量模式下以每秒30幀的速度或60 fps的性能模式運行。雖然由於虛幻引擎5,包括照明和反射在內的遊戲世界的設計和可視化令人印象深刻,但幀速率穩定性受到限制。尤其是績效模式正在努力提供一致的60 fps體驗。管腔反射和全球照明的質量水平也受到影響。

如果將翻拍與PS2原件進行比較,則圖形改進將明確顯示,尤其是在角色和過場動畫的表示中。先前打開的過場動畫被真實的時間表示代替,這會導致更細的膚色,更好的光線相互作用和更細微的面部表情。諸如人物衣服的細節之類的調整為表示形式增添了新的水平,這可能不是一個青睞,而是為了對角色公正。 Silent Hill鎮的重新設計還提供了更多的視覺深度,例如,通過各個區域之間的無縫過渡。

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歸因

與Blouben的PS5翻拍相比,Silent Hill 2的原始PS2呈現。

根據Digital Foundry的說法,視覺和內容開發在遊戲玩法中仍在繼續。該市的新地區已經解鎖,與金字塔頭的第一次戰鬥現在更加令人印象深刻。但是,圖形改進需要其與技術方面有關的價格。 PS5玩家可以在兩種模式之間進行選擇,而兩種模式都沒有提供最佳性能。質量模式通常無法達到液體30 fps,而性能模式很難保持目標60 fps恆定。 VRR模式可以解決情況,但總體性能仍然可以改變。

儘管面臨技術挑戰,但《寂靜的希爾2》(Nilent Hill 2)的數字鑄造廠的重製是一項強大的作品,它捕捉了原始的精神,同時又採用了創新的方式來擴展遊戲世界。因此,新的難題,改進的城市代表和擴大的老闆戰鬥為顯著的附加值。然而,還有改進的餘地,尤其是在技術性能方面。 Blober做出了許多正確的決定,並且隨著一些更新,現有的缺陷可以淘汰。

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靜音山2在視覺比較中的質量和表演。

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