服務器問題在Simcity出售開始時,在年初開始造成了任何順利的開始。從那以後,玩家有一個離線模式,看起來這種願望仍然可以實現。
“目前,我們有一個團隊只照顧一個離線模式的可能性,“”寫信Maxis的Patrick Buechner。 “當我們有進一步的信息時,我不能以這樣的方式做出承諾,但是知道我們的許多玩家都想要它。”
“儘管我們已經克服了服務器問題,但我們希望給玩家有機會在他們願意的情況下脫機。離線模式的另一個優點是,改裝社區可以在不打擾多人玩家體驗的情況下嘗試遊戲。
https://cms.eurogamer.net/cms/article.php#對球員的另一個批評是城市規模相當小。這裡不會有任何更改。
Buechner說:“自發布以來,我們的玩家一直在討論城市的規模。”一個管理城市而不是孤立的大都市。
“但是,我們了解許多玩家想建造一個較大的城市,而不是管理幾個較小的城市。我們已經對其進行了幾個月的嘗試,修訂了地形圖,更改了我們系統的算法,並將玻璃盒處理這些數據的方式更大。
“經過數月的才華,我可以確認我們不會提供更大的城市。關於系統性能的挑戰將意味著我們的大多數玩家無法加載或玩更大的城市。我們嘗試了幾種不同的方法來使性能達到可接受的水平,但這是在引擎範圍內的。
“因此,我們決定停止在較大的城市工作,並在核心遊戲的進一步發展和離線模式的發展中進行更多投資。我們開發的一些用於提高較大城市績效的實驗已集成到未來的更新中,以改善遊戲的一般性能。
最後,他感謝那些儘管如此問題仍然忠於遊戲的球員:“我們的發布並不是團隊所希望的。我們每天都在考慮這一點,但是我們為過去幾個月中的成就感到自豪。
2013年11月14日,Simcity的首次擴展將與未來的城市一起發布。