看起來很棒,這次甚至提供了一些帶有陷阱的新機制:對您的信用卡的真正危險。
為什麼20年前不存在Skylanders?認真地說,我完全嫉妒孩子在聖誕節的樹下找到它,並用明亮的面孔發現包裝。作為成年人,很容易將該系列視為營銷角色的純工具。特別是因為這是真的。 Skylanders在購買新角色方面非常有效。我根據自己的經驗知道這一點。但是,除了心理技巧外,吸引力主要是由於對遊戲設計的護理,開發人員對鮑勃的玩具再次證明了這一點。
就像在陷阱團隊面前的所有迭代中一樣,您將Skylanders放在提供的門戶網站上,然後出現在遊戲中。拿起它,解鎖新技能,將它們帶給您的朋友。遊戲原理和一般結構幾乎沒有改變。您仍然可以找到許多隱藏的區域,首先必須使用特定元素字符解鎖的訪問區域。這次,您需要新的誘捕者,要求您的錢包內容。至少這可能是整個遊戲中最強大的數字,並且從視覺上看,它們屬於宇宙的頂級聯賽。
但是,它們只是一個不錯的配菜,可以使舊配方保持活力。陷阱團隊的真正亮點是陷阱系統。在18個世界中,您經常遇到更強大的怪物或老闆,在勝利後您可以捕獲。為此,將提供的一個陷阱放入門戶的前部。敵人現在消失在五顏六色的塑料中。想像一下動作就像Pokeball和Ghostbusters的幽靈陷阱的混合物一樣。
然後,只要您的陷阱具有正確的元素,您就可以自己使用怪物並將其更換為其他捕獲的生物。除了啟動包裝中的兩塊塑料石外,收藏家還必須再購買七個。畢竟,每個元素一個陷阱就足夠了。
在遊戲玩法中僅顯示的效果很小的東西是靈活的力量 - 對電視前的遊戲感覺產生了巨大影響。孔旁邊有一個小揚聲器,用於插入陷阱。如果您抓住了一個敵人的生物,您會聽到從屏幕過渡到陷阱的過渡。巧妙的聲音效果給人的印像是該人物真正最終出現在您的門戶網站上。
一個小的獨白立即遵循該圖。總是很有趣,它們有助於更好地描述這些生物。您會學到有關您的個性的知識,這使您更加可愛,尤其是對兒童的難忘。在兩者之間,他們對您的不幸和成功發表評論,甚至對當前情況發表意見。這正是我嫉妒再次在年輕目標組上展示的地方。您已經可以在沒有文本的情況下與玩具建立紐帶,現在它在遊戲世界之外也對您說話。我的八歲 - 我會在欽佩前掉下椅子。整個系統對開發人員對兒童及其玩具之間的關係表示了不可思議的理解。
該系列還在嬉戲的一面發展。我非常歡迎水平設計的多樣性和創造力。如果前兩個標題在光學上相似的區域遵循了一個愚蠢的過程,則陷阱團隊顯示了以交換力為基礎的闡述。水平不再超過比賽時間半小時,並且大部分時間更早。他們傾向於專注於自己的優勢,而不再像咀嚼口香糖那樣伸展。
這次僅忽略了戰鬥系統。毫無疑問,兒童的頭銜都很好。 Skylanders的不同行為模式和演奏風格特別值得注意。但是,這裡無需急需擴展。阻止的可能性在哪裡?為什麼我不能用每個數字激活快速的迴避操作?我當然不希望Bayonetta,但至少是下一個進化步驟。更公平地設計論點。如果基本系統不匹配,苛刻的玩家只能解鎖苛刻的玩家,這是一個異常的困難水平。
儘管如此,Skylanders:陷阱團隊是一件了不起的軟件和硬件。僅查看出售角色的心理方面,然後將其餘部分留在一個緊張的計劃中。只需每年的外觀工作,然後將新數字投放到市場上即可。適合。
取而代之的是,鮑勃(Bob)的玩具還發現了一個智能係統,可以連續第四次實施營銷,而無需降低遊戲質量。相反。作為一個玩具,陷阱團隊將所有東西都放在了我從童年時代所知的陰影中,並在閣樓上寂寞。作為一個成年人,您當然需要對數字系統的某種親和力。另一方面,小時候,它必須感覺像是一個已成為現實的夢想。一個我不羨慕的狀態。
9/10