狙擊手幽靈戰士合同2-測試:不耐煩

核心的遊戲玩法是正確而有趣的,故事是要忘記的,在這里和那裡都是技術性的。堅固的狙擊食品!

像《毀滅戰士》這樣的遊戲是否太快了,太忙了?您喜歡更安靜,更悠閒嗎?我不時覺得自己喜歡它,我很樂意玩CI遊戲中一些較早的狙擊遊戲。快速接近,偷偷摸摸,找到完美的位置並搶走敵人而沒有被划痕或被發現,具有自己的魅力。新狙擊手幽靈戰士合同2也很好地傳達了一種感覺。

如果您渴望這一點,狙擊手Ghost Warrior合同2可以滿足您的意願,並且是近年來最好的狙擊手之一。這並不意味著總體上會很棒,沒有很多。由於許多問題,這是先前標題的堅實延續。好消息是,幽靈戰士合同2在核心中起作用,它在這里和那裡削弱。

再次在中東喧囂

例如,在陳詞濫調的故事中,您當然會再次玩西方狙擊手,在中東,該狙擊手使用他的狙擊步槍進行法律和秩序(在現實中總是很好地效果很好)。在黎巴嫩和敘利亞之間稱為庫馬爾的虛構狀態。他的獨裁者被謀殺,他的遺ow想報仇,因此一場戰爭威脅到該地區,您應該阻止這一點。

您的目的地在遠處等待您。 (狙擊手幽靈戰士合同2測試)

讓我們這樣說:這不是一個必須關注她的關注的故事。相反,專注於遊戲玩法,因此最好建議您。該遊戲主要是關於您在可能的情況下安靜地做的事實,而無需每次觸發大警報。如果仍然發生這種情況,您仍然有一支突擊步槍和一支槍,以捍衛自己。但是,如果您確實嘗試單獨清除敵人而不警告其他人,那就更加有趣了。

狙擊手幽靈戰士合同2和偷偷摸摸的喜悅

當您想像對手的位置和運動模式時,需要耐心和觀察,慢慢地偷走了自己,並等待正確的時機罷工。如果成功的話,遊戲會給您一種很好的感覺。同時,如果它不像預期的那樣完全工作,則不會直接用“任務失敗”屏幕懲罰它。

在Cryengine的幫助下,CI Games設計了五張大型寬敞的卡片,您或多或少地自由地移動- 這不是一個真正的開放世界遊戲,您可以在任何地方進行,而是提供一些自由- 以及各自的主要目標按照您需要完成的順序。在您的途中,有較小的側訂單要做,並不時找到收集物體,因此您有一點種類。

他仍然不知道會發生什麼。 (狙擊手幽靈戰士合同2測試)

作為狙擊手,您當然可以從很大的距離中關閉主要目標 - 您將到達遠處概述敵人設施的概述。您可以拆開雙筒望遠鏡,詳細查看所有內容,除了對手外,還發現了爆炸性的槍管或分心的機會。同時,您可以使用此類槍管關閉目的地 - 或讓掛在鉤上的容器,用目標射擊粉碎您正在尋找的對手。可能性是多種多樣的。

這取決於正確的技術

除其他外,必須觀察到風和距離,通常您會從超過一公里的距離中關閉主要目標。同時,您可以訪問各種小工具,例如,您可以使用該小工具進行安全系統和標記目標。或者,您要設置一支實用的移動槍,該槍以士兵的靴子的射門標記為明顯的對手。例如,各種挑戰以不同的方式關閉目標,用金錢獎勵您,並且是一種動力,具有不同方法或解決方案的使命。有了錢,您可以購買武器的其他附件,並通過技能點進一步提高您的技能。一點點您提高技能並成為真正的殺人機器。這並不意味著您不必平靜而謹慎地進行。在這裡總是需要。

從技術上講,狙擊手《幽靈戰士2》看上去很廣泛,儘管它並沒有以圖形質量脫穎而出或將其他遊戲置於陰影中。當我開始玩它時,Xbox系列X上的事情很遙不可及,而且我從來沒有在圖像率上玩不斷的遊戲的感覺。幸運的是,本週發布的一個補丁顯然消除了這些問題,至少在我一直在播放的段落中 - 感覺很順利。

通過遵循球的軌跡進行了一些殺戮。 (狙擊手幽靈戰士合同2測試)

就運動而言,這里和那裡的某些邊緣有些邊緣,我不知道您的狀態,但是當搶奪簡短抓住我控制的對手時,我可以在沒有特殊動畫的情況下做。人工智能還可以,很大程度上是可以預期的,但是當士兵相當粗心地奔跑並穿過敞開的地形中間時,偶爾不能免疫輟學,儘管他們知道狙擊手正在等待他們準確地犯這個錯誤。

狙擊手幽靈戰士合同2測試-FAZIT

如果狙擊手是您的事,狙擊手Ghost Warrior合同2在適當的時候出現。本質上,標題效果很好,我們更喜歡覆蓋故事上的沉默外套,在這里和那裡有一些技術輟學。它絕對比其前任更好,但是缺少非常大的WOW效果。最後,它是穩固的狙擊食品,您可以在不必支付通常的全價的情況下度過一些娛樂時間。


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