關於PlayStation 5 Pro的發布的討論創造了許多不同的觀點。許多人想知道該控制台的改進版本是否真的是必要的。甚至數字鑄造廠也在2022年表達了疑問,尤其是在成本上的較高成本方面。
但是,回想起來,事實證明,許多預測改進實際上是發生的。另一方面,微軟故意避免了一個類似的控制台,這提出了為什麼索尼采取不同的策略的問題 - 這種策略現在變得越來越可以理解。在新版的DF Direct Weekly中,數字鑄造團隊談論PS5 Pro如何為PS6奠定基石。
測試了新技術和想法
數字鑄造支持者強調了一個有趣的觀點:對於那些使用PlayStation平台並打算在某個時候轉移到PS6的人來說,PS5的每個人可能具有很大的優勢。如果您回顧PlayStation 5和Xbox系列X的開始,很明顯,庫的向下兼容性是成功的決定性因素。但是,與此同時,平台更改的想法變得較少,因為現有遊戲可以在新硬件上無縫地繼續。 Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調的這一方面:“有了Xbox One,我們失去了可能失去的最糟糕的一代,”他說。 “在這一代人中,每個人都建立了自己的數字戲劇庫。”
PS5和Xbox系列X的一個共同功能是,他們以改進的形式支持以前的模型的遊戲。這意味著PS5使用PS4 Pro遊戲運行,而X系列使用了One-X代碼路徑。結果,新遊戲機的所有者可以訪問更好的遊戲,與原始版本相比,這種遊戲通常以令人印象深刻的升級運行。如果PS6接管並發展PS5 Pro的改進,也可以在PS6上重複使用。但是,根據Digital Foundry的說法,新硬件能夠更好地展示較舊遊戲至關重要。
但是,PlayStation 5 Pro不僅為遊戲機本身的買家帶來了優勢,而且對索尼具有戰略意義。乍一看,像PS5 Pro這樣的昂貴控制台似乎很明智。但是索尼使用此版本通過機器學習和人工智能方法來提高硬件的性能,這些方法超出了傳統的CPU和GPU升級。根據Digital Foundry的說法,這也可能表明索尼和微軟的未來游戲機將如何設計,因為傳統硬件增加的成本增加了。
與NVIDIA的RTX 20系列的比較表明,技術行業中最初的懷疑是如何導致開創性的發展。引入諸如射線跟踪和DLSS之類的技術最初被拒絕,但如今,它們對於PC區域的圖形開發至關重要。索尼本可以與PS5 Pro進行類似的旅行。引入PlayStation光譜分辨率(PSSR)是一種新的高尺度技術,表明索尼正在嘗試開發創新的解決方案,以便長期提高控制台的性能並密切關注競爭。
最後,數字鑄造廠說,PlayStation 5 Pro不僅代表了標準控制台的功能更強大的版本,而且還代表了未來開發的平台。該控制台可能是下一代的關鍵,因為它使索尼有機會開發和測試最終可以在PlayStation 6中使用的新技術。因此,不應低估PS5 Pro的重要性,因為它可以為控制台區域的下一個偉大技術發展奠定基礎。