我一直想像Sonic的出生地?詳細介紹了東京的SEGA總部

在上面的視頻中,您就像遊戲開發人員和出版商一樣Sega來自東京的作品。後改變經理與Dragon開發人員一樣ryu ga gotoku對總部的這種洞察力尤其令人興奮。亮點是3D運動捕獲系統和Sound Studio。例如,我們看到瞭如何在類似的A-Dragon遊戲中創建的面孔,以及為什麼它背後的技術必須特別快。此外,我們甚至可以將自己作為3D模型永生(當然不會在遊戲中最終出現)。一件事尤其令人驚訝,但讓我們從前面開始:


SEGA總部位於Shinagawa附近的大阪地區。在大阪花園塔的較高地板上,索尼克和一個名字叫我們的外星人的角色問候薩米,因為電子遊戲製造商在總部與日本最大的老虎機製造商之一Sammy Corporation一起工作。 SEGA的第一台機器也在入口處 - 來自角色工作室Atlus另一方面,沒有痕跡。正是因為Sonic是刺猬,Sammy是一個外星人,我們在現場參加遊戲系列,主要是關於Yakuza的,我會想像總部有所不同。但是,接待室的主要主題是一艘大船。

Sega和Sammy的吉祥物Sonic正在接待大廳等待,這是一個代表老虎機製造商Sammy Corporation的外星人。

到處都是,木條從船底伸出,賓客的候診室也像小屋一樣建立。 Leitmotif是“將帆拖入大型未知海的新冒險中。”我以某種方式認為這很好,並且理解為什麼這樣的隱喻應該激勵。一張大卡在牆上掛著,並在相應的時區帶有不同的手錶。隔壁貼上另一張非常有趣的圖片,列出了入口區域的所有辦公室。從阿姆斯特丹到橫濱,可以在這裡看到來自世界各地的港口城市,只有一個Z:“因為Sega的旅程應該沒有終結,”巡迴演出中的領導人說。

該船的建築主要用於客人。除了接待處,還有一個帶有商品的小角落,這是Atlus系列25週年的一些事情角色帶領。隔壁有一張新桌子。在入口區,還有一個開放的共同工作空間,其中邀請合作夥伴來製定新的想法或合作。在另一個角落,我們發現了休息區,該區域是在包括飛鏢和游泳池在內的船桿上建模的。所有這些都流入一個帶有巨大的羅盤和獨特的東京景色的藍色房間。但是在這個美麗的房間後面,有一扇門將我們帶入了公司的實際心臟。

該卡顯示了SEGA總部的設計。來自世界各地的港口城市將視頻遊戲正在開發的辦公室繪製。

當我們穿過這扇門時,我們來到了一個單獨的區域,感覺是客人的兩倍。在這裡,它是安靜的,員工不斷向我們邁進。這是視頻遊戲實際開發的房間。首先,我們受到了一個帶有另一個聲音雕像和另一個大都市的奇妙景色的世嘉牆的歡迎。然後它去了會議室,該會議室以Sega的新舊特許經營而命名。隔壁是帶有舊遊戲機,圖標和協作項目的展覽。來自Sega Genesis關於數字Virtua戰鬥機最多一個傑克·弗羅斯特這宣傳了一台通過SEGA和Altus之間的合作創建的照片機。在巡迴演出的那天,實際上有一個假期,但是其中許多房間仍然被佔用。但是,尚不清楚閉門造車後面正在使用哪些遊戲。

我們經過一家In -house便利店,以及一家大型豪華自助餐廳,到達了亮點的房間。首先,該系統在我們的臉上顯示給我們像龍被轉移到遊戲中。開發人員解釋說:“ 3D捕獲對團隊尤其重要,必須快速高效。”我們可以自己測試程序,坐在許多相機前。實際上,在大多數嘗試中,快照將作為遊戲計劃中的3D型號降落的大多數嘗試。這是令人印象深刻的,但所有這些僅適用於臉部。手動插入頭髮,衣服和配件。中性表達也最終出現在遊戲中。使用此模板,該程序會產生所有進一步的情感。

因此,像龍一樣的面孔被捕獲並轉移到遊戲中的3D型號中。

下一個房間同樣令人興奮,因為這裡的音樂是在以前的Yakuza系列背後創作的,這對於作曲家來說通常是一個體面的挑戰。這些房間中不僅是在這些房間中製作的配樂,而且角色也在ryu ga gotoku上解決。這兩個房間位於側面,完全是為此而製造的。 Riki Takeuchi,Hitoshi Ozawa或Nakaya Kazuhiro等尺寸已經來過這裡。根據這些地方,很清楚有多少人從事類似龍遊戲的聲學工作。我承認,與聲音團隊中的很多人在一起,我不會想到。

您想參觀哪個工作室並在幕後看?

我們感謝Sega參觀了她在東京的總部。這是一些遊戲系列開發背後的一個令人興奮的見解。如果您對新工作室廚師的採訪感興趣,那麼您可以通過這裡看或閱讀。

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