正如開發人員摩擦遊戲(“失憶症”)宣布的那樣,哲學的水下恐怖標題SOMA也將於12月1日出現在Xbox One上。這給出了所有三個當前平台 - 計算PC-可怕的標題。
在發布之際,摩擦還從事一項創新,該創新應該打開更廣泛的質量遊戲,並減輕對原始設計的批評:SO被稱為“安全模式”。正如您正確懷疑的那樣,他與怪物有關,當時有些玩家發現這很煩人。他們不再試圖自殺,但只有你。開發人員將其視為完全清除野獸的更好替代方法,或者在PC上可用的Mod“ Wuss Mode”,其中Monsester完全忽略了您。根據摩擦的老闆托馬斯·格里普(Thomas Grip)的說法PC遊戲玩家很有趣的是,對於怪物仍然是體驗中相關部分的氣氛很重要。
格里普說:“我們必須將它們理解為該地區的居民,並設計與玩家與玩家的互動,以匹配情節和氛圍。”遭遇的恐懼和緊張對情緒很重要。這是“一個非常不愉快的世界,遊戲的許多主題取決於我們創造這種感覺的事實”。
“儘管您不能以安全的方式死亡,但如果您將幸福過多以無法測試,怪物仍然很危險。”
實際上,摩擦在2015年最初發行之前就完全揭示了敵人遇到的想法,但最終決定反對。格里普說:“我們之所以離開它,是因為我們想專注於創造一定的經驗。” “我們想傳達一個明確的信息,遊戲應該如何運作。”
他對自我分析進行分析:“我相信,索馬最大的問題是與這些生物會面沒有任何添加的遊戲主題。它們有助於營造一種氛圍,但它們並沒有產生與很多有關的故事對身份的總體思想和意識。
“對我們來說,我們無法再考慮怪物,就像《失憶:黑暗的下降》一樣。”他認為實驗以安全的方式取得了全面的成功,他驚訝於它的運轉效果,並認為這可能是Soma從一開始就成為最好的過程
當Soma在12月1日出現和可選安全模式時,PC版本的所有者將獲得新功能作為免費更新。 PS4版本稍後獲得安全模式。