我知道這樣的標題還早一些,但是對我來說,已經很明顯了征服歌曲我今年的“舒適”遊戲是。對我來說,這是對魔術和魔術的錯誤的敬意,是一個偏離束標題的縮影,在其中,您可以用太多的甜食和豪華轎車獲得大約半夜。
您完全減速了,您將指揮官的火車訓練,以訓練大型卡片的戰爭霧。您的村莊和要塞將它們釋放,將它們釋放,在左右右邊收集單元,山區寶藏和設備,並逐漸發展出許多角色價值。征服之歌,就像霍姆在他面前一樣,在競選活動中,您想到的步伐而沒有na。而且,如果您在戰鬥中沒有進一步的地方或劣等,那麼如果您加載分數並讓定居點生產併升級三或四回合單元,則不會抱怨。
將軍本身不會進入戰鬥,而只會將他們的技能傳遞給下屬。這些顯示了他們在六角式圓形戰鬥,亡靈和外國僱傭軍中的箭,長矛和劍的頂部。根據您如何發展指揮官的方式,您還應該組建部隊。如果您的Wielder(根據指揮官的頭銜,您可以擁有幾個),給他們一個遠程專家,請給他們更多的射箭和cross射擊手,因為他們從自己的優勢中受益。
憑藉其所謂的本質,他們又為遊戲中有趣的魔術系統提供了一個,因為每個單元都會產生一定數量的五個品種法術力之一之一,您可以使用不同的咒語和效果。這些也可以堆疊,以便您可以發揮適當的創造力。當我演奏時,我覺得自動戰鬥沒有無緣無故地集成。我幾乎總是耐心地玩耍,以至於遊戲很少能使我成為具有挑戰性或更高的對抗。如果這樣做,我稍後再回來。
總體而言,我幾乎喜歡戰鬥系統,因為這些單位的分發得很好,很少插入。在早期將正確的優先事項放在一起,將他的小隊組合在一起,兩個中度cross部隊還是大型部隊? - 非常重要。因此,我喜歡的戰鬥是短暫的,靈活的和有效的。
一開始就提到的舒適感中的內置設計中的一個內置的飾物也是如此。征服之歌非常強調,您可以完全擺脫挑戰。至少到目前為止,情況就是如此,因為我還沒有能夠識別“滴答時鐘”的元素。此外,您很少會感覺到對手派係是否在做什麼。畢竟,它通常很長一段時間內隱藏在危機裝備中。
僅在第一個競選的長期任務中,只有與大多數其他敵人不同,他們在地圖上不靜止,而是做他們的事情並攻擊它是孤立的。然後,為定居點配備防禦單元,並可能從原材料轉換為單位生產變得重要。
並不是說我們誤會了:真正的基礎建設也不會在這裡進行。霍姆或門徒進行了升級,在單獨的城市屏幕中,征服歌曲使您可以直接在地圖上的預定地方建造庭院,採石場和營房。那裡有多少個建築工地取決於定居點的排名。它仍然可以控制,但是在這裡您也必須決定您的需求。
但是,我認為它只會在多人遊戲模式下變得非常棘手和動態。因為在這裡,您與其他玩家競爭有限的資源,並且必須考慮您的長期策略。到目前為止,我一直無法嘗試這種模式,但這是堅定的計劃,我真的很期待。我敢打賭,舊的策略是您將指揮官獨自保留為“出租車”的舊戰術,從基地到正面到主要英雄的複制單位,在多人遊戲模式下將不再像獨奏那樣有效。
關於征服歌曲的圖形提供的所有情歌已經演唱。對我來說,平坦,大型,詳盡且可放大的像素精靈的混合物有時與幾個級別和一個遊戲世界(稍微傾斜到屏幕深度)的混合仍然令人讚嘆。我已經很長時間沒有看過它了,我期待發現所有其他野性和創意的單位類型。這是您應該看到的新老式的天堂照明混合。
征服歌曲 - 關於早期訪問開始的第一個結論
我已經等了很長時間了,現在終於來了。儘管近年來我們收到了一個新的國王的賞金和一個新門徒,但征服英雄3的歌曲顯然繼承了該遊戲原理的確定版本,該版本被認為幾乎滅絕了。而且,如果您跪在這裡,您根本不明白為什麼這一子類別必須消失。很少有,這激勵著好舊的“只有一輪”,所以很大。同時,開發人員Lavapotion記得一些有趣的事情,以明確將這種敬意與發生。它的外觀比以往任何時候都更美麗,更具創造力,並且在各種系統(例如魔術和基礎結構)上繼續進行,而這些系統與原始系統相比,它們在這裡被搞砸了。對我來說,這個遊戲有點感覺。
早期訪問開始於今天5月10日的蒸汽通道,價格為29.99歐元。一開始,可以提供兩個不同組的活動。隨之而來的是更多。從一開始,也可以訪問多人遊戲和開玩笑模式以及卡片編輯器。