所有跡像都在災難中,但Sonic Frontiers感到驚訝:開放世界是亮點,有趣的帶終點是3D兒子。
一切都建議該文本以“比2006年更糟……”開頭。 Sonic嘗試歌劇世界,第一張圖片看起來像光環模型,應該有趣或如何用作聲音遊戲,目前尚不清楚。而且,當在測試禁運結束前15分鐘,在德國比賽的鑰匙也沒有打擾時,很明顯,Sonic Frontier將是廢料。命運密封,繁榮。
但是,與您想像的相比,不同的頻率與您想像的更頻繁,在最近的愉快時光之後,Sonic Boom 2:Frontiers 2006 R我不得不說,我必須再次刪除所有的Spitity-是的,這個名稱構造實際上應該是我的標題行。正如我現在所說的那樣,聲音邊界很好。幾乎連續。從來都不是輝煌的,您永遠不會給人以刺猬使曲線進入非常安全的未來的印象。此外,我至少要打賭,所有好主意都會再次忘記,直到下一個好主意,直到下一個好主意,完全不同的標題和Sonic團隊將探索全新的錯誤選項。但是直到那時,我和Sonic Frontier開心。
在我實際上預期得出結論之後,對我來說最大的驚喜是,您從上世界參觀的小水平不是亮點。相反,他們更像是Lala,擊中和錯過,有時是陽光,有時會下雨。但是,最重要的是,這主要是經典的Sonic 3D Day,您可以進入屏幕,並嘗試快速應對課程。此外,抓住盡可能多的金色和一些紅色戒指,最重要的是,不要從火車上掉下無底。你知道。如果有比這裡更好的話,藍色刺猬通常會更糟。您可以在這裡的某些階段咬一點,一些寧願忘記一些速度。
這些階段偶爾會在過去的2.5D料斗中滾動以回憶起來,很少持續超過兩分鐘,至少它們顯示了聲音是什麼:步伐是,對此和戒指的穩定控制。另一方面,將這些方面帶入一個開放的世界似乎很奇怪。我可以在任何地方跑嗎?帶走我想要的?那不是一場毫無意義的集體馬拉松嗎?令人沮喪,因為我總是很長一段時間不起作用?我會堅持在哪裡嗎?我承認,我在這裡的想像力比Sonic團隊的想像力更具限制。
他們所做的就是建造一個操場。您正在以真正大島的形式逐漸參觀幾個景觀。各處都有蹦床,軌道,平台等等,聲音在所有可能的方向上指導。這些起點中的每一個都是並非總是直接識別的課程的開始,它可以引導您進入島上的大部分地區,並且在您到達末端時總是以微小的獎勵結束。這確實是一個操場,我無法更恰當地描述它。您將在入口大門中停產,然後您會看到您是在游泳,有彈性的城堡還是搖滾歌手來玩樂。
我從沒想過會帶來這麼多快樂,但是我發現自己四分之一小時無法觸及。然後,我找到了正確的起點,右欄杆和跳環,最後站在無法到達的平台上。在許多其他情況下,我只是跳下來看看它帶領我的地方。這有時會揭示長車道的良好和流利。刺猬失敗的所有事情常常像冒險大理石一樣失敗,這要歸功於成功的控制和相機。我仍然有娛樂,目前甚至在島上有100%的野心。我不知道我是否可以做到,所以許多其他遊戲正在等待。但是在那裡的樂趣和慾望就在那裡,經過測試後一直很有價值。
由於從長遠來看,只有課程和彈跳會有些無聊和有限,因此這里和那裡也有一些難題。從煩人的雕像和結合光線到同情平台難題。它是一個廣泛的範圍,沒有一個正在重塑某些東西,但這就是操場上的方式。畢竟,您將一些對手扔進了所有大小。從Sonic自己的格式到一百倍,所有內容都包含在內,並且它們的恐怖量不如拖車中出現的那樣可怕。每個世界都有自己的對手,一方面每個人都需要一些小技巧。有些您必須先繞圈才能破裂盔甲,另一個則在空中放置了一塊採礦地毯,她跳到他身上。有時,有太多的按鈕搗碎,但是一切都起作用。品種就在那裡,值得很多,因為您必須至少偶爾應對對手。你丟下物品。
Sonic Frontiers非常重視水平的進度及其升級不少於四個屬性:速度,最大環數,攻擊和裝甲。戒指充當生命能量,儘管您不會失去目標。有些攻擊只是剝奪了十幾個戒指,有些則可能是全部。因此,這個數字很低,您可以增加裝甲。速度很明顯,效果受到限制。多虧了幾乎無盡的超級提升,無論如何,Sonic都足夠快。攻擊可以更快地消除敵人的能量。
所有這些聽起來像在這樣的遊戲中令人煩惱一樣不必要,尤其是因為它需要大量的集體工作。好事是後者實際上在側面運行。我很少需要磨碎一些東西,如果是的話,這是您進入簡短的子級別的關鍵。其餘的發生在您探索島嶼時。或這樣說:我幾乎總是跳躍,因為它很有趣,不是因為我想增加一些東西。
即使在大型舞台上,我也再也無法像一開始那樣褻瀆。您逐漸解鎖攻擊組合,如果使用它,那麼相機很樂意放棄巨型老闆都沒關係。只需進行組合,它就可以判斷自動鎖。即使在那時,這些戰鬥也不是很有趣,但是它們並不是我最初懷疑的愚蠢,長時間的鈕扣。否則,它首先是所有的大對手,那裡總是有鉤子和相機,否則它們對他們的工作如此出色,只是放棄了。但是您可以通過,這是某種程度上的,然後是Sonic Frontiers的重要組成部分。
至於技術,是的,Sonic Frontiers並不是最美麗的遊戲,並且這些島嶼本身似乎相對空,至少超出了許多坡道和軌道。認識到這一點也很重要,因此非常合適。然而,一個工作的世界,例如秋天的秋天,就像愛爾蘭的北海岸一樣,目前並不大喊聲音。一開始的奇怪選擇。否則,用空虛購買的60幀和遠見。一個很好的交流,兩者都比這裡的裝飾更重要。
至少在一定程度上,即使是開關版本也可以。可以預料,它只能使用30幀運行,但是可玩性不會太大,尤其是因為這個數字在很大程度上保持了。無論何處,它都會成為開關上的可見性。在第一個島上它仍然有效,但是在第二個島上,該課程部分廣泛,以至於根本不存在,很難看到如何到達平台。但是,總的來說,開關版本並不比其他可能性範圍內的其他版本差得多。只有他們顯然是首選。
Sonic的聲音有些奇怪,有點年齡較大且非人格化。我不知道該系列的變化何時發生,但在這裡並不適合。我對此的真相在中年氦氣和經理之間。好吧,仍然比德語更好,這項工作變得非常友善,無論他做什麼,YouTuber都非常出色,作為配音演員,這與我可能一樣好。不是很好。太糟糕了,關閉或切換是我的建議。
在音樂上絕對很有趣。島上的大氣聲音很棒,即使不是“聲音”。它們與心情完全吻合,下班後不會變得無聊,甚至不打擾。這意味著它們與聽起來的老闆音樂相反,好像您想在ThermoMix中播放不良的Electro-dubstep CD一樣。聲音可以在聲學上是天空或地獄,該系列經常被證明。 Sonic Frontiers結合了這一點,但幸運的是,Sky非常強調。
Sega決定在最後一刻為許多編輯辦公室提供Sonic Frontiers的決定並不是特別聰明,因為遊戲越來越有趣,我玩的時間越長。我認為偏執狂現在只是安裝在Sonic團隊中,尤其是因為對邊境的第一個反應(也是我的)並不是完全樂觀的。但是瞧瞧,索尼克邊境成功,這對於該系列中的許多冠軍都很難,即玩得開心。它從來沒有馬里奧:奧德賽的才華,但無論如何,這從來都不是辯論。
但是,來自邊境的巨大遊樂場必須探索它,並始終發現和測試新車道並進行測試。我意識到,從最初威脅到它的存在的水平系統從未打擾我。因為我只是很開心地探索一切,所以我收集了側面的要點。 Sonic Frontiers在將刺猬從正常頑固的水平概念轉移到更大的世界並變得正確的情況下是一個真正的成功,這很重要:控制,速度,勢頭和簡單的樂趣。老闆仍然落後。他們從來沒有在Sonic中出名。
Sonic:邊境是明確的證據,表明該系列以Sonic:Mania的形式在更好的日子上敬意。 Sonic也可以是一款現代,非常有趣的平台遊戲。同時被遺忘了這是可能的。
Sonic Frontiers測試 - Wertung:8/10(PlayStation,Xbox,PC),7/10(開關)
Sonic Frontiers - Pro and Contra
Pro
- 世界上的大型課程設計精良
- 控制和攝像機工作而不是反對您(如果不是老闆戰鬥)
- 像您所做的那樣,很少探索和發現,幾乎沒有強迫
- 水平和進度系統在側面運行,無需研磨
- 開放世界中的偉大配樂
- 較小的水平平均還可以
反對
- 較小的水平平均還可以
- 老闆的戰鬥表現不佳,但聽起來更糟。
- 英語sychro不好,德國人甚至更少
- 有一個故事,它和聲音遊戲故事一樣好(也就是說,很糟糕)
- 開關上的parcours元素的可見度很短,只有30幀
開發人員:Sonic團隊 - 出版商:sega-平台:PS4,PS5,PC,Nintendo Switch,Xbox-發布:8.11.22-類型:平台遊戲 - 價格(RRP):那。 60歐元