前派尼經理吉田(Yoshida)曾經稱惡魔的靈魂為“廢話”,並從軟件中摧毀了,因為遊戲被低估了

來自軟件和索尼的過去很艱難。索尼沒有意識到惡魔靈魂的全部潛力,後者摧毀了索尼的軟件的信任,後者隨後是Bandai Namco的出版商。前派尼經理吉田(Shuhei Yoshida)現在談到了當時的決定及其後果以及通過對軟件與索尼之間的合作的見解。

後果錯誤的判斷

索尼在2009年沒有在日本外發表惡魔的靈魂,但留下了北美和歐洲Atlus和Bandai Namco的銷售。索尼在內部遊戲測試中將標題歸類為太重和無法訪問。 Shuhei Yoshida本人曾扮演惡魔的靈魂,並不相信標題。

在接受采訪遊戲告密者他說:“當惡魔的靈魂還沒有完成時,我花了將近兩個小時來玩它,兩個小時後,我仍在比賽開始。”他補充說:“我說:'這是胡扯。這是一個非常糟糕的遊戲。'所以我把它放在一邊。只有國際成功表現出了相反的情況。

回想起來,吉田承認,這一錯誤判斷是一個錯誤。 “幸運的是,北美和歐洲Namco的第三方提供商已經介入了,這在日本以外是一個巨大的成功。從出版的角度來看,我們絕對失敗了。他認識到我們所做的產品,”最後說。

從軟件中摧毀了信任

誤判最初摧毀了索尼軟件的信任。因此,從軟件開始,從一開始就決定與Bandai Namco一起出版精神繼任者Dark Souls。儘管索尼後來對合作感興趣,但兩家公司之間的關係承擔了負擔。

幾年後,血源專門為PS4合作。粉絲們仍然推測是否可能有一些重新製作或在某些地方進行完整的新版本,尤其是在短血源參考之後PlayStation-30-Anniversary-Video。到目前為止,索尼和來自軟件都沒有證實這樣的項目。因此,是否曾經為現代遊戲機優化Bloodborne仍然值得懷疑。

這個錯誤的判斷顯示了您對兩家公司之間合作的影響。同時,人際關係再次正常化,今天索尼來自軟件母公司的大部分股份。粉絲們希望,從軟件中,仍然會花時間進行優化的Bloodborne,並與Sony合作。

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