Soulcalibur IV

在擊敗遊戲方面,我是一個真正的例外。 Beat'em'up系列的首次靈魂卡里布爾,,,,靈魂邊緣在PlayStation 1上,我主要是因為“ Edge Master Modus”。幾週來,每個角色都被派往世界各地的旅程,以釋放新武器和角色。

該標題能夠融入一個成功的故事,並面臨著新的挑戰,能夠跟上每個“正常”動作遊戲。在Dreamcast上靈魂卡里布爾然後是同一遊戲。如果沒有強大的人類對手,所有的wimps,我都完全專注於單人遊戲模式,並再次在控制檯面前度過了許多快樂的時光。

從版本到版本,此變體給出了不同的名稱,並且更改了框架條件,但是這種不尋常的遊戲體驗的核心沒有受到影響。但是隨後震驚:在第四部分中,您必須在沒有Edge主模式的情況下進行。取而代之的是,這種個人經歷分配給歷史模式和命運風暴,但沒有達到前輩的光彩。對於大多數球員而言,我不得不先消化這種震驚,只能通過宏偉的演講來舒緩這種震驚。

在新的圖形引擎的支持下,這些數字閃閃發光,穿著最好的下一代長袍。該系列具有豐富的效果,流暢的動畫,詳細的武器和盔甲,因此仍然忠於您的繼承人。乍一看,遊戲的其餘部分看起來也是一個啟示。 30個主要角色,最多50個自己的作品,新的單人模式,數百個設備,新鮮的遊戲元素和流動的在線多人遊戲,都是所有粉絲夢想的實現。只有我心愛的特殊模式的刪除看起來像是在原本輻射背心上的黑點。

SoulCalibur IV E3拖車

歷史模式取代了街機模式,最多只能提供五個階段,最多可為五個對手購買牙齒。短篇小說片段和漫長的測試段落給故事留下了深刻的印象,而沒有達到第一部分的敘事質量。畢竟,對於每個角色,此模式的發生方式都不同。對手的範圍是由開發人員精心適應各自的數字的,有時您會得到第二個數字。在大多數情況下,只有最終的對手才是託管人,他贏得了命運的兩個刀片,但通常很容易擊敗。

這種簡短的個人遊戲體驗得到了特殊技能的支持,例如能量充電,防禦破壞者或完善正常移動曲目的隱身性。除了正常的生命能量外,每個尾流還具有靈魂能量,可以通過成功的鬥爭來充滿並通過塊減少它。比賽比競爭更具活力,因為防守性質很快陷入了麻煩。如果顯示器跌至零,則對手不僅可以在頭部,胸部和腿部摧毀您的盔甲,而且您也容易受到充分靈魂能量的飾面動作。一旦被激活,遊戲就會一口氣完成,對手被撞向地面,效果殘酷。

《鐵拳》王者吉米庫在與最終老闆的戰鬥中。

不幸的是,這些壯觀的動作在遊戲過程中很少發生。在大多數情況下,對手會更早發布湯匙,而激活正常的特殊技能是更值得的。生命能量推力,進攻增強和改善的防守可以在正確的時間創造奇蹟。為了進一步提高複雜性,集成了廣泛的武器調色板,這反過來介紹了其自己的關鍵數據。

結合數百台設備,角色編輯創造了令人印象深刻的戰鬥機,他們幾乎可以跟上官方同事。戰鬥風格,動作的曲目和相應的武器集已事先定義,並與預製的角色之一相對應。但是,即使不是完全是一個細節的細節,您也可以花費數小時頂旋3或者老虎伍茲到達。

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