太空海洋2:“最高優先級” - 因此,佩劍想對您的反饋做出反應

經過極好的開端戰鎚40.000:太空海洋2開發人員工作室Saber Interactive不僅可以在遊戲的新內容上工作,還可以在改進方面發揮作用。

現在,粉絲們承諾了許多錯誤修復和功能,從解決連接問題的解決方案開始,該問題具有“最高優先級”。

這就是Saber想要改善太空海洋2的方式

最後,他們想從粉絲那裡知道他們想要什麼。這包括提到的連接問題,這意味著一個人無法與朋友相結合。遊戲也丟失了。

喜歡工作室交流,您可以“日夜”工作以增加服務器的容量,同時降低了服務器的利用率。較大的補丁應該跟隨“很快”。

此外,人們希望以獨奏模式為AI同伴的效率。這些目前將使個人遊戲“更加困難”。 Saber說,這基本上是目的,因為您不希望它成為聚光燈而不是玩家。儘管如此,您承認有時他們“有點太被動”,尤其是在老闆戰鬥中。在這方面,人們希望在下一個補丁中進行改進,就像將來與其他人一起在廣告系列中的“特殊任務”。

就此而言,您還希望調整資深的旋轉級別,以使其更容易扮演獨奏球員。但是:“它仍然具有挑戰性,”它說。 “但是這變得更加公平,因為我們優化了這種困難水平的AI的侵略性。”

您會考慮可能的新課程和近戰武器,同時肯定會計劃適應太空海軍陸戰隊的面孔和新的裝甲顏色。 Saber對通過FOV控制器適應視野的熱情不是很熱情。在這方面,這不舒服“因為它可以削弱遊戲的視覺方面”。所以不要指望它。

“此外,這非常複雜。我們的遊戲不是自我射擊遊戲,我們擁有的相機非常電影,並且會不斷改變位置和視角,具體取決於您的工作。”

然而,它將被考慮。但是,取消的視角從右側向左肩更改,因為所有近戰動畫和過渡都必須支持這一點。

無論如何,Saber在他的貢獻中都有一些要點。因此,您可以期待其中一些,而另一些人則不會來。

Related Posts