蜘蛛-Man:Miles Morales測試 - 附近的另一個友好的蜘蛛

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紐約看起來更大,街道更深入:否則熟悉,紮實的動作,這再次說服了他們的性格工作。

好的,關於Miles Morales現在是一款“完整”遊戲的困惑,僅是附加組件還是更廣泛的擴展,它不需要它。但是現在遊戲已經到了新控制台的開始,將近40歐元(更正:混亂對我來說仍然很深:遊戲的成本為全價,即大約60歐元,而不是40歐元)並不完全昂貴,並且應該做什麼:黑色蜘蛛俠Miles Morales的第一個交互式提供了外觀,還讓PS5肌肉有點發揮作用。

新蜘蛛俠的時間不一定是最佳的。我和《看著狗》和《刺客信條》並行播放,不確定我是否仍會開放世界。但是事實證明,作為一個非常漂亮的蜘蛛俠,這是完全不同的東西,但是就像這種類型的許多遊戲一樣,可以在一個充滿可互換的次要任務的大都市中擺動。蜘蛛俠只是生活在他的運動中,這是在數百米深的深處射擊網的好感覺。您在這裡的頭暈和胃俯仰。

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在2004年,蜘蛛俠2突然成為我今年最喜歡的遊戲(也跨越超級英雄的英雄主義)已經如此。現在,邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)再次提醒您成為蜘蛛俠有多有趣(減去大國的一部分和相關責任),以及在玩蜘蛛的特殊才能的情況下有多好。不僅揮桿,而且遊戲界的鬥爭和視覺實現突然是三重水平,超級英雄遊戲仍然不相信三個不僅僅是三個不僅僅是偉大的搖滾穩定的蝙蝠俠。

哈林(Harlem)是一個繁忙的村莊 - 紐約北部的地區只是在生活前噴灑,邁爾斯通常用猴子的牙齒沖走。

這些品質- 貫穿曼哈頓,醒目的搖擺和一些令人振奮的新舉動,與良好的對手群體進行了有力的鬥爭- 添加了一個比應該更好的故事……一個經常以這種形式聽到的故事,這是一般的,這是失眠症的。手際交往,確保我正確脖子緊。並不是因為我沒有猜到這個故事會在哪個方向上猜測。但是因為它寫得很好,玩耍和談論這裡發生了什麼。

兩年前的模板源於角色及其互動,這也沒有什麼不同,儘管短暫的活動時間僅七個小時,確保了一切都像及時一樣。儘管如此:邁爾斯,甘克和潘的故事非常有效和令人心動,這種新的哈林·佩迪德(Harlem-Pidey)的佔領非常好,失眠症也很明顯地讓彼得·帕克(Peter Parker)撰寫,他在邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)中擁有更多的賓客露面,抬起。老實說,我寧願度過下一個蜘蛛俠,當時我只是在沒有經驗的里程的皮膚上牢牢地出去,而不是像彼得·帕克(Peter Parker)一起跑步導師的角色。

Insomniac在Spidey遊戲中寫了精美模仿角色。邁爾斯的女友潘是歷史上重要的固定點。

較小,但同樣不錯

一旦您在上述七個小時後將故事帶到了情感上,仍然可以使用各種副任務將游戲的樂趣延長幾乎一倍,儘管並非沒有摩擦損失。當然,基本的遊戲玩法非常穩定,而Spidey Flair幾乎是不可抗拒的,但是隨著時間的流逝,鍵入訂單只是使用。在最佳的三重級別上以十到十二個小時的娛樂方式發生,您不會失望的。

從技術上講,這款具有瘋狂快速加載時間的遊戲- 從儀表板到曼哈頓不到15秒- 喜歡實現的面孔和4K的穩定30fps,包括RayTracing(這是一個有趣的路人,但不是在商店窗戶中的雨傘)。該地區的細節水平也大大提高。我不確定這是否也是由於我的新電視,還是遊戲的視角否則欺騙,但是在Miles Morales中,我也使遊戲世界變得更加強大,因為許多小東西和街道街道之前更深。當然,這對運動的特殊中毒具有積極影響,這已經在Insomniac的第一個蜘蛛俠中掌握了您的掌握,並且沒有迅速放手。如果您感覺到扳機輪轂末端的Spidey網絡射擊遊戲的壓力點以及懸掛的網絡振動的壓力點,雙重感官的整合也很不錯。

對於跨基因的標題,除了不好。相反。

最後,問題是Miles Morales現在將是什麼,所以並不重要。重要的是,這個故事充滿了有趣的演員,衝突是可以理解的,儘管可以識別出的開放世界標準化,但遊戲仍然比大多數其他品種更有趣。這種類型的運動只是擺脫了競爭。此外,遊戲是新硬件的一個很好的表演案例,因為PS4上最後一個Spidey的視覺和其他技術差異很大。我很高興看到Insomniac將來為Spider -Man計劃了什麼 - Peter Parker和Miles Morales之間的真正跨界是我的願望清單。


  • 開發人員 /出版商:失眠 /索尼
  • 平台:PS5,PS4(在PS5上測試)
  • 釋放數據:12.11。 (PS4),19.11。 (PS5)
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約60歐元,在捆綁中與原始重新製作,沒有微交易

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