可預見的故事和衍生開放世界設計以最高形式遇到蜘蛛。一種榮幸,儘管這裡還會有更多。
讓我們提前對待它:許多人希望提前希望的阿卡姆 - 貝特質量並沒有像它那樣伸展到新的蜘蛛俠。儘管事實是,這是“ Spidey”更好,最重要的是比以往任何時候都更加休閒的核心挑戰。自從蜘蛛-2004 2004年以來,Insomniac看起來像是工作室,反复失敗。
這個人物的核心力量 - 搖擺,跳躍,縫製的高爭奪,基於網絡的鬥毆,以精美的蝙蝠俠風格和解除的鬆散嘴巴 - 對加利福尼亞人來說是非常出色的。奇觀因素也正是應該的,除了少數例外,所有字符都被翻譯成具有良好熱門的等效物的遊戲。在視覺上和玩遊戲方面,成為這個特殊的超級英雄的想像力簡直令人著迷。
這是一個奇怪的差距。 Insomniac購買了這種偉大的很大一部分,因為它花了無數眾所周知的開放世界,並將它們擠入牆壁爬行者的服裝,直到它充分肌肉發達為止。這是啟用不完全瑣碎系統的有效方法,例如蜘蛛俠的重要移動性。畢竟,如果您使用其餘的其餘部分來製作舒適的圖案,則最好專注於基本方面。但這也意味著任何將標誌性電梯的人都不奇怪的人。
自然而然,有力和娛樂性,一切正常,您都會感覺到在每個街角都做所有事情(減去搖擺)的感覺。儘管穿著另一件服裝。該遊戲已系統化到後角。在故事中,定期將新的機製或迷你游戲引入中間,您可以以混音形式在瘋狂的大型卡片上對其無數的任務或活動符號進行調用。
這意味著:地點和上下文的變化,迷你游戲難題,隱形表演,QTE以及幾乎總是最終的戰鬥,不同類別的對手很少發生變化。刺客信條最近引發了軟啟動的某些任意性並不為時不晚。與育碧系列的相似之處如此之遙,以至於將新的集體野生動物園引入了遊戲的後半部分,其中所謂的主要任務實際上與遊戲的其餘部分無關。
那將是“什麼”。幸運的是,當幾乎每個動作,每一個搖擺和每個“ thwip!”中,“如何”最終是決定性的。堅持與這裡一樣多的力量和良好的心情。分析對手脈搏片刻總是很高興蜘蛛,一個客廳飛。
大量的小工具 - 電子網絡,網狀炸彈和礦山,衝擊波,無人機以及我認為,也很誘使您過多的圓菜單擺弄,但都可以使用和有趣。擊敗戰鬥的敵人,被揮桿彈射,仍然在他身後射擊籃網,最終在他身後的卡車上坐立了籃網- 擁有非常討厭的網絡物理學- 幾乎沒有蝙蝠俠- inspirt,美麗的節奏鬥爭。這裡的一些完成者是我今年的重點時刻。
每次前往較大的摩天大樓之一的旅行同樣令人著迷。在這個城市,您幾乎不敢相信您仍然可以找到一個更大的高點,您可以從中找到自己,這意味著很多。比例是連貫的,即使我想多次多次,蜘蛛俠的表現並不那麼防度。我敢肯定,失眠症會試驗案件和碰撞損害,然後確定了各種反題。但是,我可以想像某種危險的感覺不會對遊戲不利。好吧,在漫畫中,您很少將Spidey視為房屋牆上的稀飯,只要游泳上面並進一步擺動。如果它的娛樂性與此處一樣,跌倒就足夠輕。
與其他人扮演她不想出於破壞性原因,我不想透露她的場景中,這種蜘蛛已經變得多麼出色。在這裡,遊戲依賴於最簡單的Schleich和Adventure段落,這些段落很好地推動了情節的前進,但必須為玩耍而做出貢獻。幸運的是,它仍然存在一些短的中間通道。
不,這款遊戲在城市的屋頂上方,在外觀和尺寸之後,這是我們在遊戲中看到的最具說服力的圖像之一。所有地標- 甚至是堅固的塔樓- 無論您懷疑曾經去過大蘋果的人,都會認識到脾氣暴躁的背景噪音和照明情緒,並以良好的觸感,許多帶有一個帶有一個帶有簡單的窗戶))即使是在外牆背後的生活,這根本沒有在其他開放世界遊戲中發生。
就街頭的生活而言,失眠症比GTA或看門狗2。還可以查看他們如何在圓圈中奔跑,剪裁在一起和某些事件- 例如,飛行垃圾桶- 不反應,因為他們首先必須經過運動程式.即使這個世界不允許或不提供任何形式的玩家犯的混亂,即使在公園或遊樂場中,您都看不到孩子。
當它與一個通常對Spidey反應的路人遇到時,這一點變得特別清楚。鑑於我的視線,“赫特很難”問我一個完全不在屋子裡的人。我想。只有這個紐約沒有提供這樣的權力示威。也許是因為Insomniac擔心玩家只會引起危險的廢話。但是,這個世界根本沒有準備好Spidey也可能想將一輛正在對手運到對手的汽車,就像Rails一樣,這有點可恥。
但是,只有可以理解的地方:這個世界及其居民在詳細和時間級別上看起來也非常好,鑑於設計極為垂直的遊戲世界,這已經有點奇蹟。但實際上,他們只是在那裡創造出一種隨意的業務幻想,而您在猴子牙齒中徘徊。
同時,這本書和導演如何在既定數字之間進行人際關係和報告。實際上,在上半年的遠距離距離上,您會在一部好的新蜘蛛俠電影中感覺到,直到最後,遊戲總是巧妙地設置了戲劇性的亮點。因此,我更加驚訝如何在歷史上忽略了用於此英雄漫畫系列的急劇性格應用。
沒有其他超級英雄有這麼多的父親朋友或老同伴,他們有時會在更少的悲慘情況下成為致命的敵人。您知道從蜘蛛俠那裡知道,這就是為什麼它對遊戲也至關重要的原因,您可以看到自己要做幾英里的工作。失眠使幾乎所有這些轉彎都使一切都以可理解和迷人的方式代表所有人及其彼此之間的關係- 並以他們不可避免的破壞使所有這些拋棄,因為他們的動機和彼得·帕克(Peter Parker)對此的反應都沒有得到充分解決。最後,它將設置一些保存可以保存的對抗場景。但是某些角色的發展使我不滿意。
如果角色動機和轉換在桌子底下完全落在桌子底下,這也許是舊的開放世界問題。但是,尤其是在預告片中廣泛看到的否定先生的情況下,在歷史的背景下,它令人震驚,一點點,馬丁·里斯(Martin Lis)的黑暗面顯示的恐怖spide幾乎沒有恐怖。也許他還讀了該系列中的一部或另一篇漫畫,並且事先知道會發生什麼?
無論哪種方式:總的來說,該行為中的美好時刻,肯定不是完全不可預測的,尤其是與MJ和May姨媽的化學反應,並且一般結構有手和腳,這對視頻遊戲很少說。 J. Jonah Jameson僅僅用瘋狂的廣播節目就可以用作怪誕的Alex-Jones副本,我真的在刷穀物。
如果所有這些聽起來往往比您想要的要多一些,那是因為這款遊戲非常接近最佳效果 - 您可以看到只有一隻手臂的Arkham庇護所的真實,永恆的大小。我抱怨說,如果您解決了前往紐約的票,那麼這個數字的朋友仍然應該完全滿意。
因為我們很誠實:除了搖擺之外,蜘蛛俠2不是一個特別出色的比賽。但是,重要的事情對他來說足夠好,我們可以回顧14年後的大風許可證標題。 Spider -Man 2018可以完成我們感謝Treyarch的遊戲的所有事情 - 只會好得多。它佔據了這個人物只能希望的所有基礎知識,並以令人眼花and亂的技術,上演的Pepp和與平行電影佳能相比的身份進行補充。在接下來的14年中,這對我們來說足夠了,很有可能。