Nintendo已發布了Splatoon 2的新更新1.4.0。
這再次在遊戲的不同領域進行了許多更改,例如,在觀眾模式下解決了一些問題。
沒有新的內容,而是重點是解決問題和調整平衡。
在下面您閱讀補丁說明。
更改球員排名
- 以前,當排名S+1或更高等級時,玩家可以一次下降到S+0。現在,該下降最多僅限於五個等級。
- 結合上述變化,現在將當前等級從S+0到S+49保持,現在需要排名儀表至少保持50%(以前為40%)。
變更鮭魚奔跑
- 修復了一個問題,導致某些主要武器和特殊武器的某些組合不出現,儘管它們曾是鮭魚跑步會議的四個。
- 修復了一個問題,導致生命中的球員位於舞台邊緣附近的生命保存形式,當時超級跳到起點或浪潮結束時到達了灰熊船。
- 在尋找Goldie時修復了一個問題,造成其大小以及在被擊敗時掉落的金蛋的位置,以不同於不同的球員。
- 修復了一個問題,即使炸彈關閉時,炸彈炸彈擊中時,儘管炸彈沒有進來時,就可以摧毀飛魚的導彈發射器。
- 修復了一個問題,導致玩家在牆壁上游泳時會在被雜物,小弗里或隊列攻擊時不斷受到傷害。
- 修復了一個問題,防止墨水無法在尖頭範圍內恢復生命保留形式的盟軍球員。
- 修復了一個問題,即同時接收當前和上個月的限時獎金齒輪時,這兩個齒輪都具有相同的隨機分配的齒輪能力。
更改觀眾模式
- 修復了一個問題,導致不正確的動畫在觀看特定玩家的觀點時損壞了玩家以外的對象(例如墨跡或飛濺牆)時播放的動畫。
- 現在,在常規比賽中造成傷害時扮演的聲音效果現在也會在觀看觀眾模式下觀看該玩家的觀點時發揮作用。
其他更改
- 在創建帖子時修復了問題,其中1)線在框架外繪製,然後返回框架未能正確出現,2)“撤消”功能無法正常工作。
- 修復了測試武器時的問題,該武器在執行垂直揮桿後立即與一個目標接觸,但沒有滾動器無法造成接觸損害。
- 在測試武器時解決了一個問題,在該武器與一個與胸罩武器連續接觸的武器接觸時,僅一次性損壞了目標一次。
- 修復了超過可展示聯盟戰鬥結果數量時發生的問題,導致最新結果未顯示,而不是最古老的結果。
- 更新到VER.1.4.0將禁用使用Ver.1.3.0的玩家的本地多人遊戲禁用無線對接器
更改多人遊戲
- 修復了一個問題,在以下條件下,玩家只會在將墨水阻力堆放到最大效果時就會受益。在射手類別中射擊武器時移動。在Dualie類別中拍攝武器時移動。準備扔炸彈或子武器的同時移動。
- 現在,用充電器存儲充電的鏡頭,游泳到敵人的墨水中,然後返回孩子,現在可以保持您存儲的費用。
- 修復了一個問題,可以防止玩家在釋放ZR時再次按ZR時使用充電器的射擊後,一旦存儲了電荷射擊到期後。
- 與墨水耗盡或在空中中的滾筒接觸時,減少了後距離的後距離。
- 修復了一個問題,導致瞄準網動在移動相機並使用滾筒或襯有襯板武器時顯示在屏幕中心外面。
- 修復了一個問題,導致布雷拉斯在移動相機時射擊時朝偏心的方向射擊。
- 修復了一個問題,導致運動速度差異,同時試圖在沒有墨水的情況下射擊襯有襯有襯有墨水式武器,而不是用墨水罐中的墨水射擊奶油店。
- 修復了一個問題,導致Slosher型武器從比看起來更高的位置射擊墨水。
- 修復了一個問題,偶爾會讓對方的球員站在炸彈撞擊牆壁的邊緣時站在飛濺牆後面。
- 修復了導致捲髮炸彈在傾斜表面上扔掉時失去速度不當的問題。
- 修復了導致炸彈在舞台邊緣爆炸時不墨水的問題。
- 修復了導致次級武器預測範圍的問題,當準備墨水風暴特殊時會出現錯誤的顯示,同時還配備了點傳感器或有毒的霧sub武器。
- 修復了導致墨水風暴特殊墨水效果的問題,當風暴與屋頂或其他類似物體相交時,會不自然地發生。
- 火泡鼓風機的氣泡在比賽結束後破裂,將不再在舞台上塗上墨水。
- 修復了導致運動速度的問題,同時發射氣泡鼓風機會因配備了哪種主要武器而變化。
- 在雨衣模式下,裝備諸如電子級4K和發電機滾輪之類的武器將不再降低運動型雨衣的速度和游泳速度。
- 修復了一個以造型雨衣模式進行的問題,在雨衣模式下,在跳躍時,將持有雨雨的玩家分裂,導致造雨者重新出現在其固定位置,而是在玩家開始跳躍的地方。
- 修復了礁石中的一個問題,導致吸入炸彈和其他物體扔到中央橋周圍的區域,以使其內部沉入。
- 修復了Inkblot藝術學院的一個問題,導致玩家準備在舞台上的特定位置準備滾筒或胸罩。
- 修復了Moray塔中的一個問題,導致球員從其中心附近的舞台上跌落的速度比其他階段更快。
- 修復了Manta Maria的問題,使玩家可以在舞台上進入某些支柱。
- 修復了適用於滴管輥的問題,在使用噴墨特殊的噴墨夾後返回起點的玩家在著陸前進入魷魚形式時無法滾動。
武器調整
- Splash-o-matic:提高點火範圍約為6%。增加了每張鏡頭濺出的墨水量,從而更容易塗在地面上。
- .52 GAL:將射擊範圍提高約6%,而不會更改每次射擊的範圍超過50個傷害。
- N-ZAP '85:更改以匹配更快的運動速度和游泳速度,當時不拍攝Sploosh-O-Matic和Splattershot Jr.等武器,同時射擊大約5%。使您的腳周圍的區域更容易。
- Splattershot Pro/Forge Splattershot Pro:將射速速度提高了大約67%,而不會改變射擊範圍。在地面上射擊時,武器的搖擺減少了約10%。跳躍後立即射擊大約40%時,武器搖擺減少。提高運動速度,同時拍攝約10%。每次鏡頭引起的墨水濺射半徑增加了大約2%。
- .96 GAL:每槍的傷害從52增加到62。在地面上射擊時,武器的搖擺減少了約8%。跳躍後立即射擊大約40%時,武器搖擺減少。
- H-3 Nozzlenose:將射速速度提高約25%,而不會改變射擊範圍。武器搖擺的持續時間減少了一秒鐘的5/60。武器搖擺開始結束所需的時間,一旦開始結束15/60秒。使您的腳周圍的區域更容易。
- 衝突爆破器:將射擊爆炸的半徑增加約14%。增加的墨水覆蓋量增加了通過爆炸射擊。
- 碳輥:通過握住ZR連續墨水時,玩家現在將更快地達到最大運動速度。使用水平鞦韆時,可以更輕鬆地將地面塗在您的前面。增加的傷害造成了垂直或水平揮桿的對立芭蕾舞演員約40%。
- SPLAT滾筒krak-on/splat Roller roller Roller副本:使用ZR連續墨水墨水並以最大速度移動時,墨水路徑的寬度增加了大約8%。使用水平鞦韆時,可以更輕鬆地將地面塗在您的前面。增加的傷害造成了垂直或水平揮桿的對立芭蕾舞演員約40%。
- 發電機輥:使用ZR連續墨水並以最大速度移動大約13%時,墨水路徑的寬度增加。從高於周圍區域高的位置使用水平鞦韆時,墨水覆蓋率的寬度稍微增加。增加的傷害造成了垂直或水平鞦韆的對立芭蕾舞者約60%。
- Flingza滾筒:滾輪在頭頂搖擺時提高運動速度。使用水平鞦韆時,可以更輕鬆地將地面塗在您的前面。墨水的範圍增加了大約17%。範圍增加,最大損害通過水平鞦韆處理25%。增加的傷害造成了垂直或水平揮桿的對立芭蕾舞演員約40%。
- 墨水:敵人的墨水在持續ZR連續墨水時移動時將不再產生負面影響。在將墨水扑出大約40%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- Octobrush/Herobrush複製品:在將墨水扑出大約40%時,造成對立的芭蕾舞者的傷害增加了
- 經典蹲:在將墨水扑出大約30%時,會增加對立的芭蕾舞者的傷害
- SPLAT充電器/Firefin Splat充電器/英雄充電器複製品:在將墨水扑出大約30%時,會增加對立的芭蕾舞演員的傷害。
- Splatterscope/Firefin Splatterscope:在將墨水扑出大約30%時,對相對的芭蕾舞者的傷害增加了。
- 電子級4K:當鏡頭撞到牆壁大約33%時,墨水覆蓋的半徑增加。在將墨水扑出大約30%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- 電子級4K範圍:當射擊撞擊牆壁大約33%時,墨水覆蓋的半徑增加。在將墨水扑出大約30%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- Bamboozler 14 MK I:提高運動速度,同時充電約50%。在將墨水扑出大約30%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- GOO TUBER:現在可以將充電的鏡頭存儲在不收費時。在釋放儲存的電荷射擊和射擊的時間減少5/60之間的時間下降。增加的傷害通過160到180的充滿電的射擊所造成的傷害。在將墨水扑出大約30%時,造成對立的芭蕾舞者的傷害會增加。
- 迷你碎片:增加的傷害從28增加到32。運動速度提高,同時充電約17%。提高運動速度,同時發射約14%。
- Dapple Dapple Dualies/splat Dableies/Enperry Splat Dabal Dabalies/Hero Dualie副本:在執行道奇卷後,停機時間減少了8/60。
- Dualie Squelchers:大約9%的射擊墨水覆蓋範圍增加了大約9%。執行道奇卷後停機時間的持續時間減少了8/60秒。現在,玩家可以在執行道奇擲骰後移動,但是在他們可以執行下一個動作之前。
- Splat Brella/Hero Brella複製品:開始開放雨傘的時間減少了8/60。開始打開雨傘後,它將其完全打開所需的時間減少了10/60秒。傘上的運動速度提高了大約38%。同時,將一槍的最大損害爆發為90,每次射擊造成的損害從15降至18。射擊者(不包括爆炸器),splatlings和Dualies對雨傘造成的傷害減少了約30%。與舞者接觸後,傘將不再立即被摧毀。當將墨水射擊大約30%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- Tenta Brella:在射擊時移動後恢復到標準運動速度所需的時間減少。每次射擊的損失增加了15至17.5。增加最大傷害的射擊爆發從120到122.5。通過射手(不包括爆破器),碎片和二元組對雨傘造成的傷害減少了約30%。與舞者接觸後,傘將不再立即被摧毀。當將墨水射擊大約30%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- 噴射MG/Aerospray RG:射擊接觸點的半徑降低了約10%。射擊墨水覆蓋範圍的半徑降低了約8%。降低的速度將地面墨水墨水墨水墨水墨水大約13%。
- 晃動機:當鏡頭中心撞擊地面大約20%時,墨水覆蓋的半徑減少
- Tenta導彈:在將墨水射擊大約50%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- Sting Ray:舞台物體後面的對手將揭示出與以前相比,sting射線的光束距離距離大約23%。當將墨水射擊大約100%時,增加的傷害會造成對立的芭蕾舞者。
- 噴墨:增加的傷害通過直接命中或射擊損害大約100%造成對立的芭蕾舞演員。
- 捲髮炸彈發射器:增加距離冰壺炸彈的行程,而不會收取約50%的費用。
- 墨水風暴:因風暴而增加的傷害增加了大約150%。
- 氣泡鼓風機:盟軍玩家對氣泡的增加大約20%,使其更容易破裂。在創建三個氣泡的20/60一秒鐘後,減少了轉回主要武器的時間。增加的傷害對對立的芭蕾舞者造成了約100%的損害。
- 芭蕾舞演員:增加的傷害通過使氣泡破裂大約150%來造成對立的芭蕾舞演員。使芭蕾舞演員的運動更容易為周圍的球員聽到。當不使用特殊電力時,芭蕾舞者爆炸的爆炸量減少了最小傷害(55損傷)的半徑。由於齒輪能力平衡的變化,此半徑將與以前使用最大特殊功率的數量相同。
- Aerospray MG:170> 160
- Slosher Hero/Slosher Replica:190> 180
- 迷你碎片:190> 180
- splat Dailies/Hero Dualie副本:190> 180
- Enperry Splat Dailies:200> 180
- 飛濺/英雄射擊複製品:180> 190
- .52 GAL:180> 190
- L-3 Nozzlenose:170> 180
- 晃動機:170> 190
- splat頭/英雄blrella副本:160> 180
齒輪能力調整
- 彈藥器(主要):即使能力沒有堆疊在多個插槽中,以下武器現在也將獲得明顯的墨水益處。最大化彈藥齒輪能力的量將具有相同的效果。 - 飛濺Pro -Forge Splattershot Pro -Luna Blaster -H -3 Nozzlenose -Dynamo滾子 - 電子 - 級4K -E -LITER 4K 4K示波器-Tenta Brella
- 運行速度:使用此齒輪能力時提高運動速度並將碎片射擊大約20%。
- 特殊功率提高:使用特殊功率提高大約67%時,將目標圖標的大小提高了。對於墨水裝甲,特殊電源現在還減少了激活噴墨後用盔甲的玩家所需的時間,現在特殊的電源也增加了擊球爆炸半徑。作為交換,特殊電力提供的額外噴墨持續時間已減少了約50%。對於芭蕾舞演員來說,特殊的力量現在還增加了芭蕾舞者在爆炸時造成最小傷害的半徑(55)。在使用最大特殊功率上的最大次數時,考慮到芭蕾本身的變化,此半徑與以前相同。對於墨水風暴,解決了一個問題,其中使用子電源擴展了該特殊的範圍。取而代之的是,特殊電源現在還正確地擴展了墨水風暴特殊的投擲範圍。
- 快速超級跳躍:即使能力沒有堆疊在多個插槽中,執行超級跳躍之前的充電時間也會明顯降低。最大化快速超級跳動齒輪能力的量將具有相同的效果。從選擇跳躍目的地到降落的總時間保持不變。
- 亞電源:對於墨水礦山,現在的子電源也增加了對手的持續時間。對於灑水裝置,子電源增加的時間增加了灑水噴霧劑的最大功率噴霧劑墨水大約150%。對於點傳感器,現在的子功率也增加了對手的持續時間。對於魷魚beakon,子功率增加將超級跳躍時間減少約50%的效果。
- 冷血:提高了防止被標記為20%的持續時間。現在,冷血也增加了玩家免受熱墨,困擾和刺痛射線的揭示影響的區域。
- 開放式GAMBIT:在其活躍時期,開放式Gambit現在也賦予了抗墨水抗齒輪能力的效果。
- 最後的努力:在其活躍期間,最後一個插件的效果現在乘以2.4倍以其為主齒輪能力的次數(以前乘以1.8)。
- 出沒:當舞台物體後面的對手將揭示出出來的有效範圍比以前比以前大約23%。
- 熱墨水:當熱墨水的有效範圍遠離它們比以前,舞台物體後面的對手將被揭示。
- 重生懲罰者:將被擊敗的對手的特殊儀表從5%增至15%時,將其減少了。當將用戶的特殊規格減少到7.5%增加到22.5%時。
- 下降輥:使用滴管後立即刪除了固定的時期。