Spyro重新點燃了三部曲 - 所以這確實是一個很好的遊戲

有這樣的遊戲,您問自己,粉紅色眼鏡可能有多明顯,而您並不想發現。他們完全在人生的適當時刻經過,他們扮演和愛他們,並欣賞他們,因為這是這種記憶,而不想知道現在是否是真的背後的好遊戲。對我來說,前兩個Spyros恰好屬於這一類別,在這方面,這是看新的舊Spyro幾乎重要的日期。

瞧瞧,這並不全都在記憶中。有三個創意,開朗,豐富多彩的早期3d Hopfer,這是有趣的品種。當然,沒有Mario 64之類的東西,但也沒有聲音冒險。雖然您只能用大量的狂熱者TUM折磨HD,但即使這是當時最好的遊戲,但在Spyro不到兩分鐘,您就回到了Dachshund風箏的碼頭上,好像在那兒一樣兩者之間沒有二十年或更長時間。

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當然,不僅在這裡拋光了紋理,而且分辨率得到了調整。與以前的Crash Bandicoot一樣,Activision進入了全部,並授予了龍和他的Droll World的整個視覺和聲學之愛。當時它看起來不像是一個新的Triple-A,但仍然像是當代和設計(尤其是所有動畫)喜歡的產品,非常適合當年。然後,當然還有變化在這個時代的遊戲中有所不同:正確的棍子。

您幾乎無法想像今天,對於你們中的某些人來說,這確實是未知和黑暗的過去,但是第一個PlayStation控制器沒有權利(也沒有剩菜,但這是其中的一部分)。像當時的所有控制器一樣,只能在第一個32位基因末尾發生變化。這意味著沒有真正的相機控制,而只有一個按鈕可以將視圖中心。當時,在很大程度上依賴探索和收集的迷你世界料斗中的一個不是問題。您不知道其他方式。但是僅僅幾年後,整個系列賽都被擠滿了舊的旅行,這些旅行不算是因為沒有第二桿的比賽是不可想像的。

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因此,Spyro早期的營救是它不是1-1 HD端口,但是您可以完全控制相機,而Spyro則以緊緊的曲線緊緊地彎曲到草地上,以烤幾隻綿羊。該過程是從馬里奧(Mario)早期的3天借來的,而不是當時的線性跳線。 Spyro擁有樞紐,他從中跳入了一個世界的子級別。在這裡,他必須找到龍在途中給他一句話,並把櫃檯抬起。如果您有足夠的龍,它會繼續。之後,完整將在一個階段找到所有鑽石並應對挑戰,這將很有趣。

這些迷你世界是開放的,有角落,邊緣和利基市場,並邀請您探索。有這個踢,看看您是否以某種方式走到似乎遙不可及的角落。有許多這些顯然是無法實現的鑽石,他們從遠處震驚了您,如果您還沒有嘗試過,您就想變得該死。這是非常非正式的,嬉戲的,並且最好是關於在製作前RPG元素時間的經典視頻遊戲的想法。沒有銀河戰士,沒有基於跑步的磨削,只是跳躍,尋找龍並取得進步。今天仍然很有趣的樂趣,就像Crash一樣,再次提出了一個問題,為什麼不僅有一個新的Spyro是指如此普遍的基礎知識。

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探索的概念- 至少要歸功於Spyros Gleit技能- 工作良好,挑戰,內在的收集本能和老闆戰鬥,很明顯,在短暫的遊戲時間之後,我非常失望地與Kite說再見,這一事實已經感到非常失望。一陣子。這是一款您立即發現的遊戲,它擁有一個您真正想要的舞台上的最後一顆鑽石所需的一切。無論是由於帶給分母的技術的控制和技術的質量,還是第一個或第三個SPYRO,無論是對攝像機的控制和現在必不可少的棍棒的影響而沒有差異,這對於3D中的所有物品都應該變得如此重要,也應該變得如此重要。 Spyro重新點燃三部曲仍然不是馬里奧。但是令我驚訝的是,這部三部曲確實和我記得的一樣好。

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