Square Enix J-RPG-Sommer:Star Ocean:Integrity&Favellessness und I Am Setsuna

J-RPG? Square Enix看著您,知道什麼對您有好處。您必須確切知道這是什麼,因為該程序遠遠超出了最終幻想XV。我們最近有一篇文章,儘管我不得不說我仍然像我的期望一樣微妙的懷疑。但是,我毫無疑問,我毫無疑問。這並不是因為我更喜歡預算更清晰的遊戲,並為局外人帶來違規。正是在《最終幻想》(最終幻想)嘗試“西方人”的平衡行為,《星海:誠信與忠誠》 - 多麼模糊的頭銜- 我在setsuna的我只是在16個時代以來就做了類型的事情。至少從第一張長合金開始,但是如果兩場比賽中的一場突然在X小時後突然敢於較小的休息時間,我會感到非常驚訝。


星海:誠信與忠誠

該系列顯然以新的節奏拍攝,有時會看到“每七到八年左右”是否會變成新的分母。如果是這樣的話,那麼均值和持久的鑑賞家和永久球員應該和多種生活經歷了50到100個小時的比賽。 7月1日,我們從幾天前在美國和日本開始的PS4開始,這項已經被稱讚的遊戲再次賣出了幾個月。難怪,如果您仍然有錢,看起來幾乎不像開發人員的tri-ace。戰鬥系統,人物,五顏六色的風格,即使您稱之為星空。

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也無法討論它在日本的PS3也出現,因此它是在牢記並相應地進行的。當然是有道理的,大型硬件基礎等。但這也可能是您不應該根據第一個視覺印象評估誠信和不忠實的原因。技術亮點可以在其他地方找到,這裡有大量的多邊形,甚至更大的杯狀眼睛和紋理,由於禮節性的原因,我不稱其為“糊狀”。但是,這與該類型的粉絲無關,因為遊戲成功地以這些更簡單的方式使外觀變得非常合適,這當然也不適合這種類型的粉絲。 Tri-Ace表明您可以具有風格,即使其他人可以用更多的預算保護。老實說,我可能不想為這款遊戲提供任何其他方法。

因此,我們寧願回到獨特的TRI-AC。在戰鬥中,沒有活躍的故事,沒有任何基於轉彎的故事。取而代之的是,您會以自己選擇的角色跑來跑去,並使用他的攻擊。不需要直接接觸,這是一種MMO系統,其中範圍是寬鬆的定義。無論是身體上還是魔術,近距離戰鬥和遠程戰鬥都明確分開了,一如既往,這里和那裡的每個人物都有其作用和優勢。這些被分為一個不一定的複雜,但非常廣泛的角色系統,在其中您會發現數十個可以單獨升級的工作名稱。反過來,英雄將獲得額外的獎金和優勢,以專門發揮其一般角色。做很多事情,要花很多時間。

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特別是當您看英雄的群眾時。即使在短時間內的時間裡,已經有幾對夫婦,還有更多的東西來去去。其中最多七個可以同時戰鬥,並且由於您只能控制自己 - 即使在戰鬥中,您也可以隨時自由地選擇AI。在大多數時候,她給人留下了非常好的印象,尤其是因為您可以定義數十個宏來引導車道,但也有出色的情況。在一個老闆的戰鬥中,我的治療師發現直接向老闆衝進並從那裡康復它令人興奮。這只有他的兩次進攻,然後我站在田野里而沒有治愈。其他小事偶爾對競選者的生活意願感到懷疑。但是,如果您看到這樣的東西,它有助於短暫切換到這個數字,將她帶到正確的距離,然後她做了應該再次做的事情。人工智能弱點?互動kampfefahn?選擇它。

否則,您可以從這種遊戲中獲得所有期望。手工製作,包括不太小的區域的到期,並有明顯可見的怪物尋找東西和盒子。這里和那裡的小副任務。 NPC會在餘下的日子裡說一個句子。設備,水平,魔術,緊身衣服 - 對於西部的某些東西,以免讓青少年穿著內衣四處奔跑 - 誇張的戲劇,一些幽默,一些仍然屬於j -rpg的東西,它是舊藍圖中的感覺非常舒適。老實說,我也這樣做了,除了小時的浪費外,還期待著這一點,以填補幾個下雨的周末。


這只是知道計時觸發的必不可少的。這不是我個人的看法,似乎更像是大小或認識並喜歡J-RPG的每個人中的共識。我本人認為這只是情感上所有正確按鈕的遊戲之一,而沒有什麼可比的遊戲。這會成為永恆的經典嗎?是的,不,遊戲本身以一種很好的方式變化了幾個知名的機制,故事非常紮實,並且不會陷入一千個無關緊要的細節- 該類型喜歡做- 幽默是您可以去做的事情那時在遊戲中很少見到。這只是正確的時間,如果是經典的定義,那麼它可能是一個。

Oberwelt!

但是,有趣的是,該系列從未繼續進行。在一種流派中,即使是最後一個黃瓜似乎仍然有十次迭代,Chrono也必須以一個單一的,高度讚揚的是延續。我們有十多種法力遊戲有時正在增長,但沒有Chrono Trigger 3?這裡出了問題。還認為Tokyo RPG工廠由Square Enix創立為半外部工作室,並且是第一個複制戰鬥系統的人。這也是每個看到遊戲的人將其與Chrono進行比較的人,並不可撤銷地觸發。受到啟發?碳複製可能是技術術語。現役時間 - 戰鬥系統是純粹的圓形戰鬥系統與16位時代的變化,在這裡完全完好無損,彷彿昨天才關閉超級任天堂。小小的劣勢可能是,與精美的對手的戰斗數量也可能使人想起這次太多。如果您已經知道從A到B的二十種類似戰鬥並不是他的事……它仍然看著它,因為它看起來很好!

積極的時間戰!

好的,這不是現在技術上最複雜的遊戲,它仍然是一個統一的發展,而是顯示了哪種風格和藝術設計的組成。它看起來“正確”。僅顯示了開始的雪天,但是從一般的心情到細節,例如人物及其對手如何在雪中留下痕跡,這只是一個不錯的遊戲,立即邀請您做更多,更多處理它。在基本話題“悲傷”的遊戲中,有些沮喪也是其中的一部分。不斷的下雪只有平靜的鋼琴音樂,即使是戰鬥的步伐有些,但沒有在樂器中。我還不確定我是否在整個遊戲過程中都不會去餅乾,但是我期待著找出答案。

極大的悲傷!

我在Setsuna上顯然受到了舊的J-RPG時代的啟發,以至於它似乎直接從16位時代被撕毀,現在已被拋光到16,000位。舊遊戲機械師在高清外觀中使用的這種經典樂趣可能是這種非常經典的樂趣。一種粉絲項目,只是它是由預算更大的工作室製作的。有什麼壞處?如果您做得好,那就什麼都沒有,然後在IT Setsuna的一個小時之後看起來像。而且,如果有很多人立即觸發積極的觸發器,那並不是很糟糕。他們記得用玻璃眼睛的眼睛記得,在新遊戲面前愉快地坐著。這絕對是合法的。


J-RPG夏天節省了!

這將是一個很好的J-RPG夏天!令人遺憾的是,日本Vita版本的I Am Setsuna可能不會進入我們的地區,然後可以享受新鮮空氣中的兩者中的至少一個。這是對這種類型的好處:如果在其他過程中,第一種合金是一個安全的銀行,那麼這是一個安全的庫。如果單擊此處,遊戲的其餘部分通常也會撕裂。在這兩種情況下,我都很快就清楚地表明他們都需要他們在生活中的致敬。他們太有趣了,從一開始就拒絕他們,是否有成千上萬的類似戰鬥。

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