根據Square Enix的技術總監Julien Merceron的說法,這將不可思議的山谷在遊戲中始終是一個問題,因為角色可能永遠不會看起來更基於照片。
像他對面遊戲工業被任命的,展示了最近發表的Square Enix發動機的技術演示,可以通過下一代圖表來實現,但您不應該僅僅依靠外觀。
默地說:“僅依靠圖形將是一個大錯誤。” “突然之間,你有一個很棒的圖形,角色看起來真的很好,最後你到達了怪異的山谷,但沒有同等質量的動畫。”
“同樣適用於人工智能的行為。它呼吸到生活中,看起來不錯,但做出愚蠢的決定。它不會沉浸其中。因此,只有專注於圖形才是一個大錯誤。人們必須專注於動畫-我認為我們的哲學演示也顯示了AI和物理學。
純圖形質量很容易出價,諸如動畫之類的事情不會跟上,根據默瑟龍的說法,在執行角色和行為時不必要地導致較少的現實主義。
“問題在於,一旦我們提高圖形質量,面部動畫的質量就不夠好。有些遊戲是成功的,並以怪異山谷的極限移動,但問題是隨著渲染質量的提高新的困難將出現。
“歷史和身體動畫和表演的質量將不夠好。隨著您發展的同時,您還必須改善物理,渲染和動畫。這將永遠是一個問題。如果您推動一些前進的東西平衡這些東西並帶來的東西他們保持平衡。
對於默瑟龍來說,該解決方案看起來像是沉浸式的,而不是專注於照片現實主義圖形。
“遊戲玩法必須將您吸引到遊戲中,周圍環境必須沉浸式,角色必須充滿情感,以便您可以完全介入這種體驗。因此,我們確保這些事物的健康平衡我們最終得到了與其他所有事物的和諧相處的東西。