合理的移植到具有一個或另一個問題的現代平台,再一次未使用的潛力。
星球大戰:賞金獵人當時我無法回購這些遊戲之一,當時它是在2002年發布PlayStation 2和Gamecube的。僅僅因為我(相對)年輕,錢卻很少見。過去,阿斯皮爾(Aspyr)已經照顧好了,我能夠在現代系統上趕上其中的幾款遊戲,下一步是該計劃的賞金獵人。不幸的是,它再次在干擾Aspyr移植的典型事物上掙扎。
未使用的潛力
再次,阿斯皮爾(Aspyr)感覺到至少在現代平台上可以玩賞金獵人最需要的是最必要的。這些是在《星球大戰戰地》經典系列,《古墓麗影》 1-3修復和其他標題中留下的東西。我總是保持這種感覺,如果您只想要,那麼可能會有更多。
賞金獵人沒有什麼不同。基本上:到目前為止,它運行良好。正如Aspyr強調的那樣,此版本基於以前GameCube版本的原始源代碼,因此它不是仿真。這有助於優化性能,並且遊戲在我播放的Xbox系列X上也很順利。其他任何事情都會令人失望。
從技術上講,更清晰的紋理,更好的效果,當然更高的分辨率以及提到的更好的性能方面有一些改進。但這基本上就是這樣。 Aspyr再次繼續保持原始外觀,而不是在其中投入大量工作並使其成為一半的翻拍。如果您對此感到滿意,這是有效的。但是還有其他一些例子讓我更加激動,例如戰爭裝備或酋長大師集合。您不需要期望賞金獵人提供可比的東西。
星球大戰:賞金獵人 - 屏幕截圖
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標題
歸因
改進,但不是最佳的
在您玩Jango Fett的動作冒險中,動作冒險得到了改善,應該捕捉一個可愛的黑暗絕地武士,包括控制。默認情況下,現代密鑰分配已激活,但是應要求您可以使用經典的佔用率。我肯定發現現代變體更令人愉悅,因為然後您用正確的扳機而不是X鍵開火。
我認為,關於佔用率沒有主要問題,而是其他某些要素。例如使用相機。在許多情況下,它可以按預期運行,尤其是因為您現在可以用左棍移動,無論如何,都用右棍將相機轉動。在某些角落,角度或其他地方總是有小問題,這會使相機在短時間內被卡住,離它太近還是不完全使與當今遊戲的角色保持距離。對於古墓麗影1-3重新製作,這並不總是那麼容易。
此外,鎖定功能有時會引起一些問題。例如,即使它已經在牆後消失了,也可能會在短時間內遇到對手。在其他地方,儘管預定的敵人已經在看來,但它不會立即到達,需要重複壓緊右棍子。無論如何,它不是100%理想的。最後,我在左觸發器上使用了縮放功能,而不是鎖定功能。
《星球大戰:賞金獵人》 -Fazit
我是一個分裂的Aspyr的移植。一方面,我很高興能夠在我的Xbox上玩《星球大戰:賞金獵人》。但是,另一方面,我始終牢記可能是什麼,我認為每個角落都有進一步改進的潛力。如果您想擁有接近原件的真實體驗,那麼您一定會很高興。但是,您不應該期望有奇蹟,尤其是因為相機和鎖定功能偶爾會出現問題。最終,可以很好。這是您至少可以做的。
星球大戰:賞金獵人 | |
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Pro | 反對 |
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