在宣布新的在線角色扮演遊戲時,總是承諾有一些事情。
首先,與我們一起,玩家可以嚴重影響這個故事。
其次,我們每個班級的比賽都非常不同。
第三(特別有趣):我們擊敗魔獸詞。
但是當然。這個問題僅是在某些情況下沒有人相信很長一段時間以來。為什麼?很容易。這些主張幾乎沒有得到贖回。因此,MMO的承諾的懷疑非常強烈。至少直到2008年秋天。因為在不起眼的十月日,Bioware,Lucasarts和電子藝術被取消(從這裡只被愛地稱為Bioarts))星球大戰:舊共和國到。從那時起,功能的承諾與上述規則非常吻合。
引用1:“玩家經歷了一個將影響他周圍世界的故事。他創建了自己的《星球大戰》傳奇。您的故事,冒險。
引用2:“如果您從一開始到最大級別,然後播放一個Jedi,然後您將看到任何內容兩次。”幾乎是多餘的,不久之後暴風雪的分支機構公告來了。
然後是這種簡單的deja vu感覺。 MMO標題的整個汽車負載都在知識編輯的眼前。開發人員已經向我們保證了很多,幾乎所有的艱難現實都陷入了發布。最後,玩家必須獲得10個棕色,然後得到15個黑色皮膚。
但是這一次有所不同。在星球大戰:舊共和國似乎是次要的,希望的原則接管了。是的,當然,如果Bioarts聲稱這也將起作用。
正如您可以從遊戲行業的三個巨人那裡所期望的那樣,自10月份宣布以來,公關機一直處於最佳狀態。幾乎每週都有新的高質量材料,可以從一開始就可以完美地餵食炒作。我們正在談論真實的電影,羅伊,情感故事,如質量效應。戲劇性的球員決策和致命背叛。一切都更大,就像所有BioWare頭銜一樣大,當然還有在線。但是,採訪和小型電影也有不同的底色。開發人員希望提出他們的大膽主張和非常高度解決的目標。這正是迫切需要的。因為如果您以一點距離和清醒的方式看待一切,就會出現一些疑問。
首先,並非完全沒有傲慢,假裝Bioware從單人角色扮演遊戲國家中出來,最終發布了一個有一個好故事的MMO。當然,在互動講述方面,Bioware是絕對的冠軍聯賽。但是他們忘記了大型多人遊戲中已經有故事。無論短片和事件是否在線無政府狀態(並且已經估計了7年前),魔獸世界或史詩般的實例戒指之王在線。
幾乎每個MMO都有一個故事。有時有時會有更多,有時完全不重要。 Bioware現在承諾的是您只有從單人遊戲中知道的。真正的後果和個性。這是“您的故事”和“您的決定將有所作為”。到目前為止,還沒有。現在有一個重要的細節:可能是有充分理由的。
眾所周知,在線世界中任務並不是唯一的。 NPC可能會說:“我只是在等你,需要你的幫助!”。但是五秒鐘後,他向任何其他類型的事情講了同一件事。從虛擬英雄現實來看,這在犬儒主義中很難超越。即使英雄在一個例子中獨自與他的人生戰鬥作鬥爭,您後來越過Quest giver,知道他正在告訴其他人再次告訴其他人。直到服務器關閉。