星際爭霸2的遺產 - 新遊戲模式

星際爭霸2:空白的遺產眾所周知,關於Terraner,Zerg和Protos的故事是為了幫助一個光榮的結局。該附加組件是獨立版本的,除了完整的繪圖外,還包括整個遊戲的許多更新。其中一個重要的部分是新的遊戲模式,自補丁3.0以來,Archon模式就可以使用。在Beta期間,遊戲模式仍被擰緊並勤奮地歸檔,以遵守玩家社區的願望和建議。我們仔細研究了結果。

那裡的Archon模式

要將Archon模式提高到這一點:兩個球員每個人都控制一個基地,包括相關的單位,並與另一支球隊的另一支球隊進行戰鬥。在1VS1比賽中,共有四名球員被雇用。在這種遊戲模式下,開發團隊的別有用心非常簡單:一方面,他們希望使各種技能水平的單身玩家在更高的難度下體驗遊戲。另一方面,Archon模式當然也是教師學生系統的理想選擇,以便從朋友的朋友那裡學習重要的技巧。

一個好主意基本上是早就應該了,並為分發任務提供了全新的機會。例如,一個玩家可以專注於基地的擴展,而另一個則接管了戰爭。另外,兩名球員都可以乾預戰鬥,其中一名指導整個軍隊,並扮演兩個球員接管Microbora。兩位球員還可以為自己指導基礎(主要基地加擴展基地),也可以為鉗子攻擊戰術的一部分 - 可能性非常廣泛和靈活。宏觀管理(基礎管理)和微觀管理(單位控制)的部門最明智。

即使兩名專業人員與另外兩名專業人員競爭,他們也必須事先同意一項策略並培訓合作:誰會照顧資源,將其設置為單位生產,放置建築物的位置 - 必須澄清這樣的事情在肉類和血液玩家中,既有。必要的緊密合作最終也是Archon模式僅限於有組織的團隊的原因。如果兩個球員都沒有團結在一起,他們寧願互相阻礙,從而將對方球隊扮演。在模式下的鉤子:當四個球員中的三名在更高的比賽水平上移動時,球員之間的強度差異很快就變得很清楚。

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盟軍指揮官

除了自補丁3.0以來的Archon模式外,合作社模式“盟軍指揮官”終於慶祝了其發行次數的發行。或在新遊戲模式下的山後,您和您友好的同事中的眾多英雄來自SC2宇宙。

例如,如果您選擇了原始的英雄,例如Artanis,則可以將軌道筆劃或電視單元直接索取到戰鬥框架中。另一方面,像雷納(Rainer)這樣的人類指揮官與戰爭機器(例如Hyperion或Banshee接力賽)進行戰鬥,而堅固的指揮官檢查了像Kerrigan這樣的強大英雄,Kerrigan,他們的靈能力量在石膏上剝皮。一旦對英雄,軍隊和困難做出決定,就可以做出。

在不同的情況下,重要的是要在無數世界上完成各種任務目標。從巨大的行星堡壘的辯護到Amon混合糾紛的供應線的中斷。大多數任務旨在供兩名球員組成並補充他們的團隊組成。除了任務目標外,還可以實現額外的獎勵目標,這使場景變得更加困難,但也有望獲得更好的任務獎勵和更多的經驗點。後者確保您的指揮官上升並解鎖新的單位和升級,這反過來對於更困難的任務和難度上層至關重要。

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自動比賽

在有組織的比賽之後,每個球員都可以參加甚至計算勝利機會,而您不必前往地球上的偏遠點,尖叫星際爭霸-Fangemeinde已經過去了十多年。有了自動比賽,暴雪團隊終於實現了電話,並考慮了一個新的系統。同樣的情況應該與既定的排名系統不同,同時避免了無盡的失敗系列球員。

團隊以“與對手的任務”分配給較小的小組以進行幾個同時的比賽。

錦標賽格式有兩種不同的類型:一型淘汰賽三輪淘汰賽,尤其是針對時間較少的玩家。據說這種頻繁的比賽變體每兩個小時進行一次。替代方案是六輪比賽。前三個小組在雙K中開始。

每輪由25分鐘的比賽組成,隨後的五分鐘休息時間。如果在25分鐘後沒有決定比賽,那麼應獲得更多經驗積分的球員將獲勝。如果所有參與者過早地結束了自己的回合,比賽將自動進入下一輪,以便縮短比賽時間。順便說一句,比賽的參與者和比賽樹中的位置是在小組階段確定的,該階段在星期五,星期六和周日兩次。在四個小組中,四名球員在一對一的比賽中相互競爭。

當然,在自動錦標賽中可以贏得一些勝利:即創建的3D獎杯,該獎杯由聯賽符號創建,該符號與比賽相對應,並顯示有關您贏得比賽的格式和活動時間的信息。對於獎杯,在個人資料區域中再次有新的“獎杯櫃”,您還可以在數字獎杯櫃中檢查所有勝利。在比賽基地旁邊的排名季節中,您可以給對手留下深刻的印象。

順便說一句:您不知道自己寧願在聯賽製作中進行獎杯還是更好的工作,那麼這裡的好消息是:錦標賽比賽也被計入您的錄製遊戲中。此外,在出版了《空白的遺產》之後,該團隊希望對錄製遊戲進行改進,以便他們還算是錦標賽。

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