到目前為止,我都想到了每個預告片,每個演講都星菲爾德是的,它看起來非常好,但是我仍然有點行為。但是今天,在Xbox Game展示之後的Starfield Direct之後,我可以堅信:哇,我很閃爍!問我貝塞斯達如何做到這麼大的比賽。質量保證必須是一場噩夢。但是,那不是我的問題。我只希望時間到2023年9月發布的時間很好。
我應該從什麼開始?也許有壞?雖然也許有點誇張。眉毛。熊。和頭皮頭髮。在演講旁邊進行的Eurogamer對話回合中,我們對此表示同意。這些天的效果更好。這也適用於字符的面部表情。對於寒冷,毫無生氣的眼睛,NPC看著,不凝視。但是好吧,貝塞斯達遊戲中至少有一些連續性。而且,我們不想談論現場的“我愛你”對話,這是關於與同伴的戀情。
你自己的角色在大宇宙中
真正讓我成為真正的科幻粉絲的真正吸引了我的是,以其有時非常神話般的全景看到所有這些不同的世界。奇妙而令人難以置信的連貫。我想立即跌落到遊戲機上並自己體驗,但我們都必須等待。通過在演示文稿中確認照片模式,您花了很多時間。我已經擔心沒有,因為星菲爾德大喊。無數小時將流入其中,不僅對我來說。字符編輯器也是如此。老實說,我通常通常會迅速通過此類編輯。但是與他人在一起並不會那樣,已經很有趣了。
我必須承認,演講本身已經給人留下了壓倒性的印象。也許這是一件好事,這樣您就可以為此做好準備。如此眾多的遊戲系統,如此多的選擇,成千上萬的世界和這個世界。如果到目前為止有符號玩家遊戲可以自信地稱為耗時,那麼貝塞斯達似乎想與Starfield一起增加兩到三次。
問題出現了手工事物之間的關係以及自動生成的內容最終的樣子?在數千個世界中,必須有大量的隨機問題。希望它旁邊的手工製作內容顯然是脫穎而出,其餘的內容都不會被其餘的內容澆水。老實說,因為很多活動可能只是在系統到行星到星球,都有小變量的情況。還有一個更重要的問題:您已經可以在Skyrim中做很多事情。但是遊戲世界也影響了遊戲世界嗎?沒事。星菲爾德會怎樣?您的演奏風格是否會導致任何明顯的變化?這尚無法回答,但是歡迎會產生更大的影響。
否則,我們可以從(Bethesda)角色扮演遊戲中獲得很多期望:技能,特質,適應武器。和不同的程序。您想嘗試說話嗎?這樣做。也!也許偷偷有點? JEP。長途和近距離戰鬥?但是當然。你的玩法取決於你。溪流中的一個例子:如果您想成為三明治海盜並想累積盡可能多的三明治,那麼沒人會阻止您。之後,我感覺就像是三明治。謝謝你。
我的飛船,我的設計
另一個亮點:飛船的改編。您可以添加不同的模塊,使船更小或更大,然後更換組件,就像您認為是正確的一樣。還是幾個... MH,我們說的形狀與規範不符嗎?演出期間提出的兩種設計是一個讓人聯想起動物和一種飛行的擎天柱的宇宙飛船。Zelda:王國的眼淚由用戶創建的結構生成,在社交媒體上的一些關注,在星場太空飛船中會相似嗎?我很想知道有人在這裡放在一起。威震天很可能是一個安全的銀行。
當然,您也有一個可以組合在一起的工作人員,並且伴隨著您。您清除了飛船上正確的位置,也許人們會在某個時候受益。這就是出現友誼的方式,可能是提到的浪漫史。還有什麼?太空戰鬥!無論是在戰鬥還是跳躍的範圍內,船上的修補也會影響性能。您可以將敵軍射入碎片並搶劫貨運。或者,您將它們擺脫困境,停靠並環顧四周。不要忘記祖母在她的宇宙飛船中飛來飛去,邀請您吃飯。
似乎所有這些還不夠,您也可以在行星上建立哨所。在這裡,也有不同的模塊可以從鳥類的眼景中方便地放在一起。絕對比擺弄第一人稱視角和咒罵更好。不能說在星菲爾德幾乎沒有什麼可做的。如果我能看到許多不同的行星並吸引心情,我內心的科幻書呆子可能會對它感到滿意。快速一張照片來迅速打招呼,環顧四周,也許有一些有趣的東西。
仍然有些懷疑仍然存在
這是一個同樣有趣的方面,我仍然感到懷疑的某些部分。這是關於對世界,對宇宙的影響。最終真正存在手工製作的內容。演講結束後,看起來一切都有紮實的基礎。在這種情況下,這實際上仍然是貝塞斯達(Bethesda)賺多少錢的明星。
但是我希望最好的,因為最終,根據我的興趣,星菲爾德完全陷入了我的獵物計劃。我有天際玩。或者輻射3。是的,我對此很開心,但是在太空遊戲中看到這個概念,這使它變得更加令人興奮。我也非常喜歡這種方法,您已經如何提出了它? nasapunk! Starfield很高興看到,我認為再好不過了。
簡而言之:根據我們今天所看到的,Starfield有可能成為非常重要的事情。使用Bethesda將其取出,否則將是最廣泛的意義僅有的天空在太空中?這是一個令人興奮的問題,我們不必等待這麼長時間才能得到答案。就目前而言,Starfield Direct已經使我擺脫了襪子,並顯著增加了我的興趣,即使我看著所有敬畏的可能性和世界。你呢?